这边是为了春雨文写不出来烦恼了半天的白露型提督
在这次佛心(!?)田中想要夏活出SS关更新先制对潜后
1-5-A的金潜水被打成了白痴,练等天堂再启
于是想要赶快把白露型娶回家的我就开始了农农之路
打了数百场后想简单分析一下各种方式的利弊
==========================以下是正文=======================
为了避免酸酸以及懒得跟人吵架,先说缺点
1.脸黑船就会爆
2.需要高等or特定DD先制带练
3.SAN值会炎上
4.单只效率低落,看不到成果
5.无法控MVP
6.农农农农农农农农农农农农农农农农农
7.干你娘白露型对潜值怎么这么低
8.POI~
第一点我们必须要考虑要不要进王 => NO
因为进王点会遇到以下困难
1. 机车王打不死
2. 大破机率增加
3. 多走一点多点一次罗盘浪费生命
4. 进王只能带4DD,且会机率歪
因此要利用1-5高速练等请不要进王并且带6DD出门(可替换)
用白露型示范如下:
http://i.imgur.com/oq079xd.png
而6DD中建议放置至少两台能够先制对潜的高等大姐头
可以有效的避免先制MISS造成的破坏
而在把旗舰让给非先制DD的情况下MVP通常抢不到
http://i.imgur.com/eI4zW60.png
故一场能够获得的总经验值是270+180*4+360 = 1350
再来我们讨论打一点以及打前三点的效率差别
根据打了各四百场的结果,统计数据如下
打一点 打三点(两先制)
单次最快时间 00:55:44 03:06:33
理想补给加权 00:56:44 03:11:33
理想Exp/hr 86109 76203
实际平均时间 01:15:22 03:55:22
实际Exp/hr 64610 61984
实际大破次数 3/400 12/400
点击次数 10.6 21
我们可以看到虽然打一点在最佳速度下有明显的优势
但是在平均时间之上其实与打三点差不多
然而打三点的缺点是在先制少的情况下会有更高的受损机会
如果能够先制全灭敌方,则可以减少2秒左右的开幕雷时间
之类等等的取舍请自行决定....
而结论如下:
要快:打一点
要稳:打一点
要节省水桶:打一点
拜托去打三点,不要跟SAN值过不去(眼神死
而1-5比起其他练DD方式的好处在于
1.完全不会消耗铝土
2.资源消耗全部集中在要练的DD上
P.s 为了把江风练到结婚我才打了这么多场
http://i.imgur.com/mzpoXLp.png
你他妈老娘累死了! 滚!( ‘д‘⊂彡☆))Д′) 来夜战吧江风
时雨:http://i.imgur.com/xFHzl3z.png