[情报] PSV解析,支援舰队相关公式

楼主: RbJ (Novel)   2017-01-18 22:39:09
一、支援抵达率:
道中支援:50%+旗舰闪+僚舰闪数量
决战支援:85%+旗舰闪+僚舰闪数量
旗舰闪+15%、僚舰闪1艘+5%
理论上决战支援旗舰闪100%出现,道中支援全闪理论上91%出现(与判定方式有关)
二、支援伤害判定方式
砲击支援:由1号舰先进行伤害判定结算,依序判定到我方最后一艘伤害结算
航空支援:由1号舰第1格攻击机进行伤害判定结算,依序判定到最后一艘最后一格攻击机
伤害输出高跟低要怎么放依自己的习惯,但可以考虑微调,把高伤害的舰娘放后
※支援会对已击沉的目标进行攻击,所以会有伤害溢出的问题(对已击沉进行重复打击)
三、支援火力计算方式([ ]表示无条件舍去到整数位 )
以下计算,改修、联合阵型1.1倍无效
砲击支援:
(非空母系) → [(4+表示火力)*阵型*航向(取150CAP)]
(空母系) → [([(火力+雷装+[爆装*1.3]-1)*1.5]+55)*阵型*航向](150CAP)
航空支援:
雷击机 → [ (0.8/1.5)*(3+雷装*√机数)(取150CAP)*爆击倍率(1.5)]
爆击机 → [ 1.0*(3+爆装*√机数)(取150CAP)*爆击倍率(1.5)]
砲击支援以单纵的情况下,要达到日战火力CAP,同航需火力152,反航190以上
四、支援命中计算方式([ ]表示无条件舍去到整数位 )
砲击支援:
命中项=[ (64+个别命中)*疲劳修正*阵型修正 ]
回避项=基础回避修正(参照表格1)
命中率 =(命中项-回避项)→ 最终命中率=[命中率]+1
(最高为96) (此项最小为10)
爆击率 =(√命中率)*1.3 → 最终爆击率=[爆击率]+1,最高暴击率为13%
砲击支援命中项详细条目:
个别命中=√(1.5*运)+2*(√等级)+Σ装备命中
疲劳修正=(闪1.2,白1.0,橘0.8,红0.5)
阵型修正=(复纵、梯形、单横:1.2,单纵、轮型:1.0 )
航空支援:
命中项=固定为85
回避项=基础回避修正(参照表格1)
命中率1 =(命中项-回避项)
(最高为96) (此项最小为10)
命中率2 = 命中率1+ 舰载机熟练度命中补正(参照表格2)
→ 最终命中率=[命中率2]+1
爆击率 =(√命中率2)*0.2 → 最终爆击率=[爆击率]+1,最高暴击率为2%
攻击舰内部平均熟练度,仅采计4种舰载机:舰上爆/攻击机、水上爆击机、二式大艇
平均熟练度=该攻击舰,之舰载机熟练度总和/舰载机搭载格数
EX:秋津洲搭载:二式大艇>>/瑞云/瑞云12型>>,假设>>达到最大熟练度120
此时平均熟练度为:(120+0+120)/3=80,之后进入舰载机熟练度命中补正
表格1
回避方回避项详细条目:
基础回避=[ 阵型修正*( 回避+√(运*2) ) ]
基础回避>64则进行修正,修正为[ 55+2*√(基础回避-65) ]
基础回避>39则进行修正,修正为[ 40+3*√(基础回避-40) ]
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║ 阵型修正 ║ 单纵 ║ 复纵 ║ 轮型 ║ 梯形 ║ 单横 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 砲击支援 ║ 1.0 ║ 1.0 ║ 1.1 ║ 1.2 ║ 1.3 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║ 航空支援 ║ 1.0 ║ 1.2 ║ 1.6 ║ 1.0 ║ 1.0 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔══════════╦═══════════════╦══════╗
║攻击舰内部平均熟练度║ 舰载机熟练度命中补正 ║命中辅正区间║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 0~9 ║  0 ║ 0 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 10~24 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+0║ 1 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 25~39 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+1║ 2 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 40~54 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+2║ 4 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 55~69 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+3║ 5 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 70~79 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+4║ 6 ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 80~99 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+6║ 8~9  ║
╠══════════╬═══════════════╬══════╣
║ 100~120 ║[√(0.1*内部平均熟练度)]+9║ 12 ║
╚══════════╩═══════════════╩══════╝
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2017-01-18 22:40:00
(′・ω・‵) 楼下扫把+拖把
作者: shadowblade (影刃)   2017-01-18 22:40:00
|—w—^)b
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-01-18 22:41:00
(′・ω・‵)
作者: ckz (老废柴)   2017-01-18 22:41:00
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-01-18 22:42:00
d(′・ω・‵)b
作者: refusekkk (另类3k)   2017-01-18 22:42:00
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-01-18 22:43:00
(′・ω・‵) 要换复纵拼支援了吗(X
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-18 22:43:00
(′・ω・‵) 江草大胜利,一只多4.8%命中
作者: knightmare0 (神枫苍火)   2017-01-18 22:43:00
懒得看,至少支援率给推
作者: aezakmil (还是面包好吃阿...)   2017-01-18 22:43:00
雷击支援: 怎没人来找我的伤害公式
作者: fertalizer (假肥料)   2017-01-18 22:47:00
(′・ω・‵)
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2017-01-18 22:48:00
女王!!快去支援砲击(σ゚∀゚)σ
作者: GoodEnd (Good_End)   2017-01-18 22:52:00
所以那个神秘的雷击支援是怎么回事?
作者: a12073311 (没有)   2017-01-18 22:53:00
雷击支援:...
作者: pearnidca (熊猫船长)   2017-01-18 22:56:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-01-18 22:57:00
(′・ω・‵) 旧的东西都不修 所以没办法更新
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 23:01:00
如果遇到像16秋E-4甲这种图的话,小船流可以考虑复纵吧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-18 23:02:00
伤害公式看起来其实就跟目前日战伤害公式差不多
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 23:02:00
欸原来航空支援吃熟练喔?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-18 23:05:00
16秋E4也不考虑用复纵...你还是得靠中大船帮你清僚舰
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 23:05:00
原来航空支援不吃疲劳喔?还好啦,我斩掉的时候也只有一艘俾斯麦叫大船而已我是想说以后要是王点叫航空支援就只要刷旗舰就好惹
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-18 23:20:00
影响最大应该是以前的命中20论,现在面对ニ级后期就算把命中堆到30都不嫌浪费(′・ω・‵) 然后99苍飞差了大概8%命中
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-01-18 23:26:00
这样苍龙飞龙二号机的价值变低了 命中有吃等级
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-18 23:30:00
飞龙价值是提升的,50运99级命中比155级瑞鹤以外的CV都还高
作者: baychi999 (发呆线)   2017-01-18 23:41:00
其实我最好奇的是为何SS点道中支援100%到www
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-18 23:41:00
155+满运 选我正解
作者: spicyway (RU486)   2017-01-19 00:08:00
可是我决战还是有没来过耶?? 旗舰闪(确认不是假闪)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 00:12:00
这样算了一下LV99飞龙装99江草*2+10命中电探*2丢后期ニ级也可以到85%命中(单纵)复纵可以顶到命中CAP其他1X运空母也有81左右
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-01-19 00:17:00
靠这太重要的吧
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-19 00:17:00
呃,其实我觉得大部分情况单纵以外的支援都很谐
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 00:19:00
我也觉得少那伤害只换到10-15%的命中率有点尴尬...加上砲击支援实务上只打四下好像没什么意思不过这样算下去绫波根本DD支援神啊(′・ω・‵)
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-19 00:26:00
不喂运为前提养绫波二号比Poi好些
作者: ttt95217 (略)   2017-01-19 00:36:00
所以航空支援主要拿来降深海制空囉
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-01-19 00:37:00
...活动24闪的表示
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2017-01-19 00:45:00
我有个小问题,照PSV拆包来看,50闪跟85闪好像没什么差别?
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-19 00:53:00
(′・ω・‵) 有闪命中项x1.2倍,应该差很多吧
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 00:59:00
这种东西都需要懒人包啦 一堆提督都不是理论派的 lol
作者: evan09900966 (evan)   2017-01-19 01:01:00
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2017-01-19 01:01:00
所以这样驱逐背电探有用?
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 01:02:00
不想学公式的就等活动抄作业就好(′・ω・‵)厂厂看你的驱逐支援打到谁 打到小船火力有用 打到大船就=3=
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:16:00
看你希望支援是要干对方小船还是中型船航空支援告诉你连最小格都要放舰攻去被摔....不然命中率会只剩下70%不到
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-01-19 01:42:00
PSV是连雷支援公式都没有 还是只是已死?
作者: william5h (无领阶级)   2017-01-19 01:42:00
感谢推
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:46:00
反正PSV的支援也是有等于没有(摊手
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2017-01-19 01:46:00
那砲支还是标配2bb2cv2dd吗,既然空母有用要降消耗至2ca2cv2dd?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 01:47:00
你要省消耗就是上云龙型 不可能拔BB的既然支援确定有爆击那BB就是有一下225的潜力你换成CA就只剩下150上下
作者: darklan (darklan)   2017-01-19 01:56:00
3CV1BB2DD之类的呢XD
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 02:04:00
航空支援大概只剩有特效加成的时候会出了(′・ω・‵)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 02:10:00
还有对面满排PT小鬼的时候可是PT小鬼已死 有事烧纸
作者: darklan (darklan)   2017-01-19 02:33:00
等等我一直以为要4CV系才是航空..居然是3只就有了..我是自己有去翻条件了啦...
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-01-19 07:13:00
这简直是舰娘版的维基解密w
作者: twodahsk (LL)   2017-01-19 12:41:00
我一直不懂命中20论是哪来的...XD
作者: Mosin (Nisom)   2017-01-19 13:44:00
推推
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-01-19 13:57:00
感谢!!!
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-19 13:57:00
命中20是nga的一个验证帖原PO"猜"的,然后到处传就变成这样了,不过原PO自己有说不确定以及他的测试样本并没没有用命中20的下去打
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-01-19 14:02:00
不过是说航空支援竟然吃飞机熟练喔?!我还以为本家支援公式不会加入新机制的说
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-01-19 15:01:00
请问能不能把支援顺序判定流程讲解一下\比如我方一号舰先判定擦弹14%伤害,那么这个伤害会先打出去再接着二号舰判定擦弹14%*86%?然后一号舰判定假如是击沉又会发生什么?这样会变成很稳定的小船四杀,所以说应该是另一种可能吗?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才会一起结算?http://i.imgur.com/zhCgj1D.png 问到了qq看来以前砸小船miss只是自己的命中不够http://i.imgur.com/IS6MqvH.png kappa能先计算前次伤害来作为后面伤害的擦弹基础,却不能排除前次伤害击沉的船,坑坑的
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-01-19 18:20:00
坑爆了 那顺序的意义仅仅在于擦伤了吗 XD也对啦 支援伤害打DD400+怎么想都是重复溢伤的...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 19:14:00
砲击支援有神到会忽略掉已经被击沉的船以前活动就不会打的这么血尿了好吗XD
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-01-19 19:57:00
(′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再说
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-01-19 20:17:00
一直以来都放驱逐1 2位 大胜利
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-01-19 22:56:00
命中20不就以往支援反航上限不农99江草的底线命中?疑不对我在讲什么当我没说

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