[活动] 18初秋E3甲P3斩杀编成+影片(附详细说明)

楼主: LsRainyNight (终雨夜)   2018-09-12 17:39:00
大家好,我是终雨夜!
在PTT潜水这么久了,
几乎都没什么发言过…
真的感觉到蛮不好意思的~ ( ω )
然而因为个为大大的存在,
让我攻克了无数的关卡,
现在也是个身怀六甲的提督了,
想想这也应该是该回报的时候了,
也是该发些攻略文章让大家参考的时候了。
好啦废话不多说,
以下就是正文了!
总之先po上舰队编成,图版:
https://i.imgur.com/slZ7FIx.png
然后是文字版的斩杀场舰队编成:
我借用了bearking2的排版,
因为我觉得很简洁又很清晰,请大大见谅!
一队 3空母2航巡1潜水艇当坦 制空369 33式索敌44.26 飞机熟练全满
赤城 彗星江草 九九江草 九七友永 53岩本(Max) QF砰砰砲
飞龙 彗星22 九七攻熟 九九爆熟 52熟(Max) 喷进改二(0)
苍龙 彗星22熟 九七攻熟 九九爆熟 52熟(Max) 喷进改二(0)
利根 3号砲(6) 2号砲(7) 二水战改(5) 水侦11熟 QF砰砰砲
最上 3号砲(6) 水侦11熟 3号砲(7) 强风改(5) QF砰砰砲
伊14 强风改(5) Ro.44(0) 高温压罐 涡轮
二队 1轻空1航巡1雷巡1轻巡2驱逐 制空143 33式索敌18.75 飞机熟练全满
阿武隈 六酸雷(1) 五酸雷(1) 甲标 Bofors
霞妈 五酸雷(1) 五酸雷(1) 五酸雷(1) 女神
大井 OTO副砲(6) OTO副砲(7) 甲标 女神
阳炎 12.7C砲(6) 12.7C砲(7) 22探改后期 女神
龙骧 爆岩井(Max) TBM-3D F6F-5N 夜战扳手 女神
筑摩 3号砲(9) 2号砲(7) 二水战改(5) 夜侦(Max) 女神
陆航(全部王点,航程9) 飞机熟练全满 确保四波空劣
一队 二式大艇 64战队 二二甲 三四型
二队 二式大艇 54战队 三四型 三四型
然后是支援舰队,这边就只放图版不放文字版了:
道中支援:
https://i.imgur.com/Za1hvG0.png
王点支援:
https://i.imgur.com/VNmQmeZ.png
本队全闪、二队全闪、道中支援全闪、王点支援全闪,共24闪。
以下是王点的攻略情况影片:
https://www.youtube.com/watch?v=hYWfEkUL7AE
想看当天完整实况纪录的走这边:
https://www.twitch.tv/videos/308690546
然后再往下是我针对为何会这样编成的说明:
关于本队的攻击出手顺序:
首先是本队的攻击顺序是: 飞/苍 => 利根/最上 => 赤城
我觉得在这战配置好攻击顺序是很重要的,
(应该说对任何战斗来说透过装备调整攻击顺序在现在的版本都很重要了)
透过彗星22型进行调整射程让飞/苍先出手,
尽量避免在连一次出手都没有的情况就先被院长给打出局了;
然后赤城因为是旗舰位有旗舰保护,所以并不需要进行调整射程的动作,
而且也不应该调整射程,
因为现在第一目标就是让没有旗舰保护的飞/苍先出手。
关于爆爆攻战配置:
再来为了增加咖印/抽CL2爆击的机会,
每一台空母都是爆爆攻战的配置,
都有成一对的99/97来增加对王的伤害,
再加上三台彗星系列来增加基础伤害的部份,
让反航也能打出一定程度的输出。
然后53/52/32/21零战可能也是有增加输出可能性,
最好带好带满。 (这点未完全确认)
关于航空战初始接触率:
再来是关于航空战初始接触率的部份,
由于让所有的空母进行爆爆攻战的配置,
就需要在没有彩云的情况下只让水观系/夜侦来进行增加初始接触率的%数,
5格水侦11熟(71.5)+6格水侦11熟(78.3)+5格夜侦(26.8)=176.6%,
超过了优势的需求167%,
确保了完整的初始接触率,
基本上这是使用航巡才会有的优势,
重巡的飞机格子肯定都比航巡小,
可能会有初始接触率没办法达标的问题。
毕竟航空战接触是增伤的一个很重要的手段,
又是使用空母机动部队,
初始接触率能完全达标是非常重要的。
关于二队攻击出手顺序及装备配置理由:
这边一样是有些出手顺序的问题,
二队的出手顺序是: RJ => 筑摩/大井 => 熊熊/阳炎/霞妈
由于使用含熟练甲板员的夜间作战要员成为了长射程,
所以RJ的出手顺位是最高的,
而且轻空母的单击伤害非常之高,
很适合清二队的敌队cl/dd,
是在不在二队不出战舰情况下很适合的优先出手选择;
然后大井是双砲击配置,
达到了80火力左右,至少能有一定程度收掉或废掉对面硬的要死的Na级驱逐,
基本上也因为这样这战真的很不建议让雷巡去装双雷咖,
因为二队收掉敌方二队的必要性非常之高,
不然会让空母二轮攻击浪费火力在敌方二队身上。
也因为上述的原因使用了一台史实砲驱用砲/砲/水上探的配置,
来有高一点的机会抓掉对面的Na级驱逐。
关于二队的夜战配置&顺序原因:
我的想法是终究会碰上3选1的情况,
而打到院长的机率是2/3、打到王的机率只有1/3,
所以干脆让两台咖印手去1、2号位,
去把院长咖掉最好、消血王也行,
对院长相当熟悉大井也去打好朋友干掉他们降低选择题吧。
然后把可能有史实加成的阳炎用上述的砲砲水上探配置,
这边我是猜水上探是启动驱逐史实加成的要素
但这边完全没相关情报,(只是猜测,参考看看就好)
总之还是会对日战收掉2队的帮助。
然后将确定打王加成的爆战岩井配上空母夜战系列,
最后将非常肯定有史实加成的利根性使用水战+夜侦,
然后这边就我的经验和看来的Twitter情报,水战极可能是启动史实加成的要素,
反正利根型在这边最好的配装通常也是水战+夜侦就是了。
关于陆航制空及熟练:
陆航在上一次或上上次活动的时候对熟练值进行了改变,
现在熟练会影响到命中/爆击率,
可能还会影响到伤害,
所以在打难关的时候一定要把熟练刷满;
再来就制空值的部份,
要使用112配置的话64战队的存在是绝对性的必要,
然后由于王点的需求是136劣势需求,
不管怎样你都是要刷熟练才会够制空需求的,
二队的54+双三四型+熟练满也是必要的,
才能在消到比较少机数的情报有比较高的机会一样两波劣势。
这边我就不教学制空值的计算了,
请查看英日wiki或是其他大大的文章。
关于王点支援:
我上了最重的配置,
全都是能至少上两电探一样到反航顶的大船,
再加上双砲驱上砲驱专用装,
听说砲驱的装备加成在支援可能是有的,
当然还是没有改修加成就是。
总结:
如果通关不顺的话,
应该要先看看是不是把该做的准备都有做好(配置、刷闪、刷各种熟练等等),
而不是抱怨自己家的舰娘说这个不行那个不行,
毕竟你家的舰娘也是有没办法办到的事情的! (¯・ω・¯)
再去进行各种编成调整,
这也是玩KanColle的醍醐味之一呀!
好啦不小心就把文章打了这么长,
让大家看的很累的话真是感到抱歉,
如果还有想额外知道的东西/我忘了写/写错的部份请帮忙留言我再更改,
希望这篇文章在攻略能帮助到大家或引出更好的想法,
下一篇应该是写比较容易卡到或出问题的E2甲P2攻略,
那就下篇文章再见囉! (′・ω・`)b
PS:P币的话我暂时没办法发,很少在PTT留言的~ wwwwwwwwww
后续补充:如果要最佳化的话应该要把最上换成一台重巡上3砲1侦,
应该还是够足够的完整初始接触率的。
本文同步发表于巴哈,帐号starwing,
如有转载需求请私信询问,谢谢!
作者: david011063 (单手小琛琛)   2018-09-12 17:48:00
好多个编辑(′・ω・‵)
楼主: LsRainyNight (终雨夜)   2018-09-12 17:55:00
很少用ptt,刚在调整页面,删掉一些了~ wwwwwwwwww
作者: leon020315 (阿亮)   2018-09-12 18:37:00
这个ID 先烧死好啦 写的还不错
楼主: LsRainyNight (终雨夜)   2018-09-12 18:40:00
感谢 (′・ω・`)b
作者: gtman (生蠔兄)   2018-09-12 18:48:00
推用生命刷闪的雨夜
作者: shadowblade (影刃)   2018-09-12 19:54:00
|—w—^)b
作者: k8543 (6.30)   2018-09-12 22:24:00
作者: GGononder (肥宅提督)   2018-09-12 23:43:00
看得我信心都来惹
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2018-09-13 23:37:00
这篇实用

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