今年的春活没意外的话会是田中周期的高点,
这次提前了一个多月公布,
应该也是为了让大家有时间好好恐慌(X)准备,
当然目标不同的提督也会有不同的准备方向,
以下全是一个萌旧的主观心得,不保证你照著作就能不被田中婊。
以丙来说,因为没有锁船限制,
板凳不需太深,
只需要确保各舰种都有人可用,标准是至少一改且火雷甲全满,
总之至少要能满足联合舰队以及双支援的最低需求。
特殊舰娘如大井北上、阿武隈、摩耶改二也是越多越好。
在装备方面应该优先开发舰载机,特别是高级舰战和九六陆攻,
其次是反潜和对陆基装备。
当不满足于咸鱼(X)丙而想要挑战更高难度的乙时,
首先要面对的就是多重锁船,
低标是能凑齐一般舰队和联合舰队各两套阵容,
同时也要尽力提升战舰及空母系的等级。
高标当然是舰队里的每艘船都能上阵,并且有足够的先制对潜DD和对陆基DD。
复制人的话就看个人,基本上是只有最前排的调查兵团真的会需要。
在装备方面应该开始追求各系能开发出来的顶装,
能用46cm塞满支援、烈风和流星改塞满本队的空母;
阵容齐全的话夜战三宝也应该拿到了,
其他的农场物有的话很好,没有也不至于打不赢关底。
在改修方面以舰战优先,岩井岩本两架任务机最好都有MAX,
52熟和52(601)也尽量改满几台以应付陆航的航程要求。
剩下适合改修的:秋月砲、彻甲弹、夜侦、舰载艇。
大口径主砲方面,端看你是命中神教还是火力神教,
我个人是认为火力比T41低的都已经没有改的价值就是了。
甲的话其实反而没什么特别需要准备的,
毕竟以过去经验来看,能打赢乙的阵容几乎都能打赢甲,
持续增强板凳、开发、改修、喂运,有闲情逸致就开开农场打打战果,
想要耍废(X)挑战自我就冲战果前5或世界首杀或阵容限定之类的玩法,
然后期待田中下一次喂你吃的全新口味的屎。
作者:
dyadi (dyadi)
2017-03-24 21:05:00(′・ω・‵)
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)
2017-03-24 21:14:00先找到家里的金刚厌战扶她们过马路
(′・ω・‵)时雨教主居然w上次捞13的时候应该有吧
我很少在顾虑命中的耶,反正观测加成多,直接上46就好
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:01:00水战有没有需要改啊? 这改下去比喷射机还伤,要改2轮
作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2017-03-24 22:03:00水战先有两台比较好,不要改到改秋活e4被水战婊QQ
作者:
Dirgo (静!)
2017-03-24 22:04:00不要急,先看战果给什么.
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:06:00水战ro44有5台,但要改到上位max,改一台就会欠薪,很可怕
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 22:07:00先尻一发 保持绝对冷静(*゜ー゜)ゞ
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:14:002月没中猫应该没有被ban,3月中一次,感觉一次应该也不会ban
水战有六台了...然后感觉改这个没啥效率,除非特别出就是要玩死你的关卡数值
作者:
shintz (Snow halation)
2017-03-24 22:47:00Bismarck开发个三台,稳了稳了
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 23:23:00啥比较...日战跟夜战比( ゚∀゚)
作者:
usio (冈崎汐)
2017-03-24 23:27:00恐慌....上次好不容易拿到生平第一个甲章,这次要乖乖吃丙了.
日战随便收三个,队伍强点收四个,夜战300*2 x6还不是随便打,现在12v12的保护小船机制这么强二队旗舰古姬要也是上IOWA,和大和没什么关系
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 23:49:00工三小...跟打不夜战啥关系...两种机制的东西你拿来比(゚∀゚)
作者: kk1kk (原来我是木耳) 2017-03-24 23:49:00
上次打得超不顺,只好吃乙 (′‧ω‧‵)
( ゚∀゚)??? 大和和傻级最明显的差距不就火力,今天讲大和特攻还能代表什么?不外乎就是这高难度图对面硬傻级打不动、大和打的动,那把僚舰清一清交给夜战收不就行了,有这么难理解?根本不是机制问题喔,有一种情况啦,今天田中又把夜转日带回来,逼你用比较低上限的日战火力去拼斩杀
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:00:00不用在那扯东扯西...搞清楚我在干你什么好吗...洨猫咪(゚∀゚)
"大和才能收掉的你家二队都能收掉"这句话有问题吗 (゚∀゚) 一场完整的战斗环节本来就包含日战和夜战全部的伤害,你要这样分机制干麻不分航空战、陆航空袭、开幕雷、闭幕雷,自己忽然拿出一个标准来判断我前面那句话不会很奇怪吗
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:13:00日战夜战本来就两种标准...也很难理解?( ゚∀゚)
( ゚∀゚) 两种标准好棒棒,3Z大大定义的呢!"以斩杀通关为目的" 一样都是能灌到对面脸上的伤害也能分不知道大大舰队会有日战收不掉夜战就不能收的困扰
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:29:00ㄎㄎ...不用在那好棒棒...日夜条件限制就摆在那( ゚∀
自己没看懂我那句话又怪我日战跟夜战比 ( ゚∀゚)
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:40:00还要懂啥...两者做事的场合就是那样( ゚∀゚)
作者:
darklan (darklan)
2017-03-25 00:40:00别害这篇被锁文R
今年春活也大概5月初 ? 那我四月初差不多可以开始囤了
硬要分日夜真的很好笑,你日战打不死根本是假议题日+夜才是完整的战斗,很难懂吗
日本黄金周啊 各大手游活动跟DMM上的游戏应该血尿到爆
作者:
wagon (需要三天)
2017-03-25 18:14:00为什么大家都要说板凳深不是应该要说板凳长吗
因为深度是修饰"板凳的引申义",而非"板凳"这个物品?
板凳的引申义是"候补"吧 那用广或多应该比深更贴切?如果是角色池的话 用深去修饰倒是蛮贴切的