[活动] 陆航运用逻辑-以E4P3为例

楼主: dhero (钢鉄の孤狼)   2021-01-09 01:20:50
一、陆航对于活动图攻略的主要作用
1.夺取制空权:削减深海方飞机数量→使深海方制空线下降→让本队更容易取得空优以上
→提升本队航空触接率→提升弹著观测/战爆CI发动率→增加砲击战输出
               
       →解放本队空母装备格→空母可带更多攻击机→增加航空战洗地输出 
→配合本队强力AACI把深海方飞机打空→深海方空母罚站→减少敌方输出
2.攻击深海舰队:削减深海方敌舰数量→先行消灭对本队有高度威胁性的目标
→本队受害降低→本队在日间砲击战更容易取得对战优势
二、陆航的配置优先度:夺取制空权>>攻击敌舰
最佳状况:陆航让本队空确,敌舰损害大破/击沉,敌空母稳定罚站
次佳状况:陆航让本队空确,敌舰损害中破,敌空母一定机率罚站
一般状况:陆航让本队空确,敌舰损害轻微,敌空母仍可动
次糟状况:陆航仅能让本队空优,敌舰损害轻微
最糟状况:陆航仅能让本队空优,放弃对敌舰先制攻击
如何达到上述最佳状况的逻辑:
陆航配到最低的出击制空(压在空劣线边缘)→把深海制空线压低到本队可空确程度
→带上高阶陆攻→维持空劣以减少陆攻被击坠数量→让陆攻对敌舰造成有效打击
→带上陆侦→维持空劣以提高陆侦触接率→进而提高陆攻输出
(单独讨论1队的情况下,陆侦在空丧、空均时不会触接;但以复数讨论时,第1队2劣且
有带陆侦&第2队2均的状况下,第2队会吃到第1队的陆侦触接发生率而受益
https://i.imgur.com/CUI9POk.png )
三、以E4P3为例
借用rex的E4P3一图流配置
https://i.imgur.com/rufrR8t.jpg
E4P3王点具有几项对我方有利的先天条件:
1.王点航程短(3),出击制空高但腿短的局战也能飞到王点
2.王点制空线固定不变(削血/斩杀均相同)
3.与历次活动尾关相比,王点制空较低(394,浮动计算约401~403)
受到最短路线导航限制,本队空母数量最多4台,配合航巡/水母等装备水战辅助,
理论上本队制空较容易调整为王点空确的最佳状况,又考虑门神空均的威胁性,
本队出门制空应该提高到“门神空优”且“王点空确”的状态(>840)
因此,陆航在E4P3的第一目标依旧为‘让本队王点空确’,其次才是‘消灭金驱逐’,
以3队共6波陆航集中王点、本队4空母、王点空确为假设前提,根据计算机检算结果,
陆航3队的王点制空线依序为135/118/100
接着配置陆航,6波空劣+高阶陆攻+陆侦触接即为最佳状况,兼顾制空权与输出期望,
依序往下为5劣1均、4劣2均、2劣4均、6均,愈往下则代表制空愈稳定但输出愈少,
制空稳定→深海方飞机削减数量愈多,若能配合本队强力AACI,愈有可能让空母罚站,
进而降低本队在日战的损害
这就是两种情境条件的极限要求,一边是陆攻输出,一边是深海飞机削减量
活动前期~中期因为缺少强力友军,本队必须争取最大输出期望,陆航吃重制空/输出,
必须制造愈多机会让本队打出好表现,故6劣、4劣2均的极限配置较为常见
活动后期强力友军辗压众生,靠友军斩杀的可能性极高,导致本队重心偏向提高进王率,
本队制空配到840以上,搭配轻巡/雷巡开幕雷洗地进王;而陆航在不影响取得空确的
大前提下,调整为尽可能削减深海飞机,让空母栖姬罚站,变相挡掉四发高威胁攻击,
陆攻的输出则被割舍,用于强化上述方针,故2劣4均、6均的配置逐渐增加
另外,为了提高真˙强力友军出现率,亦有本队编成调整为阻挡其他友军的特殊情形,
因而只能维持门神空均、王点空确的状况,但这并不会影响陆航在王点的功能,
代表配置也不会为此有大幅变动
四、总结
陆航终究只是一种辅助手段,必须先从各方面的现况,选择当下最具可行性的方案后,
再就陆航的装备品质配合调整,它是必要的手段,但别误解其效果或给予过多期待,
且绝对要避免发生逻辑错误、倒果为因的问题,这样只会让资源跟san值加速崩溃
以上~
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-09 01:23:00
作者: h886927 (枫岚)   2021-01-09 01:34:00
先推再看
作者: roythepigmy (金色三倍速)   2021-01-09 01:40:00
作者: procaryote (原核)   2021-01-09 01:40:00
作者: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2021-01-09 01:43:00
最近版上常见到的制空计算机,陆航触接有这么条说明https://i.imgur.com/CUI9POk.png
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 01:43:00
三酸后期也需改修,雷雷砲见,搭B砲改四给火雷149敷波可顶295
作者: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2021-01-09 01:44:00
均势的陆航会"参考"前面出现过的空劣,还是可触接不知道有没有出处就是了
作者: dch44dyw (笨金鱼)   2021-01-09 01:51:00
作者: inte629l   2021-01-09 04:43:00
作者: grant790110 (历史的过客)   2021-01-09 05:32:00
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2021-01-09 08:14:00
所以劣要放在均的前面就是为了让后面的陆侦发动触接吗?
作者: m16a117 (飞阿~零式战斗机~)   2021-01-09 08:25:00
推~ 感谢说明
作者: acelong (ZY)   2021-01-09 08:43:00
作者: sonicsteroid (Sonic)   2021-01-09 08:55:00
作者: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2021-01-09 08:57:00
感谢楼上数据
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2021-01-09 09:36:00
感谢教学靠友军斩杀的可能性极高 那只出现在别人那里自己都不曾遇过 QQ
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 09:51:00
所以说 要是排6均势就不会触接喽? 那以后不就都要劣均均了?
楼主: dhero (钢鉄の孤狼)   2021-01-09 09:53:00
有用6均又能触接的例子吗 我是没看到过当选择6均的时候 陆攻输出就不是第一优先考量还想要拼触接提高输出 有那么一点贪 这我自己的看法
作者: david011063 (单手小琛琛)   2021-01-09 10:50:00
推推~\【¯・ω・¯】
作者: EternalK (永恒K)   2021-01-09 11:33:00
除非陆航触接机制不同,不然全均势理所当然不会触接吧w
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 13:42:00
真的不晓得,一开始只是为了保存机数,后来看到别人均势触接,我们触接不了,首先怀疑是以为运气不好,真没想到跟前队有关没关系,以后就晓得了,看来太快斩杀也不一定比卡个几场斩好
作者: noitaidar (诺伊)   2021-01-10 00:19:00
劣势可以触接,均势却不能触接,这游戏逻辑真怪
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2021-01-10 08:04:00
我从T有利双方有利,T不利双方不利就已经搞不懂逻辑啦。
作者: heerohell   2021-01-10 19:47:00
陆侦有伤害补正 那怕是均势为了提高伤害还是需要带吧?!

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