趁著服务器维修,来骗骗P币...嗯,回忆一下历代活动的那些血尿回忆
决戦!鉄底海峡を抜けて!(13年秋)
活动特色:自然回血,全夜战MAP,中破不能进击(?),强制条件夜转日,鱼礁战术起源,
迷踪导航,提督在现实中被大破送医,猫神
AL作戦/MI作戦(14年夏)
活动特色:多段锁船实装,彩云国物语,镇守府年度喷铝大赛
反撃!第二次SN作戦(15年夏)
活动特色:零时回甲,绝望的防空栖姬(听说中途有偷修改装甲值?),开局往南直接F5
,WO酱的彩色包子军团
开设!基地航空队(16年春)
活动特色:BUG太多导制在活动期间中途闭关服务器,活动平衡性没做好,营运只好开放
核弹流让大家炸爽爽,爽到大家,却苦了RTA,E5甲是鬼难度,想拿自由&民主还需要拼
発令!“舰队作戦第三法”(16年秋)
活动特色:十字核弹拳,不过E4甲级难度是史上单舰队的恶鬼难度,用大船编制的话,
黑加贺的空袭(斩杀多空母ヲ级改flagship),金潜艇点,空母ヲ级改flagship空袭,空
母ヲ级改flagshipx2,金战舰鲁爷x4,黑加贺主任空袭,王点是黑加贺+空母ヲ级改fla
gshipx2,第二舰队还有黑铃谷
西方再打通!欧州救援作戦(17年夏)
活动特色:E4甲比抽低甲,拖台钱的绿血条2000,E7甲是史上最恶的道中组合(黑春雨,
辛弃疾,空母夏姬,院长x3+小鬼)
早期活动有很多情报跟机制不确定(包含中破进击),加上奇高的难度让铁底还是稳坐精
神创伤的TOP1宝座...剩下活动除了敌人很有特色(想要翅膀的泊地水鬼,彼岸花(リコ
リス栖姫),有点罪恶感的NTR双子,上次的北方痴女)...就没留下太大的印象了
经过这一次大规模作战之后,17秋活应该能让众提督喘口气一下,不过有一说活动难易
程度跟史实上的日本舰队是否大败有关,还蛮期待哪一天能打到雷伊泰湾海战或天一号
作战....(拖走)
http://i.imgur.com/Di6I1tz.jpg
在17夏之前,镇守府与深海栖姬交战攻防纪录,下一次会守到哪去呢?
都跑到欧洲长征三个月了,回日本应该是本土防卫吧?