[无用] 各资源汇率

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-22 19:01:52
话先说在前面,
这只是我为了量化螺丝的价值以决定点不点确保才算的,
只考虑各资源获得量,不考虑出击消耗和花费时间,
亦不考虑勋章换螺丝(反正我也还没换过就是了)。
因此不一定代表实际价值、
也不适合认为螺丝或改修素材是无价之宝的人,
总之仅供参考。
首先看任务,日任以一年365天、2月无30日计算,
周任算1年52周,月任季任不解搭载员跟机种转换
油 弹 钢 铝 桶 钉 螺
651150 512250 680350 451850 3499 4889 365 日任*365
226200 124800 182000 187200 312 1352 624 周任*52
19800 30600 18000 18000 60 168 168 月任*12
3800 4200 3200 0 0 8 20 季任*4
===================================================
900950 671850 883550 657050 3871 6417 1177 一年所得
2468 1840 2420 1800 10.61 17.58 3.22 每日所得
3908 3280 3860 2280 10.61 17.58 3.22 每日所得+自然回复
再来是远征,因为每个人跑远征的状况不同,
就算是同一个人也常常会变动,
我只以自己这个月的每日所得来算:
5650 7700 5059 4367 21.79 17.94 3.22 远征+任务+自然回复
-远征消耗
如果直接以铝为标准来换算的话,
129油=176弹=116钢=100铝=0.5桶=0.41钉=0.074螺
当然,这样会有个大问题,
我就是因为钢的价值低才少跑相关远征,
可是这样却反而使钢的汇率变强势,这样不对啊?
还是只能先回归自己体感的2:2:4:1,
5650/2+7700/2+5059/4+4367=12306,
照这种算法每日获得资源总量相当于12306铝,
12306/3.22=3822,每个螺丝的价值相当于3822铝。
嗯,至少目前对我家镇守府来说,1螺丝=3822铝,
在改修素材是可开发装备时可用于算期望值,
至于其他家镇守府是怎样我就不知道了。
作者: k8543 (6.30)   2017-04-22 19:07:00
我觉得如果有刷战果,有练船的话,弹最难屯,我都优先跑这个
作者: realblueken   2017-04-22 19:23:00
现在改修应该没有不用螺丝的吧 这样每日螺丝最多打平
作者: vvrr (vvrr)   2017-04-22 19:54:00
同楼上。螺丝的日任365,必须用掉至少365个螺丝才拿得到啊没事,如果你拿去改想改的东西就可以+365....0rz
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-22 20:07:00
除非你每日故意去改绝对用不到的垃圾,不然就不用扣掉
作者: Rommel (都是爱莉不好)   2017-04-22 20:19:00
钢的汇率强势但是市场需求低所以价值变低,很合理啊镇守府是管制市场,你可以决定买不买但是你无法改变价格
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2017-04-22 20:29:00
经济学人是野鸡杂志嘛WWW
作者: twotsao (过季品)   2017-04-22 21:25:00
希望开放资源交换平台,我用20000油换50000钢
作者: soiced ( )   2017-04-22 21:31:00
希望开放资源交换平台,金属:重氢=2.5:1长期大量收(X
作者: a2382307 (高山流水)   2017-04-22 22:36:00
那不然开放袭击远征队好了 就可以追秒了(X
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-04-22 22:38:00
珍惜生命 远离OG
作者: baychi999 (发呆线)   2017-04-23 01:35:00
有再刷战果开农场的弹绝对最缺 再来就是钢 油除了活动期间之外基本上都是多到爆开 铝就存多了烧起来就无感了
作者: bearking2 (火雷甲空 改好改满)   2017-04-24 11:02:00
跑双东急跑到钢30万想卖掉买铝… 真希望有交易机制啊

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