以茶代酒
https://i.imgur.com/KWZF0dC.png
======================================
虽然活动尚未结束,不过有些话还是趁著有记忆的时候写下来,否则又不注意给忘了。
一、活动预测与提醒
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1554973815.A.F29.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1557130263.A.1D5.html
1.史实舰预测:只猜到珍珠港袭击组,坊之岬组、北方组、苏联组、米国组都没中
→失败
2.活动规模预测:以为是普通中规模五图,但是难度超乎预期,而且是五图六标
→失败
3.提醒事项:对潜机、大艇根本没用到=没中,防空、电探、对陆基有中,
提速没预测到=没中
→失败
结论:大失败
-------------------------------------
二、活动表现
1.推图速度:整体而言很快,各关都是在无友军舰队之前就攻略完毕,E4/E5一场斩
应该是最惊奇的体验
→成功
2.舰娘调度:即便史实船预测落空,但各关该派的倍卡组、导航舰种都有,
战舰特攻和高火雷吃运组也都扣到E5,对攻略很有帮助。
不甚满意的调度方面,第一是E3应该再派秋月型*1强化防空,
就不会在P2攻略期间被空袭炸的满头包;第二是海外高速战舰,
如果能够重新对E3/E4进行分配,对于整体攻略或周回应该更有利。
→成功
3.后勤装备:资源、水桶储备量充足,各种类装备都有备齐,包含12套提速装,
虽然为了E2/E4又课金买了打洞机*6,但都是给了一线主力,并不亏。
唯一不太满意的是鱼雷,E5P2派五个雷咖手,才发现高改修鱼雷不够,
即便用白板五酸补齐,但若能多准备几管+6五酸的话,或许能更安心。
→成功
4.配装逻辑:基本上没有不合理的判断或失误
→成功
5.周回捞船:远远超出活动前期望值范围的顺利
→成功
结论:成功
--------------------------------------
三、19春活的事后分析
1.关卡强度:就友军舰队投入前的状况来说,E5>E4>>>E2>E3>E1,
各关P1都比P2简单不少,但王点有陆基混强力水面舰、深海二队混SS、
门神安排单纵红レ*2,都是有史以来最令人反感的恶意配置。
2.关卡解谜:与历次活动相比,这次解谜的复杂度、程序数量尚可接受,
但是解谜点的强度有提升,例如E4、E5,不是路途长就是中头目难缠,
而且不能再像19冬那样靠SS+水战去开点。
3.周回捞船:每个捞船点的稀有船掉落率都不高,比起空包更不喜欢的是蓝天白云,
关卡难度不同的掉落差异(丙丁限S胜、甲乙A胜)让人很想丁捞再切甲,
但是关卡S胜难度很高、新船掉落率太低,不管在攻略前或斩杀后周回,
普遍来说都是相当艰辛的状态,即便在友军舰队实装后,改善程度也相
当有限。
4.友军舰队:从这次活动开始,营运已经把友军舰队当成控制玩家通关速度的限制枷锁,
而且还纳入了人性考验(可以不叫友军),但这并不是什么良性设计,
而是可预见的恶性循环,先行组在无友军阶段被卡死,浪费时间生命,
让更多玩家继续缩在前段等候、观望,导致攻略情报网络逐渐消逝,
即便延长了玩家对游戏的黏着度,但是玩家对游戏的反感度也大幅提升,
终究会在某个时候业力引爆,老玩家退坑,新玩家不敢进来,游戏末路。
假如用[哥吉拉-怪兽之王]这部电影来形容目前的舰队收藏的话:
田中-基多拉:三颗头分别代表关卡难度、周回捞船、友军舰队,
活动期间一起搞事,就会造成超级大灾难
先行组-摩斯拉:强力守护神兽,用自己的牺牲换取众人的成功,
即便这次活动死去,下次活动又会复活...希望如此
后行组-哥吉拉:被田中基多拉虐的很惨烈,仰赖先行组摩斯拉的庇护,
最终炎上红莲化,把友军舰队这颗头烧掉才通关
生存组-拉顿:勇于挑战田中基多拉,即便不敌其淫威仍旧活到最后,
实力不及先行组摩斯拉,容易被戳破都在靠赛的真相
---------------------------------------
四、杂谈
打活动最重要的还是身体健康,这次活动前三周我都在感冒,甚至引发中耳炎,
虽然在无友军阶段就达成活动毕业的目标,可是这种事情...真的不要再来第二次,
超级霹雳无敌难受痛苦,以后一定要纳入提醒事项里面。
另外这次春活的问卷差不多弄好了,预计本周五~周六发文,再麻烦各位拨空协助。
最后附上一段创作,为了还在活动当中奋战的提督们。
舰娘靠赛,轻松自在;但是能够放手让她们靠赛的司令官,往往不是你,Good Luck.