个人采用低速长陆二陆航流 以下配装以这个为前提来讨论
如果是三陆航流 一队二队跟陆航会跟这个长得不一样
抄了我的配置很可能让你打得更不好
不过王点砲击支援应该是通用的就是
=============正题开始============
我觉得E7P3甲 斩杀的关键就是敌我二队的生存状况
不说胸热锁头这种 在所有斩杀的人里头也算是相当少数
把靠赛的成分降到最低 就是P3斩杀的目标
就算绿T 采取低速长陆核弹流 一进场胸热就收掉三支 也不一定能斩杀
然后检视一下低速核弹流二队的成员相当固定
4DD 熊野 亚特兰大
而对方二队有3支 79甲的DD(实际上等同于CA) 2支 11x甲的CL(等同于BB) 69甲的旗舰
除了熊野以外 其他五支没有机会收掉对方的任何一支二队
那么关键就来了 要怎么让二队日战的时候打出战果
我方最多只有六支 那只能从减少对方二队的伤害开始
减少伤害有两种 一种是击沈 一种中破
而我方二队在行动之前能达成这件事情的只有三种
1. 陆航
2. 航空战
3. 砲击支援
先说陆航 第一队劣势 制空破150 就尽量塞越上位的陆攻越好
别想说爆装跟雷装差一点点 银河有22%击沈NA级 三四型只有7%
一个5次期望值击沈 一个要16次 多出来的制空不会让你变均势 只会溢出
所以我的一队是
1. 二式大艇
2. 54战
3. 隼三+6
4. 银河
二队是
1. 二式大艇
2. 64战
3. 银河
4. 银河
不用说当然是满熟 顺序非常重要
因为会跟对方同顺序的舰载机交战(只有防空会 请无视这句)
而且空袭被炸扣掉的飞机也会影响制空
那再来的重点就是保有空母的火力与制空优势
我抄Ladiscar大的配装 (先列出空母 长陆就是主探彻三套装 等级没调 全婚)
两支五航战都塞喷钢机有奇效 道中先收掉两支才开始开幕空袭
还顺便帮你拉射程
隼鹰除了第四格塞舰侦只有四支 接触率只有80% 有点悬以外 大概只能这样
塞第二小的格子是超级溢出
所以一队看起来是这样
铃谷 长门 陆奥洞通通塞91高射 听说固定击坠各+1 配上亚特兰大的固定击坠10
再来第三个就是砲击支援
我们要怎么配砲击支援?
这个问题的答案 我们得回到对方二队 与了解砲击支援cap 同航150 反航190
到底要配190还是150 40火力的差距需要两格来弥补
以高级电探来说 这是命中16~20的差距 下面我们会提这个差距实际上有多大
所以我们配150
靠砲击支援把两支实质BB赛死不现实 我们踏实一点
那砲击支援能不能对其余四支造成伤害(69~79甲)? 可以
同航150战舰基本上是双砲就顶到了 武藏改二更是随便塞五个电探都破150
火力超过的部分 算在伤害会 开根号 很不划算
那一过150 我们就要来塞命中
这篇猫公大的文章非常好 提出命中的算式 要拉高命中
不外乎 高运 高等 高级电探
并且把装备直接列出来 把越上面的砲塞给王点支援 其次的塞给道中
因为我们最多只需要六根砲 如果配上武藏 那只需要五根
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1585408811.A.CDF.html
再来的是这篇dsmod大的 直接把支援最强的战舰依照顺序列出
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1585441331.A.B47.html
王点支援 我们只需要三支BB 首先就是武藏改二 五格不用说
再来就是厌战 70运 基础命中高人家一个装备 长陆在一队
那第三支就是IOWA 40运
航母选择基础火力高五格的赤城改二
五支砲很快就选好了
16 inch mk7+GCFS, 16 inch mk7, ==> IOWA
16 inch mk1+FCR, 16 inch mk1+ACFT改 ==> 厌战
41三连装改二 ==> 武藏改二
支援看起来就是这样
那我们来比较 如果你是用46砲*3+32探的比叡 跟我们调整过的厌战命中差多少
火力179 很好高出快30 但是因为同航cap 实际上伤害大概多5
如果厌战刚好中破NA级 比叡不会因为这个5就让NA级大破 所以火力高出来不划算
但是命中差相当多 比叡装备14 基础26 命中加总是40
厌战装备30 基础35 命中加总是65
依照现有的命中算式来看 如果厌战对NA级的命中率是95%
比叡只有70% 就是这25的命中差距
如果你打了二十次 厌战只有一次miss 比叡会miss六次
如果厌战命中75% 比叡就是50% 命中率越小 这25差距越大
剩下的就是高级电探(命中8~10) 一二队最多需要三个 (长陆 二队熊野) 亚特兰大拿对空
其他的通通拿来塞王点支援的大船 有洞的通通塞见张员(命中2)
赤城不能塞见张员就塞bofors(火力1 命中1)
DD就随便塞三个22对水上 并不期待他们打出爆击
全闪命中1.2 复纵命中1.2(好像是 如果不是请帮我修正)
道中类似思维 全闪 Z2没搞好 可以大破你的二队 就算中破
也会对二队日战造成影响 即使只有一场水上战 都斩杀了 不要省这个
那我们对二队的开幕最优化 大概就做到这个程度差不多惹
我们自己的一队也搞好了 那就是我们的二队了
基本上都差不多 不选中同志四格是因为射程中 抢熊野出手会让二队冒风险
选johnston是因为可以挡掉美国队 为什么要挡因为弱
我们要的是最强友军
一二航战+秋云+卷云 两支DD都是倍卡 咖出来不输给一二航战
看看我们精心调整过的开幕 要狙击NA级
几乎被我们算中 击沈两支 一支中破
可以说是完美开幕了
同航 长陆胸热收掉3位5位 瑞鹤翔鹤接手收掉两支僚舰
我方还有隼鹰还没出手
二队因为我们开幕收掉两支NA 中破一支 顿时间压力变得很小
熊野随便二连都能收掉 另外随便刮 把对方中破之后靠着闭幕雷
对方二队只剩中破的二三位 一队剩完整的一二位
接下来就是看一队怎么发挥 日战结束
来的是强友军的最强组 也就是上述的一二航+秋云+卷云
只剩十二滴 我们还有几乎完整的二队
风云没咖 长波代劳 就算谁都没咖 还有熊野保底二连
如果今天没有成功收二队NA级 开幕雷吃三发 二队可能就半残了 可能顺带一队倍卡中破
即使一队第一轮打到对方只剩完整的两支
但对方二队还有四五支小破到中破 而我方二队会被对方随便点
无伤变中破 中破变大破
没有闭幕雷 二队全残
对方二队还剩五支 而我方一队+友军没把对方二队收干净
那就只能以残破的二队夜战 对上对方满血的王
两个字 靠赛
所以我才觉得 E7P3的关键 就是敌我二队的存活状况
因此开幕陆航 航空战 砲击支援的重要程度 恐怕也不下长陆特攻
而其中 陆航换上银河 砲击支援堆高命中 更是其中的重点
==后话==
一年一度的大活动 油弹钢全300k开场也会打到快欠薪 铝更是在2-2捞了两天
第一天7进 第二天5进 第三天调整开幕 1进1S
个人在E6P2 E7P2都卡 E7P2更是卡了40场 也许当初就是因为开幕命中没细调
没把四支NA级收掉才会浪费那么多资源
除了配装以外 个人谈谈卡斩时候的心态调整
只要卡斩卡到你觉得
"马的 下一场还是会斩杀失败"
只想用场次进去用头撞墙的时候
请停下来
个人在E7P2卡了40场 就卡到连日常在运动时
脑海都是今天又要斩杀失败了吗?
到那个时候已经来不及了 个人觉得大概一天就是五场最多 超过就去转换心情
并且上来发卡斩文
请大家帮你舰检 不管是陆航对空溢出 对空不足
砲击支援还是比叡46砲*3+32探 王点支援只有旗舰闪
不靠赛的斩杀成功与否就是藏在这些细节里 虽然我的样本数不高 但是调整过开幕之后
E7P2跟E7P3日战开始打得很漂亮 对方二队被收干净 减少靠赛的成分
以S胜为目标 所以虽然卡斩 但最后斩杀场都是S胜结尾 多少代表调整有效
在此感谢所有人 每一个人的通关文都是珍贵的样本
下一个人的通关都能靠着这些样本来微调 让靠赛的成分越低 斩杀的机率就越高
在此分享我E7P3的斩杀思维
Eins大每次活动都热心的整理资讯 非常实用 1000p
NEKOWORKi大的支援文章是我E7P3的斩杀关键 500p
其余前30楼 每楼100p
接下来要去荣誉甲捞了
当年以为17夏欧洲栖姬15场就是卡斩的极致
E7P2 40场简直是另一个层次
大活动打甲真的能提升人生的精神力