经过一晚的情报吸收,我评估只要是用最适导航开打活动,应该六小时内就能突破E3甲
所以以下编成很吃提督的整体战力,特别是E3导航要求很高,给其他提督参考一下
开打前
E3通关时,水桶太多就随便泼,但花了超过2万油
E1:简单的说,就是统一高速,能不能组出足够的先制反潜是关键
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=NYwH6K42U1
五十铃改二 76 三式套
那珂改二 84 三式套(一个水听+4)
北上改二 146 甲标、四式水听、三式爆雷
朝潮改二丁 85 四式水听、三式套
Libeccio改 66 四式水听x2(一个+4)、三式爆雷+4
龙骧改二 121 村田、友永、村田、彩云
33式索敌15.08
这里上雷巡的原因是我老婆(无误?),雷巡够高等时,就算带甲标也能先制反潜
在不影响王点反潜的火力,多一发开幕雷可以提升打三补给点的稳定度
因为上了两个老婆(?),单彩云就有足够的索敌进王,队上等级偏低可能会索敌不足
有五先制反潜就辗过去,可能偶尔会有事故就是
E2:原本想用板上先分享的川内吹雪组,后来看到RDko提督使用的水母流更好
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=SUvHMkE3sc
利根改二 99 三号砲+9x2、瑞云12、罐
阿武隈改二 93 甲标、15.2改+9x2
瑞穗改 65 瑞云12x2、甲标
江风改二 82 大发x3
睦月改二 86 大发x3
如月改二 86 大发x3
替补:秋月改 74 秋月砲+9x2、13改
33式索敌16.63,道中派轻母魔术砲弹,陆航1局战3陆攻全丢I点或H、I各一
简单的说就是靠9大发硬辗,9大发1罐S胜107,A胜74
水母航巡流其实很稳定,要不是因为要9大发硬闯才派道中,否则支援其实可以省掉
输送剩余血量够的话,可以考虑用秋月替换一组大发驱逐
陆航我一开始全丢I点,可是常常在空袭点出事(还几乎是睦月,这时秋月还在牛棚热身)
所以后来我陆航就H跟I点各丢一次,H点有机会空优,反正I点还有道中可以补救一下
E3:就现行要求严苛的12取7
金刚榛名+其他红字的5只(川内居然不行,我老婆要QQ了)
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=IUQYK1WaFI
隼鹰改二 99 村田、烈601、友永、司令部
金刚改二 99 38改+9、16吋砲+6、91AP+10、紫云
榛名改二 99 38改+9、16吋砲+6、91AP+10、紫云
扶桑改二 99 91砲+9x2、一式AP+4、水观
鸟海改二 99 三号砲+9x2、三式弹、OS2U
飞鹰改 99 村田、流改、虎彻+10、烈601
鬼怒改 63 15.2改+9x2、WG
吹雪改二 129 四式反潜套
内火驱逐(用了大潮别府) 秋月砲+9x2、内火+5
小麦改三 99 381改+9x2、三式弹、夜侦
铃谷改 99 三号砲+9x2、三式弹、WG
熊野改 99 三号砲+9x2、三式弹、WG
道中派最重的砲击支援(战舰正空),不派王点支援(因为没必要,陆航比你想的有用)
陆航两队都一舰战(我用52熟练)三攻击机(先陆攻,不够再补舰攻),全丢王点
带一只先制反潜驱逐可以降低出门出事率,一开始碰到SS被劝可不好受
反潜驱逐放拖船位,因为过了第一点就用处不大,但吹雪是导航船所以至少要过第二点
攻略打起来威胁最大的其实是门神双院长,中大破率很高,没司令部根本想死
王点反而因为陆航这次打陆基强了不少,就算是甲也很容易开幕完少一半甚至带走DJ
不过斩杀期的坏港湾还是超硬,同编成卡斩了三次(虽然都有退避一只)
最后我调整二队顺序,把小麦铃谷拉到一二位使其夜战优先出手才过
https://www.twitch.tv/baychu/v/83357848
打到这里先对这次活动做个小结
虽然E4情报还未明朗化,但以前三关的难度设计来说,其实蛮难的,相当有挑战性
但是不粪,提督整体战力越强,对前三关的攻略绝对有帮助,不像上次春活真的完全看脸
这次虽然不是佛心活动,但也没16春那种粪度,努力提升整体战力是能提升过关率
短期暂时停止E4攻略,等更多情报再决定,或许会周回去捞新船
庆幸的是I-26在E3攻略期捞到,只缺意大利空母了,不过E3甲的院长还是头痛的点....