连结里面的google文件有教学
http://ux.getuploader.com/airwarfaresimulation/
打不开的话要用转码程式开启
https://ntlea.codeplex.com/releases/view/616587
设定好敌我舰娘跟航空队后点计算,
计算次数我是设5000,对应的变异系数应该是1.4%(?)
跑一次大概要一分钟
伪随机不太方便,要自己去改seed,
不然就是继续增加计算次数
这里以6-5的c点为例子,派1队空优陆航
算完之后第一个会先跳出制空状态的视窗
http://i.imgur.com/AaeUyMn.png
第二个是对空咖发动率
http://i.imgur.com/4pZq9XH.png
第三个是敌舰载机全灭率
http://i.imgur.com/BuBKN3w.png
之后会跳出这种图
http://i.imgur.com/CJjgh5p.png
上图由右到左是陆航后、本队前、本队st1后的敌残机
横轴是残机数,纵轴是累积机率
下图是wo改的4格在本队st2前后残机的累积机率
在本配置下每一格被打空的机率大概都是75~76%左右
换个只有摩耶打洞的配置,
来比较一下打洞装机枪对防空的效益,wo改哑火率差了4.3%
http://i.imgur.com/NszEEmS.png
再比较一下4个集中机枪都满改的状况,哑火率多了1.4%
http://i.imgur.com/TawZJ7J.png
再来看看王点
http://i.imgur.com/rI9RgoA.png
本队3%的互角可能是喷钢机的关系(?)
只有摩耶打洞装机枪
http://i.imgur.com/zB9tnUd.png
全队打洞装机枪
http://i.imgur.com/tqeZTVu.png
全队打洞装机枪&集中机枪满改
http://i.imgur.com/l8joJrS.png