(原求助文为 #1P8QEbJJ 但不影响本文主要部份)
※ 引述《TryMi (TryMi)》之铭言:
: 这里是一个死当的提督,尽管已经没什么斩杀的希望了,还是想要求教一下配置上的缺失
: 许多场次王剩大约1xx血量
: 但由于场次过多,判断可能是配置上问题
借由此篇讲一个如何看待洋补战术效果的观念。
伤害 = (最终攻击力-装甲) * 弹药补正
假设原本可以无惩罚进王,
但您却选择以弹药剩40%进王,也就是弹药补正=80%进王,
那么 (最终攻击力-装甲) 这一项必须就变成原来的 1/0.8 = 125%
才能造成同等的伤害
这可以看成是敌方血量变为原来的 125% ,多出来的25%是您给他奶的
770血的王就奶了192.5血,变成962.5血。
而且奶的还不只是王。是“敌全体”。
本来就很硬的院长跟古姬,全都奶了一口。
本来能一发打死的船,需要打两发的情况也变多了。
敌HP总和1600的场合,共奶了400,相当于2~3波陆航才能炸掉的量。
而反过来看,若在残弹40%的情形上洋补,就相当于开场免费打掉敌全体20%血。
本来要打一个无惩罚时有962.5血的王,变成打无惩罚时770血的王。
其他变化依此类推。
当然 还有提升回避增加夜战存活率的效果 这个部份也不予赘述。
洋补 vs 无洋补,如上转换成具体血量来看,便很容易理解两者差异。
话又说回这次E5,水打换成无洋补机动,值得吗?
个人没用机动不知道,
但若在配装无重大失误的情况下,不断残血卡斩,火力就很有可能是不够的。
相较之下,水打的问题只是在于脸接SS。
这虽然不好受
但劝退率也不是高到87%之类的程度。
只要你脸过去,进王,跟机动比起来就是开场免费打掉全体20%血(若为40%弹)。
根本超爽好吗?
最后则是博奕心态的问题
虽然这次的甲打起来像丙 但那是在观念正确的前提之下
而且即使如此
甲章也极少有那种不骰个苦逼骰子就能拿到的
通常就是各种苦逼当中
N害相权取其轻
如果脸过去是唯一的选择 那就毫不犹豫的跟他赌脸吧
以上 祝武运昌隆!