新型高温高压锅炉
测试结果是低回避舰增加5%回避、高回避舰增加2%回避
所以推定是阈值前回避值增加0.5*星数 或者 1.5*(星数^0.5)
改满的锅炉相比没改的多了5点回避,差不多是多练了12~20级
中PAD
装甲值增加0.2*星数
大PAD
装甲值增加0.3*星数
这些效果虽然不能说没用,
不过对于愿意大量打洞跟买消耗品的重课而言,
直接列装女神相比需要吃螺丝还要用开发来准备素材的改修,
应该是快又方便的多....
作者:
tomalex (托马列克斯)
2016-08-06 23:25:00(′・ω・‵) 大甲是0.3喔
作者:
rex456852 (mark456852n)
2017-08-06 23:34:00顺便贴长门41砲验证跟阿贺野15.2砲验证吧(′・ω・‵)
作者:
tomalex (托马列克斯)
2017-08-06 23:49:00(′・ω・‵) 那个适性是命中加成?
高低回避的分界点在哪?还是以速力判定而不是白值回避?
作者:
rex456852 (mark456852n)
2017-08-07 01:16:00作者:
Mosin (Nisom)
2017-08-07 12:48:00终于有锅炉改修的验证结果了速力方面的影响不知道有没有验证
作者:
ez910115 (ez910115)
2017-08-07 16:58:00现阶段有什么地方约要玩到改速力吗?
借这里问一下 打洞那格放改修机枪 会加火力之类的吗从某个改修列表网站看到会加 觉得很疑惑...
作者:
pc945 (PC945)
2017-08-07 21:34:00比如:像16秋E-5那样,低速舰有特效,但导航要全高速才能走最佳路径就可能派上用场改修机枪是加“日战”的火力和雷装,但夜战就没有效果了