[攻略] 伤害计算机使用 & KC3战斗纪录查看

楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 11:47:06
大家好,烤秋刀提督です。
如题,正好看见闲聊提到这两样工具,
发个简单的使用介绍,希望大家会用后能更了解自家舰娘到底做了些什么,
到底是抽到高甲,还是其实只能打的出擦伤等等。
使用前务必留意:
计算与模拟终究是从游戏观察的结果得出,
理论与实际不一定完全相符。
了解计算方法能帮助我们找出更好的配置,
但并不会算完了游戏就通关。
算好了配好了,终究还是要出海去闯,
舰娘的本质就是骰骰子,我们能帮舰娘做的,只有让要丢的骰子少面一点,
保持心理健康,随时保持谨慎冷静,观察战斗中出现的问题并设法解决,
当你能够相信舰娘们做得到,而不是希望他们帮你靠赛时,
奇蹟,就会出现。
进入正题,从伤害计算机开始:
http://kancollecalc.jp/damage.html
直接google"舰娘 伤害计算机",最先跳出来的选项应该就是这个页面,点进去。
https://i.imgur.com/y2MHMq5.jpg
跳出来的应该会是这样的页面,先选择战斗阶段,这里就以大家最关心的夜战为例,
https://i.imgur.com/q4KWJmX.jpg
https://i.imgur.com/zzyWdAw.jpg
填写攻击方状况
火力 雷装:请填游戏中直接看到的,穿着装备后的火雷
攻击种别 :通常攻击 > 单发 カットイン > CI 连击 > 二连
若选择CI,还会再跳出CI类型可供点选。
夜间触接 :是否考虑夜侦
対地特效 :是否有对陆装,若勾选且后面被弹舰装甲为"直接入力",则视为陆基计算
但目前无法选择陆基的软硬皮类型,使用时多加留意。
装备改修 :将装备的改修星数填入,至多可以填6件(5格+打洞)。
副炮改修效益不同,需另外设定。
(8cm/12.7高角炮日战星x0.2夜战为一般开根号,155副炮星x0.3日夜战相同)
https://i.imgur.com/TQvH1R7.jpg
被弹舰装甲:直接入力 > 直接输入,也有常见的敌方可以选,
有差件看的到敌方装甲应该是直接输入会比较快。
攻击阵形 :警戒前三位/其他,日战受阵型影响会有较多选择。
损伤度 :小/中/大破,夜战大破当然不能出手,大破是计算日战时用的。
弹药残量 :50%以下会有伤害衰减,活动图复杂,有用到应该也是直接入力。
活动时很重要的倍卡躲在右侧详细补正里,
如果有用到记得要点再计算,里面的字段不会自动刷新计算。
https://i.imgur.com/CfbmC6k.jpg
支援/联合位置加算补正:砲击支援时火力-1,航空支援时火力-22。
联合舰队补正取自萌娘百科联合舰队条目。
https://i.imgur.com/MHVAmMF.jpg
注意此项仅适用于炮击战
基本攻击力乘算补正:看起来是给陆基用的,陆基倍率此处不赘述。
キャップ前乘算补正:阈值前伤害乘算,CI倍率用的,前面有选过CI类型这里就别动。
主要是计算夜战CVCI伤害用。
キャップ前加算补正:适性炮补正,前面火雷填写时已包含,
说明写只有轻巡跟意大利重巡适性需填(然而我也不知道这要填多少)
キャップ后乘算补正(集积地):沙包栖姬专用字段,想算看看能不能打9999就用这算。
キャップ后乘算补正:日战CVCI/航空支援/陆攻/基地航空队补正字段。
由于活动倍卡亦为此计算方式,因此倍卡填在这栏
クリティカル限定乘算补正:舰攻爆击伤害补正/CVCI熟练度补正
装甲减算补正:携带爆雷投射机/爆雷,可根据携带数量稍微降低对方微量护甲。
防御力减算补正:破甲造成的敌装甲下降,然而此项数值仍是个谜。
计算结果举我家时雨对本次E6尾王(破甲后)为例,倍卡采用Eins大黑板上的1.65倍
https://i.imgur.com/AJkHSgV.jpg
四酸后*m 四酸*m 五酸*6 Bofers
各栏依序填入后
https://i.imgur.com/Nlz3BiF.jpg
右上角会显示计算后的结果
读法
通常:没爆击的单下伤害值(最高甲~最低甲)
クリティカル:爆击时(x1.5)的单下伤害值(最高甲~最低甲)
爆击率一般认为在15%附近(日wiki),低甲/高甲为[0.7倍]~[1.3倍-0.6]的范围
此处由于为鱼雷CI,攻击次数为2,因此实际显示伤害为上方判定两次的合计
假定高低甲机率为平均分配,那我们可以很简单的把"通常"的最低与最高相加,
得到没爆击时的CI伤害期望值,若高于此代表抽到偏低甲,低于此就是抽到偏高甲了。
另外,如果有伤害低于对面装甲的情形,则会写割合ダメージ代表擦伤,并附上擦弹率。
擦弹仅会对对方现有血量造成6~14%的刮伤,因此是不可能造成击沉的。
至此,计算机的使用简介告一段落,换讲一下KC3如何看到详细的战斗纪录。
https://i.imgur.com/rewZvM0.jpg
进入策略研究室 > 战斗分类下 一般/活动海域 > 找到想要看的战斗,点选REP下载重播
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/rmUWV8b.jpg
1.选择下载到的重播图档
2.点选Show Battle Log
即可看到详细的战斗纪录。
另外,战斗纪录右方还有模拟器可以玩,虽然跟实际还有点落差,不过真的好好玩(艸
以上,报告完毕,如果有错误或者说明不清之处还请各位不吝指教。
作者: tomalex (托马列克斯)   2020-01-04 11:48:00
(′・ω・‵) 上色错误
作者: david011063 (单手小琛琛)   2020-01-04 11:49:00
【 °ω°】
楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 11:54:00
上色好难_(:3 ”∠)_
作者: napdh (..)   2020-01-04 12:03:00
因为夜战阵型不影响,唯一例外是警戒阵
楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 12:11:00
原来如此,所以开幕夜战单纵也只是为了支援囉
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-01-04 12:26:00
夜战开幕吃阵型 但是夜战伤害都很高 可以点警戒拿回避在这个前提下 建议道中支援把火力比较差的DD往前拉让他们去吃警戒DEBUFF 毕竟夜战支援只要没沉=没打中
作者: dube116 (无悔控萝莉)   2020-01-04 12:33:00
我怎么记得警戒阵的支援全部都只有前半火力
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-01-04 13:44:00
最早的说法是跟出击舰队一样只有后半火力吧 后来好像有检证没差话说夜战阵型没有影响不是日转夜限定 开场夜战好像不一样吧?不是日转夜限定吗(打错阿 查了一下检证 现况好像开幕夜战也没什么影响吗(
楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 14:05:00
我是觉得警戒阵支援真的打不到什么东西,比较像全都没火力
作者: tomalex (托马列克斯)   2020-01-04 14:07:00
(′・ω・‵) 警界阵就是不上支援R(′・ω・‵) 叫客家阵也不错
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-04 17:03:00
这个伤害计算机不够方便 我打开excel自己算比较快←对地倍率以外基本上都记得的人高甲/低甲此计算机抓在1.26~0.66倍 ←这句话是指什么这个计算机的装甲是用 低甲355*0.7 高甲(355-1)*1.3
楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 18:49:00
我记得的也是正负30%,只是按起来有点奇怪,我再确认一下平常我都是用小算盘按一按,只是想说公式比较不熟的朋友可能有需求,也许计算空母爆伤之类的也不错用?
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-04 22:18:00
嗯 的确比起丢公式给人看 给计算机可能简单不过讲到空母爆伤 我才刚在7-2打出一个超出1.7倍的数字(单攻击机) 我在怀疑是倍率错误还是机枪改修机枪改修+日战火雷 一般来说分+砲击战和+雷击战威力空母不知道是不是两个都吃...只是觉得这个计算机应该附些联合舰队 支援火力的增减表 还得自己查那跟自己算没什么区别
楼主: GrilledSaury (盐烤秋刀)   2020-01-04 23:43:00
预测尚未成功,理论仍须改进(′・ω・`)得自己查表有点废+1,看之后作者有没有要更新吧

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