[无用] 洋上补给(洋补)效果 用血量来理解

楼主: oNeChanPhile   2017-05-22 00:44:29
(原求助文为 #1P8QEbJJ 但不影响本文主要部份)
※ 引述《TryMi (TryMi)》之铭言:
: 这里是一个死当的提督,尽管已经没什么斩杀的希望了,还是想要求教一下配置上的缺失
: 许多场次王剩大约1xx血量
: 但由于场次过多,判断可能是配置上问题
借由此篇讲一个如何看待洋补战术效果的观念。
伤害 = (最终攻击力-装甲) * 弹药补正
假设原本可以无惩罚进王,
但您却选择以弹药剩40%进王,也就是弹药补正=80%进王,
那么 (最终攻击力-装甲) 这一项必须就变成原来的 1/0.8 = 125%
才能造成同等的伤害
这可以看成是敌方血量变为原来的 125% ,多出来的25%是您给他奶的
770血的王就奶了192.5血,变成962.5血。
而且奶的还不只是王。是“敌全体”。
本来就很硬的院长跟古姬,全都奶了一口。
本来能一发打死的船,需要打两发的情况也变多了。
敌HP总和1600的场合,共奶了400,相当于2~3波陆航才能炸掉的量。
而反过来看,若在残弹40%的情形上洋补,就相当于开场免费打掉敌全体20%血。
本来要打一个无惩罚时有962.5血的王,变成打无惩罚时770血的王。
其他变化依此类推。
当然 还有提升回避增加夜战存活率的效果 这个部份也不予赘述。
洋补 vs 无洋补,如上转换成具体血量来看,便很容易理解两者差异。
话又说回这次E5,水打换成无洋补机动,值得吗?
个人没用机动不知道,
但若在配装无重大失误的情况下,不断残血卡斩,火力就很有可能是不够的。
相较之下,水打的问题只是在于脸接SS。
这虽然不好受
但劝退率也不是高到87%之类的程度。
只要你脸过去,进王,跟机动比起来就是开场免费打掉全体20%血(若为40%弹)。
根本超爽好吗?
最后则是博奕心态的问题
虽然这次的甲打起来像丙 但那是在观念正确的前提之下
而且即使如此
甲章也极少有那种不骰个苦逼骰子就能拿到的
通常就是各种苦逼当中
N害相权取其轻
如果脸过去是唯一的选择 那就毫不犹豫的跟他赌脸吧
以上 祝武运昌隆!
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 00:47:00
水打跟机动的进王残余弹药量都一样吧
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-22 00:49:00
机动的残弹比较少
作者: JONES0816 (小白)   2017-05-22 00:49:00
我觉得只要能带雷巡难度就降不少了
作者: rogerno1 (何の问题ですが?)   2017-05-22 00:49:00
水打有一格潜艇格不耗弹
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 00:49:00
喔 空袭战的耗弹原来不是20% 我记错了潜艇格不耗弹我知道啊 我是在想空袭格是耗多少结果只有4% 我以为跟航空战一样是20%
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-22 00:51:00
看wiki上写空袭耗弹4%
作者: TryMi (TryMi)   2017-05-22 00:54:00
感谢你的分享,我会再试试用水打斩杀
作者: whiteben   2017-05-22 00:55:00
阿帕的纪录,水打劝退率91%...恩 应该超过87%
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 00:56:00
白如阿帕 但他的水打被打成立委 悲剧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 00:58:00
最早的航空战是双向的 从14夏开始出现 那种就是等同一般格
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 01:00:00
也只有那次是航空战吧 后来都只是单纯空袭了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:00:00
礼号作战后才变成现在这种单向航空战 只消耗8%油4%弹
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:02:00
正确来说礼号后航空战格子我方就不再炸对方船了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 01:13:00
因为田中发现现在这样可以多打几场空袭,更能拖台前(X
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-22 01:22:00
重点还是现在月任有洋补不然之前用补给流可能要自己贴钱 用的人自然少
作者: hughfan   2017-05-22 01:25:00
田中这种开场摆下金潜招待玩家的玩法 有够变态
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2017-05-22 01:25:00
最后用机动补给流六进六出斩王收工
作者: RoaringWolf (滚狼)   2017-05-22 01:32:00
机动没补给,喷喷舰爆炸下去也可以过
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 01:33:00
还好 只有1金2红 当初3金ヨ+カ的 还只有单舰队3金3红 单舰队 守门员是黑加贺 王点是双战栖...而且还不给你选难度
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 01:39:00
其实金so比金yo跟金ka强很多....
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 01:44:00
金ヨ跟金カ和金ソ完全不能比金ソ单横还是足够干爆你轻巡以下前两个单横基本上是白痴
作者: flushwing (专业边缘人绯翼)   2017-05-22 01:46:00
金so当过活动boss
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 01:47:00
但是你要想 单舰队+绑两艘DD+3金3红6开幕 ...然后另一个活动是1金ソ 1红ソ +4红ヨ+カ
作者: shintz (Snow halation)   2017-05-22 01:56:00
不想去踩那恶烂的SS点,太夸张了,机动没补给还是能过
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 01:57:00
SS点就这样啊 顺的人很顺 完全无感 不顺的人各种吃擂
作者: mgjosr (该用户已被删除)   2017-05-22 02:00:00
我个人算无感型的 那天打超顺的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-22 02:10:00
我也是满无感,1开幕反潜,反倒轻母被空袭跟砲击退避
作者: deathmmx (有舍才有得)   2017-05-22 02:10:00
难得有机会可以消耗洋补不用吗 XD
作者: marsman160 (马尔斯之风)   2017-05-22 03:00:00
原来如此, 受教了.
楼主: oNeChanPhile   2017-05-22 03:10:00
修正少数错字。
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-05-22 05:03:00
三金三红SS 单舰队 门神黑加贺 王点双院长 无自选难度一听就知道是14夏E614夏E6什么时候绑2DD了我都不知道那次两条路线都是中大型船 三金三红摆梯形的开闭幕跟本打不穿
作者: s07190719   2017-05-22 06:00:00
前面还有一个金战点 通过后是可能被捕刀成大破没错
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2017-05-22 06:39:00
如果洋补无法透过任务补充 速吸很快就变桌底吸了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-22 07:19:00
没补给 直接上大武辗过去
作者: dustlike (灰尘)   2017-05-22 07:50:00
水打一出门就撞核潜艇 精神污染太严重
作者: a12073311 (没有)   2017-05-22 11:10:00
14夏E6 A-C点要两驱逐 你不会不知道 可能是你忘了只是大船组合通常会上2CVL也能过就是了而且那时候最麻烦的是小船流 A点容易中破然后C点就各种尾刀...不对 那时候虽然有2DD导航 不过2CVL导航更方便好像没人用到2DD 绑2DD的应该是另一个活动才对不过3雷巡3轻空的低消消血流 还是容易在C退是真的
作者: t43072000 (Bigoh)   2017-05-22 15:02:00
我没补给机动一场斩,而且没有船小破以上...反而水打消血各种残...
作者: david95525 (天蝎红茶)   2017-05-25 18:02:00
可是我全程机动 也是轻松打……舰爆+喷射机让空母日战太威

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