先讲P2斩杀的一点想法
不过别抄这套编成因为这套很多地方还能调
而且万一E5E6要出大井我就烙赛了哈哈哈
1. 空母大伤害可遇不可求而且被爆头就一定没了
轻重巡稳定二连打擦伤才是安定的凹王血量的手段
因此一队理想顺序应该是战空空巡巡明
两台空母要把制空配到王点空确增加观测发动率
有空确下即使是皋月的欢乐空咖也有机会把对面打干
2. https://i.imgur.com/IAzlmYF.png
参考此验证数据
吹雪改二带两根秋月砲MAX & GFCS的夜战理论伤害为319
由良改二带甲标丙+4 & 两根三号砲+6的夜战理论伤害为320
这数字要打穿王只能靠低甲
最上改带两根三号砲+6外加板手的夜战理论伤害为353
其实也是抽高甲就甲赛的数字
所以大二连斩不过去正常的只能慢慢等低甲
另外根据wiki提供的夜战CI率公式
99等吹雪改二无吃运搭配见张员站旗舰并且照明探照发动下
咖印率为57%
假设两根鱼雷为+9五连酸
伤害则为439
算是比二连伤害能信赖...吧?
3. 雷巡本来是为了补夜战输出不过打王其实数字会跟擦伤差不多
反而是开幕雷如果多喷死一只杂鱼可以有效帮助一队把火力集中在王跟重巡身上
这样考虑起来这里上大井跟木曾效果差别可能不大
4. 明石没什么必要修船
如果有带先制对潜
到修船点之前应该顶多只会有二队那个吃到开幕雷的虽小人中破
为了这一个人吃一个修船道具我觉得不值得
当然你可以当刷闪也不是不行
反正水上联合威能下明石意外的不太容易在路上爆炸
所以也不用硬帮他装四回避或者四中甲
以下配置
P1
https://i.imgur.com/OHHCXgh.jpg
P2斩杀
https://i.imgur.com/UR7aCkZ.jpg
陆航为
一式 二二 二二 三四
三四 野中 银河 银河 (劣劣均均)
王点支援道中无支援
消血编成差不多
解谜就P1的编成全装砲重跑
再切回P2消血编成只把明石换DD然后改组机动
防空没在算反正三台高高空放上去后剩下制空最高的5台塞下去就对了
最后斩杀场相当鬼扯的大井最上共敲了三发爆击共500多血才敲死王
结论
除非之后会有友军啦不然这关要斩大概就两个选择
吃运咖下去
二连等低甲