( ゚∀゚)o彡゜三式弾!三式弾!
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一、前言
4-5海域约等同中高级难度的活动海域,需要充实的主力舰队与装备,
不仅劝退率高,斩杀期的难度更是深具挑战性。
但是打通1-5~4-5就可以达到每月入手1张改装设计图的愿景,
对于缺勋章又不想打5-5的提督来说,是值得积极投入的目标。
常见的4-5海域问题如下:
Q1:4-5血条什么时候更新?计算方式?
A1:以日本时间为准,每月1日的凌晨0点回复血条,但是一定要重新登入游戏。
以台湾时间来看,也就是每月月底(30或31日)晚上11点就会回复血条,
每次击沉王点旗舰可减少20%血条。击沉5次即可打爆血条。
Q2:4-5血条击破的奖励有什么功用?
A2:奖励是勋章*1与特殊战果180点,集满4个勋章可以换1张改装设计图,
特殊战果则影响提督在服务器内的每月战果及排名顺序。
Q3:如果4-5没有打通,会影响之后的推图吗?
A3:不会。EO海域的攻略不影响一般地图海域的攻略进度。
Q4:4-5的基本攻略装备需求?
A4:至少要有三式弹*3~4、满级高等舰战*4~5、彻甲弹等。
Q5:为什么又要发攻略文害人?
A5:因为批币不够,需要出来发废文添购。
二、攻略分析
(一)导航
4-5海域主要有3种导航路线,分别是上路、中路、下路,
以下分别说明各路线的导航组合。
1.上路(共4战,ADGIJM)
(1)队伍内轻巡1+驱逐2+(驱逐/轻巡/重巡/航巡/练巡/水母/轻空/潜母)*1,
开场固定转A点。
(2) A点、G点为能动分歧
(3) J点看团队索敌值进王(M点),1SS以上固定转歪出海(L点)。
2.中路(共4战,分为BCFJM、BCFHM两条路线)
(1) 不符合1.(1)条件者,开场固定转B点。
(2) B点为能动分歧。
(3) 队伍内战舰+空母≦3,F点固定转J点。
(4)简单易懂的常用队伍编成:
a. 重(航)巡*3 + 战舰*1 + 空母*2,BCFJM
b. 重(航)巡*3 + 战舰*2 + 空母*1,BCFJM
c. 战舰*4 + 空母*2,BCFHM
d. 战舰*5 + 空母*1,BCFHM
3.下路(共3战,BEHM)
(1) 不符合1.(1)条件者,开场固定转B点。
(2) B点为能动分歧。
(3) 简单易懂的常用队伍编成:与2.(4)相同,但建议选空母*1之组合。
(二)深海栖舰
1. C点有战舰タ级(金)、轻巡ツ级(红)的单纵或复纵编队,一发劝退威胁性高。
2. E点是夜战格,有重巡リ级改、战舰タ级(金)、重巡ネ级(红)、轻巡ツ级(红)等组合,
被一发cut-in大破劝退的机率不低,就算是大和级也会爆炸。
3. F点是潜水格,有金SS*2的梯形编队,己方若无反潜能力会吞D败。
4. H点有轻巡栖鬼、空母ヲ级(地狱猫)、战舰ル级改的轮型编队。
5. J点有軽母ヌ级(金)、战舰タ级(金)、轻巡ツ级(红)的复纵或轮型编队。
6. I点有2~3台补给船,是解补给船周任的好地点。
7.M点(王点):
削血期港湾栖姬血量380,装备各式舰载机,制空优势207以上,
僚舰包含护卫要塞、战舰ル级改、重巡ネ级(红)、驱逐后期型(红)等复数组合。
斩杀期港湾进入认真模式,血量490,装备双主砲、彻甲弹、舰攻,制空优势167以上,
僚舰包含护卫要塞、战舰ル级改、重巡ネ级(红)、补给船(金)等复数组合。
(三)舰种与装备
1.舰种
请在选择导航路线后,再决定个别舰种的主力舰娘。
(1)上路
受到导航条件限制,主要以轻巡1+驱逐2的水雷战队为骨干,再搭配其他中小型舰娘。
重巡、航巡为主要火力输出,轻空可确保制空与开幕空袭。
然而,由于舰种、火力输出、制空、装备等因素受到导航条件限制,
坦白说上路的进王期望值很低,成功击破港湾栖姬的可能性更低。
不过上路的战术目标可以着重在I点的补给船与打捞稀有舰,打完2战后即撤退,
是新手至中级提督能纳入考虑的方案。
(2)中路
相较于上路的中小船,中路的中大船阵容属于可稳定进王的主流战术。
主要包括重/航巡、战舰(低速、高速、航战)、空母、雷巡等。
战舰、重巡与航巡可装备三式弹,日战、夜战均可有效打击港湾栖姬,
雷巡的开闭幕雷击能有效清除杂兵,空母搭载练满高等舰战确保制空。
中路的两条路线分歧点在于战舰与空母的合计数量,可依照攻略期间进行安排。
削血期王点制空较高,一般会选择2~3空母确保制空,则应减少战舰数量;
斩杀期王点制空较低,1空母足以应对,则可增加战舰数量。
至于全中路(BCFJM)会遇到2次轻巡ツ级(红),对于舰攻/爆威胁度高;
中转南(BCFHM)虽只遇到1次轻巡ツ级(红),却有空母ヲ级(地狱猫),危险度也不低。
当然,完整的大舰巨砲阵容(4战2空、5战1空)在进王期望值与整体被害率方面,
比起混搭重/航巡的组合较值得期待,惟击破港湾栖姬的机率仍然不相上下。
(3)下路
追求最短进王路线的选择,舰种安排上与中路相当类似,
但是带空母直闯夜战格,代表必须克服5打6或者4打6的劣势局面。
虽然重/航巡在夜战格较战舰具有更稳定表现,但是两者的劝退率是相同的。
2.装备
请在选择导航路线与舰娘后,再从库存装备中挑选最佳配装。
(1)主砲、鱼雷
双主砲标准配置。港湾栖姬属于陆基栖舰,不吃雷装,切勿使用鱼雷cut-in配装。
(2)舰载机
i. 舰战、舰攻、舰爆、舰侦
削血期3~4台练满高等舰战即可达到全程空优,斩杀期2~3台即可。
现今的航空战斗层面上,开幕空袭洗地与确保制空之间已取得平衡点,
就复数空母的组合而言,可自由选择搭载高等舰攻,在开幕空袭时清理杂兵;
单空母则建议搭载舰爆,在王点专心对应港湾栖姬以外的栖舰。
但是,轻巡ツ级(红)在道中频繁出现,要注意舰攻/爆有被打空的可能性。
舰侦方面,中大船阵容的团队索敌值一般均能满足进王条件,故舰侦非必要;
如为防止T不利或增加触接率,请衡量空母是否有余力后再行决定。
ii. 水爆
在中路F点潜水格,水爆是避免吞败掉士气的关键。
与舰攻/爆相同,仍要注意有被打空的可能性。
iii. 水侦
战舰与重巡的标准装备,不装备水爆的航巡、航战亦可换装水侦。
(3)电探
跟2-5或3-5不同,4-5并未特别强调索敌,也没有漩涡,电探在此较无必要性。
(4)夜战装
考量攻略所需装备取舍后,夜侦实属首选,是王点夜战己方大爆发的关键。
下路则较需要照明灯/照明弹,降低夜战格栖舰发动cut-in的风险。
(5)其它
港湾栖姬是陆基栖舰,3~4颗三式弹绝对是必要装备。
战舰的彻甲弹对于陆基栖舰也有一定效果,且能搭配发动弹著观测。
中小船对于陆基栖舰的专用武装则是WG42火箭,但前提是有U-511。
(四)阵型
F点潜水格单横,其他单纵。
夜战格看个人信仰,单纵或梯形较为常见。
(五)打捞
1.I点:Z1、伊8
2.王点:舞风、谷风、早霜、清霜、朝霜、野分、三偎、MRY、伊8
(六)周回
基本上,会持续在4-5周回的状况包括以下几种:
1. 王点打捞稀有舰
2. 上路I点打捞Z1
3. 万圣节期间限定打捞Libeccio (104.10.30~???,HIJM点均有)
4. 卡斩杀
三、相关任务
(一)周任:敌东方舰队を撃灭せよ
由于4-5属于西方海域,所以可算在该任务要求的12次王点胜利内。
(二)周任:ろ号作戦
4-5的I点、斩杀期王点都有补给船可打。
四、结语
4-5攻略的症结点在于斩杀期港湾栖姬的强化,以及无法派支援舰队掩护,
大概可将其视为中高等难度的活动海域。
道中劝退主因则是装备三式弹时,让重/航巡、战舰的弹著观测发动率下降许多,
应考虑旗舰位观测率+10%的有利条件,重新调整队伍排序。
王点斩杀失败原因包括以下几点:
1. 港湾栖姬(认真模式)大幅强化其血量、装甲、火力输出。
2. 己方火力被分散到其他杂兵上,无法集中攻击港湾栖姬。
3. 己方有效火力输出在日战就被港湾栖姬、战舰ル级改提前击破。
如果4-5是可以派支援舰队的情况下,上述几点大概不成问题;
但是现况就是没有,所以尽可能补强己方舰队的弱点,才是4-5攻略的要素。