Re: [关卡] 2月4-5,中路1战3重2空

楼主: oNeChanPhile   2016-02-10 15:02:33
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
恕删
: 进斩杀期时东方周任还剩8场,由于只打到周任解完,所以数据偏少
: http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=rq3xjz5ykp
: (1)羽黒改二 Lv86 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜侦★7
: (2)瑞鹤改二甲 Lv98 江草彗星★7,村田天山★7,零戦虎彻★7,彩云★7
: (3)扶桑改二 Lv98 41cm连装砲★9,16inch三连装砲 Mk.7,一式彻甲弾★4,瑞云12型★7
: (4)妙高改二 Lv89 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜侦★7
: (5)鸟海改二 Lv86 3号砲★7,3号砲★6,三式弾,紫云★7
: (6)大凤改 Lv99 601流星★7,村田天山★7,友永天山★7,601烈风★7
: 推 arcZ: 问个问题 空母摆第2、6位的主要考量点是什么? 02/09 22:16
: → ASAKU581: 这3个月4-5削血都用3重走中路,没被劝退过 02/09 23:08
: → oNeChanPhile: 我也疑惑这空母为何不押后 02/09 23:10
: → arcZ: 日战砲击跟夜战不能出手的抉择吧 但是我不懂为什么两台分开 02/09 23:44
: → Baychu: 有带舰爆的空母能往前摆就往前,因为只会专门打僚舰 02/10 01:39
: → Baychu: 舰爆空母越早出手打僚舰,后面的船就比较不会乱打 02/10 01:42
: → Baychu: 然后我认为,前三格最多只有一台舰爆空母的位置 02/10 01:43
: → Baychu: 考量夜战RU改的位置,除了旗舰还要一台夜战能打的 02/10 01:44
: → Baychu: 要先比RU改出手才行,如果空母都舰攻的话可以放心后摆 02/10 01:45
: 推 bladesinger: 你这样讲似乎也有道理 02/10 10:51
以下纯粹纸上谈兵 对3重巡编成无兴趣者勿入
欠缺对撸改的对策
个人认为是3重1战2空斩不掉的一大原因
因为3重1战的火力打490血的港湾本来就已经有点勉强
只要夜战再被撸改吸走一发
基本上就难逃A败
因此以下会以“昼战击杀撸改”的角度去思考
打开你的编成对撸改的伤害试算(同航、满火力时)
舰名 砲撃/対潜 雷撃 昼连撃 昼カットイン
通常 急所 通常 急所 通常 急所 通常 急所
羽黒改二 0~37 28~94 0~12 0~56 0~59 62~128 - -
瑞鹤改二甲 14~80 93~158 0~0 0~0 - - - -
扶桑改二 10~76 87~152 0~0 0~0 41~106 133~198 87~152 201~267
妙高改二 0~33 22~88 0~16 0~62 0~55 55~121 - -
鸟海改二 0~38 30~95 0~14 0~59 0~61 64~130 - -
大凤改 15~81 94~160 0~0 0~0 -
* 注意:未乘上弹药补正 80% !
不难发现只有AP战舰的爆击、观测射击,以及空母爆击能够有效伤害撸改
而撸改活到二轮炮击的机率又非常高
所以昼战二轮炮击的任务,也许可以考虑这样安排:
(顺位 1  2  3   4     5  6)
重巡 重巡 重巡 空母(带舰爆) 空母 战舰
└──┬──┘ ↑ └─┬┘
杂鱼 杂鱼或撸改 撸改或港湾
为了闪撸改炮击把舰爆空母摆第二位,个人觉得不好
因为空母被撸改点名的机率只有 1/6 强
可是只要存在1只杂鱼,空母打歪(打到非撸改)的机率就多50%
在对撸改伤害能力有限的情况下,这样做弊大于利。
最后,从伤害试算表来看,如果要出3重巡
我应该会考虑2战舰而不是1战舰
原因也是在于那个撸改。而且夜战还能多尻港湾一发。
作者: ray1035 (ray1035)   2016-02-10 15:22:00
叮当猫...签名档暴露年龄系列
楼主: oNeChanPhile   2016-02-10 15:26:00
我没看过叮当猫耶 只是灵感一来就顺手填了词 XD

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