这时候一定要跳出来废文一下的阿
我觉得2015夏活同时提出的两个新机制相当有趣
1. 舰载机熟练度:让已经固定许久的空母装备摆法有了新的挑战
摆法大改变的同时也让制空计算更需要精心调配
极大强化了空母在推线的功能 空母再也不是只能摆烈风
同时也有熟练度会随着受到的损失减少
看到ツ就会发抖的时代来了
2. 消甲机制: 这次活动中相当有争议的新系统,
不过其实争议主要都集中在有限时reset这点上
先跳过限时这点,消甲机制本身是"有趣"的新机制
之所以用引号是因为这个构思感觉很不错,
不过放出来的同时也有些地方我觉得值得营运思考改善
例如说出现一些消甲才有的特效之类的
这样也许在官方提示之前,
RTA高手们就会开始发现有问题然后去找出方法
整体来说这次活动相当好玩,营运有在思考游戏的变动也是很棒的事情
不过营运同时也遗忘了一些过去的经验
例如限时消甲这点,他们是忘记了过去血条回血的经验了,
还是认为把时间拉长成24h就好了? 总之限制时间这点对多数玩家来说很不友善
另外就是提示有消甲机制的这一点
这点的提示时间其实还可以斟酌,不过我觉得活动开始后一周放出提示
是还在可以接受的范围内,毕竟也有保留了两三周足够的时间给玩家们来利用
杂志上说的是不是官方认证的部分,只截一张小图谁也不知道
别太紧张的看到影子就开枪,或是太兴奋的还没退潮就先开干之类的
最后......
我超自豪我从来没说过干某某人这句话的
好像这样就会被定义成保皇党了? 那没错我就是爽当保皇党的唷呵呵(?)
好吧这样风向不对大家尽管喷没关系