资料、试算、讨论(google试算表)
http://0rz.tw/qlD5r
数值资料复制自日文wiki
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%F0%C3%CF%B9%D2%B6%F5%C2%E2#AirSupremacy
但发现制空值有部份进位错误,故自行重新计算 18*sqrt(面板值)+25
因为活动打完多了一堆隼(打)玩(火)具(机)
所以进6-5前算看看陆航有没有新玩法
前提&计算基础:
* 全砸王点,目的是打干对面飞机
(因此没有考虑丢C点的情形,习惯丢C点的提督有劳自行计算了)
* 战斗机满熟、攻击机熟练度0、无防空,
陆上击破一律取最糟状况(即每大队的第1中队被击破4台)
结论摘要:
1.第一波2战2攻可达成均势,无需防空,战斗机可以放第1格。
这令22/22均均+制空权确保+咖光对面空母的打法变得更值得考虑。
条件:提督必须有一式陆攻三四型,且E3~E5皆须打甲。
2.维持劣势流的丙提非提,只要取得战隼III型以上的飞机,第1队即可放心1战3攻。
以下为试算表摘要:
X X X X X
第一大队(均势配法)
装备名称 制空值 陆上击破损失
1 战斗机 战隼54队 78 -7
2 战斗机 战隼64队 103
3 攻击机 爆隼55队 25
4 攻击机 一式三四型 16