[闲聊] 历次活动新要素、系统的整理

楼主: pc945 (PC945)   2016-06-01 00:32:26
这次16春活即将在6/1早上10点结束,这次活动因设计失衡和设定出现Bug而导致怨声载道
,在这边,就来回顾一下历次活动所出现的新要素以及调整,看那些是令人满意哪些是有
比较多问题的......一样,若有遗漏或是错误情报,欢迎提出。
A.13春:敌舰队前线泊地殴り込み(打击敌舰队前线泊地)
1.唯一一次,除了最后一关外,已突破的关卡无法再次出击
2.唯一一次,官方为了调整关卡难度而在活动中维修
B.13夏:南方海域强袭侦察!
1.新系统:支援舰队系统,可在开幕空袭和开幕雷击之间追加一次攻击以提升开幕雷击之
后的优势
C.13秋:决戦!鉄底海峡を抜けて!(决战!穿越铁底海峡!)
1.新要素:陆上型深海栖舰,此类敌人无法成为雷击目标,夜战也没有雷装加成伤害;取
而代之的,装备了三式弹的船舰,能发挥火力*2.5的重击(这时还没有发现“装备舰爆的
空母在舰爆没全灭前不会攻击陆基”这件事,这点要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些点的开幕夜战结束后,若对面2号、3号位的状态都不在大破或是击沉
,则会强制进入昼战
D.13冬:迎撃!雾の舰队(苍钢/海雾联名活动)
1.此活动开始,废除血条会随时间恢复的机制。
2.活动中唯一一次,关卡的血条是采用击沉制(打沉旗舰才扣血条)而非削血制
3.活动中唯一一次,在支援系统于13夏实装后,不能使用此系统
4.活动中唯一一次,敌我方的特定船能在砲击战中一次攻击复数目标
5.首次出现活动关卡会依照提督等级而有难度不同的变化
6.首次出现活动关卡需要完成特定的任务才开放的机制
E.14春:索敌机、発舰始め!(索敌机,开始起飞!)
1.新系统:空袭触接──在空战处于空劣以上时机率发动,增加开幕空袭的力量,但这系
统被下述的“弹著观测射击”给掩盖其存在了。
2.新系统:弹著观测射击──在空战处于空优时机率发动,特定装备下,我方船舰能进行
弹著观测射击或是日战连击,增加命中和伤害。由于空战在空劣以下时,敌方也会使用,
故日战空母们的第一条件,就是要夺得空优,使得14春~15夏这期间,空母们都被戏谑称
为“烈风母舰”,也造成“加贺乃空母第一且唯一”的情形
3.新机制:索敌判定,若索敌足够就能避免歪航而能进王,取代了之前有王点前随机歪的
问题
4.此活动开始,如果遇到的敌舰队全由潜艇组成,则此点战斗只消耗燃料不消耗弹药
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系统:标签锁船──出击特定海域的船将会贴上该海域的标签,此船将无法参与活动
中其他不同标签海域的战斗,也不能作为支援舰队使用。
2.新系统:联合舰队之空母机动部队──使用两个舰队一起出击,一队的空母系必须介于
2~4之间,战舰最多2;二队则绑定1轻巡、至少2驱逐、重航巡和战舰分别最多2。
3.新系统:掩护撤退──联合舰队出击时,透过一队旗舰装上“舰队司令部施设”此道具
,可在舰队有人大破时,由二队非旗舰且小破未满的驱逐掩护撤退,但一次只能撤退一台
,若在一场战斗出现复数大破,仍只能撤退或是要冒沉船风险进击。然而二队旗舰不会沉
,亦不会在大破时提示是否要掩护撤退
4.新战斗点:航空战──双方的日战仅进行两次开幕空袭即结束并询问是否要夜战
5.支援系统调整:支援舰队必须要补满才能出击支援(14春以前,可以只补弹不补油,到
油料完全空之后再补油,以减少支援消耗;14夏起这个漏洞被补上了)
6.首次出现王点在进入最后一击阶段时而编成发生变化(14夏E-2开始)
G.14秋:発动!浑作戦
1.新系统:联合舰队之水上打击部队──一队轻巡(不含练巡)以上的船至少2,战舰系和
重航巡分别最多4,最多只能带1正规/装甲空母或是2轻空母(不能混搭);二队的规定和
空母机动部队一样
2.新系统:对空CI射击──减少空袭伤害,配合空优空确下,有机率让对方空母系因攻击
机全灭而昼战不会行动
3.标签锁船系统调整:支援可使用已贴标签的船,不再锁支援
4.联合舰队系统调整:当有船舰掩护撤退时,接下来的战斗会将掩护撤退的船判定成“不
存在”而非“被击沉”,所以战斗评价不会因掩护撤退而下降,造成捞船困难
5.首次出现特定名字船舰导航的状况(之前只有船舰种类,如13秋E-4的高速战舰2台或是
14夏的秋津丸都算是该船种只有特定的1~4艘,不算是指名;而这次14秋E-3出现“一队带
妙高+羽黑或是二队带能代+岛风”能不歪航的情形)
6.首次出现同关卡中,不同点甚至不同编成而有不同经验值的设计
7.此活动开始,官方直接在每个点标上英文字母,避免在wiki写资料时沟通不良的情况
H.15冬(不是14冬,此游戏并没有14冬):迎撃!トラック泊地强袭
1.新系统:自选难度──将13冬~14秋的等级弹性难度机制废除,改成每关难度交给玩家
自行选择:提督等级80以上才能选甲、35以上才能选乙、丙则无限制。此自选难度系统出
现,也结束了“提督等级虚高&压提督等级练功”这两个问题和争议。
2.联合舰队系统调整:低速战舰、航空战舰不能再放入二队,但高速战舰仍可以。
3.标签锁船系统此活动因自选难度系统刚出现而未使用
I.15春:発令!第十一号作戦
1.新系统:能动分歧──在关卡中的特定点时,玩家可因编成或是捞船等因素而自行决定下
一点前往何处,而非交给罗盘决定。
2.标签锁船系统重新上线并调整:若出击丙难度,标签依然会贴在没有标签的船上,但不会
检查出击的船是否有其他海域的标签而照样能出击;乙难度以上则会检查。
3.自选难度系统调整:若前一关以丙难度通关,下一关将无法选择甲难度,意即若要获得甲
种勋章,倒数第二关至少要通过乙难度。
4.联合舰队系统调整:潜艇无法担任舰队旗舰,两队都一样
5.此活动开始,通关后王点的编成恢复成削血期而非停在最后一击阶段,让周回难度下降
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系统:舰载机熟练度──透过熟练度的累积,使得空战力、开幕空袭、砲击战中的爆
击率、爆击伤害都大幅上升,让空母从“烈风母舰”这尴尬的状况中解放,火力输出也不
输战舰了
2.新系统:补强增设──能使用在Lv.30以上的舰娘身上,能多一个装备格来放损管、战斗
粮食或是洋上补给(速吸Only),能够在不牺牲战斗力的状况下使用损管
3.新系统:洋上补给──将此道具装在速吸上,能够在舰队的剩余资材在25%以下时发动
,让燃弹恢复单舰队25%/联合舰队的双舰队各15%,维持在多点战斗后的回避和火力(
当时的洋上补给条件是如此,在2016/4/1的更新后,进入王点时,在战斗前,玩家能自
行选择是否要发动)
3.新系统:削甲机关──透过攻略地图上的特定点,能够削弱王的装甲,让伤害以及过关
率提升,但每日的23点此效果会消失,需重新进行削甲攻略才能再次发挥
4.首次出现道中在最后一击阶段时编成发生变化(15夏E-4)
5.目前活动中唯一一次,关卡并没有一次全开放,E-6之后隔了一天以线上更新的方式实装
K.15秋:突入!海上输送作戦
1.新系统:运输作战条──此关卡模式下并非要击沉旗舰,而是在通过特定运输点后再进
王,取得A胜以上方算是运输成功(若是未通过运输点直接进王或是在王点B胜以下都算是
运输失败,所以这种关卡一旦我方有船被击沉,则该次运输会因为战斗评价最多只有B的情
形下必定失败)。由于只要将运输条削完就算成功,所以这类的关卡可以在连一次敌方旗
舰都无法击沉下而过关
2.新系统:联合舰队之输送护卫部队──一队至少要4驱逐,剩下的空间只能放入和运输相
关的船,故正轻空母、高低速战舰、重雷巡、潜艇皆不能放入;二队旗舰必须为轻练巡,
至少3驱逐,剩下的空间只能放驱逐或是重航轻练巡,其他船种一律禁止。
3.首次关卡出现双血条机制:运输阶段通过后再进入普通的削血斩杀阶段,若此种关卡要
变更难度,需要从运输阶段重新来过
4.削甲系统调整:若削甲系统成功发动,则王点的图像、语音皆会有变化来告知玩家削甲
成功,并将重置时间调整至每日4点,且活动结束前24小时的那次4点不重置;然而若在有
削甲机关的关卡中变更难度的话,机关也会重置,要重新启动
L.16冬:出撃!礼号作戦
1.新战斗点:空袭战──我方的飞机仅作为防御敌方飞机用,并不会进行攻击。空袭一次
完即结束,无法夜战,战斗评价将由我方受损状况判定
2.首次出现因我方编成不同而有不同的出发点,像15春E-2的出发点转罗盘,水打往上、机
动往左这种情况应不会再出现,直接让玩家有不同开始点走不同路。
M.16春:开设!基地航空队
1.新系统:基地航空队──可在我方基地配置飞机,在关卡开始时指定要攻击的点,并在
我方进入该指定点时,在开幕空袭之前先让基地航空队攻击,减少敌方的空战力、攻击机
数,甚至减少敌舰数量。另外,后期关卡中,敌方也会对我方航空基地进行空袭,造成飞
机、资源损失
2.首次出现支线关卡──无论该关是否进行攻略,都能够打主线
3.削甲系统调整──此次无重置,且变更关卡难度不会重置机关
在这么多调整和新系统实装下,我觉得弹著观测和舰载机熟练度对这游戏影响最大,因为
这两个系统都改变了配装以及我方输出的强度:前者让重航轻巡在日战下配合好的航向也
能对敌方大船造成有效杀伤;后者让空母不再只是舰战架,而也能有不输战舰的爆发力。
在熟练度实装之前,装甲空母的“中破还能攻击”的特点有时根本没有明显发挥──都扛
满烈风的情况下,中破能不能攻击有差吗?另外,降低舰战数量的需要,再加上开幕触接
此系统在熟练度系统导入下重见光明,使得一些关卡的开幕洗地成为可行的方法。
各位认为什么新系统影响游戏最大呢?
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-01 00:33:00
每次新系统上都搞到鬼哭神号是传统了
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-06-01 00:34:00
(′・ω・‵) 观测 飞机熟练 能动分岐
作者: KongoKai (金刚)   2016-06-01 00:34:00
我要求不多,只求营运复刻海雾活动Orz
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-06-01 00:35:00
上新系统的BUG
作者: uhks (歪太)   2016-06-01 00:35:00
BUG
作者: dragon99423 (龙)   2016-06-01 00:36:00
每次看到进化史都感受到怎么已经玩超过两年了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-06-01 00:36:00
(′‧ω‧‵) 87营运的脑洞影响最大
作者: weelchair (伊蓝)   2016-06-01 00:38:00
活动会回血条真的超机车 因此还出现鱼礁战法
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-06-01 00:43:00
血条其实回的不算快(8hr=一次满血击杀量) 但当时大家都是自然回复派 碰到必须持续出击的马拉松作战压力非常大
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-06-01 00:44:00
我觉得是打洞女神流欸 大幅提高了课金的效益
作者: LilykoKun (13岁的JK)   2016-06-01 00:48:00
整理推推 到现在还是觉得观测射击和日战二连影响最大
作者: bc007004 (GIF)   2016-06-01 00:48:00
回血压力死的是社畜啊,你隔一天再打就是要多斩三次
作者: StellaNe (冻结的大地)   2016-06-01 00:48:00
这次的削甲不重置不提吗
作者: bc007004 (GIF)   2016-06-01 00:49:00
一个假期没一波带走就可以放弃了
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-06-01 01:02:00
海雾的砲击真的是舒畅 资源也烧的很舒畅
作者: kulololu (...)   2016-06-01 01:05:00
读心系统影响最大吧 干你田中
作者: shintz (Snow halation)   2016-06-01 01:48:00
想打海雾活动QQ
作者: a12073311 (没有)   2016-06-01 02:14:00
观测 熟练 打洞虽然活动难度高 不过很多新系统其实很有趣
作者: hitsukiaoi (绯月)   2016-06-01 02:15:00
海雾超抒压的( ′・ω・`)
作者: a12073311 (没有)   2016-06-01 02:15:00
难度自选的影响也不赖
作者: sam601sam601 (Frame)   2016-06-01 02:21:00
推整理 15秋最后一句应该是活动结束前24小时?
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2016-06-01 02:44:00
13夏 全SS就不消耗弹药了 13春不知道 (可能一直是这样)wiki还特别注明
作者: sherwin80522   2016-06-01 03:43:00
舰娘最让人傻眼的应该是攻击目标没办法指定不然这次王血多,大家也不会骂成这样所以要说哪个系统影响游戏最大,就现况,就是双方智商吧(舰娘vs深海..)吐血...
作者: ctcofe (西踢)   2016-06-01 04:00:00
攻击目标能指定那就都指定打王啦,僚机全放生,难度马上直落
作者: a12073311 (没有)   2016-06-01 05:56:00
去WOWs就知道 没办法指定根本小事 命中率98%根本OP如果真能指定目标 命中率应该会爆降(?)
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2016-06-01 08:16:00
你的13冬第五点就错啦 是甲乙丙出来之前都有关卡照等级去变化的
作者: alex343425 (alex343425)   2016-06-01 09:57:00
明石的改修工厂不算吗还有13冬的大造
作者: grant790110 (历史的过客)   2016-06-01 11:05:00
缺联合舰队司令部运用 拖船回家
作者: satoumi (-_-a)   2016-06-01 11:21:00
有时候会听到一些"老提督"在说13春夏那时候都是满血轰沈这是真的吗? 有真的老提督可以流言终结吗XD
作者: whiteben   2016-06-01 12:01:00
所以13春夏沉船机制在年代久远&无影片佐证=不可考了?
作者: sopare (手帕)   2016-06-01 12:39:00
上次EO部分第二天才开放 还有要跑特定远征任务才开地图要整理进来吗?航空基地那段 是否要加上基地会被轰炸丧失资源和机数?
作者: knight60615 (游侠)   2016-06-01 17:08:00
仅限14夏索敌判定有个很大的问题 索敌达标了你才有抽奖资格 还是会随机歪 你连达标都没有是一定会歪出去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com