引用自AbukumaKai:
前面恕删
: 换成航空触接则是这样:
: a触接开始率(第一段判定)
: 公式:Σ0.04S√N
: S=飞机索敌值 N=搭载数 航空优势时该机率要再x0.6 公式为确保时
: 简单就是每格飞机数开根号x该飞机索敌再x4%
: 然后把每格飞机机率+起来 只有空优机率要x0.6
:
: 要注意 第一阶段(触接开始)失败会直接视为触接失败跳到对空砲火(st2)
:
舰上侦察机または水上侦察机のみが计算される。
舰上攻撃机も微小ながら开始率があるはず(舰攻のみでも极稀に触接発动することから)だが、小さすぎるので基本无视されている。検証待ち。
第一阶段基本上只计算舰侦与水侦。
舰攻应该也有微小的触接开始率。然而实在太小在计算第一阶段时基本上忽略。
啊大艇酱呢?
: b.触接选择率(第二段判定)
: 公式:0.07S (S=飞机索敌)
: 简单说就是索敌值x7%当作各格的触接选择率
: 各格搭载数不影响此阶段触接判定
: 当任何一格飞机判定成功时会立刻停止
: 同时以该机的触机威力来计算增伤
: 全机判定接失败时视为触接失败
: 每格飞机的判定顺序按照命中排序
: 同命中时按照舰娘排序和格子排序
: 旗舰第一格->六号位第四格这样
: E.触接威力
: 触接成功时按照成功机的倍率增伤:
: 增伤的倍率看该机的命中而定
: 例如水侦命中+1 所以是12%
: 友永命中+3 所以是+20%
: 下面是简易表格:
: ┌───┬────┬────────┐
: │ 命中 │增伤倍率│ 飞机名 │
: ├───┼────┼────────┤
: │ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 没列到的自己看飞机命中
: ├───┼────┼────────┤ 别问我江草触接威力多少
: │ +1 │ +12% │ 零侦 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆击机都不会触接
: ├───┼────┼────────┤
: │ +2 │ +17% │水观 村田队 彩云│
: ├───┼────┼────────┤
: │ +3 │ +20% │ 二侦 友永队 │
: └───┴────┴────────┘
http://i.imgur.com/Zfgv1Ij.jpg
如图,0.07*索敌值其实是成功率,选择率这个命名完全不明所以
假设我现在的队伍装了天山友永、天山村田、零水观、紫云四台飞机
命中分别是3、2、2、1,对应120%、117%、117%、112%
索敌分别是5、4、6、8,成功率也就分别是0.35、0.28、0.42、0.56
首先由命中高的开始判定,
35%的机率友永会成功,结束判定。
65%的机率友永失败,换村田判定,
这个分项村田有28%机率成功,72%机率失败,
于是村田成功机率是65%*28%,失败机率是65%*72%。
依此类推。
所以四台飞机全部失败的机率是65%*72%*58%*44%=11.9436%,
符合最右下角的计算结果。
相信聪明的大家都知道怎么算了我就不赘述了。
然后被漏掉的大艇酱索敌是12,成功率0.84。
所以说只要有大艇酱,除非你脸黑到极致,不然也很难不触接。
kamo还是有点用的。