虽说很多人都说过了, 但这两个部份粪的点都嘛一样, 就是二队那几个会开幕雷的那级.
你航空队, 开幕空袭和支援有做事全打光或是剩一只的话你斩杀的机率直线上升.
要是你运气不好上列没做事的话基本上就等著二队全灭, 尤其是P3.
P2斩杀编成:
https://i.imgur.com/bdxvAGx.png
基本上到这时间点大家的编成大概都大同小异了. 长波和风云因为运都不高所以直接砲雷
探咖上去.
放Janus先制对潜而不是倍卡主要是卡斩20场(14进)为了要档掉英国组的支援. 不过斩杀
场莎拉也没来就是了. 掯.
出击20场14进. 9场反航2场T有利3场同航. 就真的很背. 不过特攻发动率(13/14)是不错.
斩杀场其实开幕打的不好. 只有打掉一只那级中破另一只. 走运的是3发先制雷全部打在
利根身上. 特攻打掉金苍蝇和战舰夏姬并且小破王. 双鹤不但没被打而且四次攻击全部都
是攻爆战连合攻击. 进夜战前剩小破的王和中破的重巡夏一只, 而我方二队雪风和长波以
外全部中破.
友军来的是科萝四人组. 很努力的全员都咖印打掉重巡夏. 最后在雪亲王一记242的咖印
和长波大人的一记115咖印收掉拿S胜.
P3斩杀编成:
https://i.imgur.com/2UaCdmK.png
基本上也是很普遍的长陆混速特攻最高伤害流. 什么? 你说我为什么用飞鹰? 因为我玉子
烧用在E4然后隼鹰不小心锁在E6. 废到笑.
航空队是1-2-1和2-1-1的三银河打法.
出击9场8进. 唯一一次劝退是潜水点反航战熊野被一发入魂. 2反航1T有利5同航.
斩杀场同航战开幕打掉两只那级. 唯一一发开幕雷又打在身为水战架的铃谷上. 特攻则是
爆了战舰夏姬和重创一空母夏姬和重巡夏姬. 然后双鹤再次四次攻击全为攻爆战连合. 进
夜战时对方只剩一队的王, 一空母夏姬和一重巡夏. 不过我方风云大破.
友军是一航战加四美军的混合舰队. 赤城一上来就一发咖印470砸在王脸上. 加贺367收掉
重巡夏. 莎拉咖印384收掉空母夏姬后剩下的南达和两DD就是一阵乱打. 等我方二队开干
的时候只剩122血的王. 结果夜侦没飞出去, 熊野长波和亚特子都只造成擦伤.
嘛. 不打的紧张点怎么能显示出雪风亲王的神威呢.
https://i.imgur.com/fGJmSEr.jpg
于是雪风亲王又拯救了世界一次.
1. 还好P3斩杀道中不长不然E7光为了解谜破甲的出击次数真的让人觉得这游戏体验很差.
2. 如同前述, 开幕有没有办法对敌方那几个会先制雷的球造成致命伤非常重要. 不过个
人体验来说到最后还是要看你运够不够好就是了. 支援全闪, 银河熟练度全满, 舰载
机熟练度全满结果P3的9场里只有斩杀场打掉过两球. 有4场则是一球都没爆. 想当然
尔那4场里有三场是二队全灭等级的C败.
3. 另外P3不但开幕要能打掉球, 最好还要对其他二队敌舰造成重创. 否则二队砲雷战时
常常也会造成我方二队大麻烦.
4. 双鹤的攻爆战连合攻击伤害非常重要. 而这又回到了第二点开幕雷会直接大破双鹤的
问题. 但要是双鹤能无伤四发攻击都打下去的话那斩杀机率是直线上升的.
5. 轻空母的话其实我个人是觉得用谁都没太大差. 反正都是大部份时间都是被一发中大
破罚站的命.
其实整体来说E7甲的难度真的就是那几只该死的球在整人. 对策有了后就只能靠次数来撞
了. P2友军有点科科不过P3友军就真的超干爆强了.
甲章也拿到20个了. 看来这诅咒大概还会持续一阵子吧.