※ 引述《BVB (BVB)》之铭言:
: 最近好几次的活动最终关卡都是连合舰队
: 而在斩杀期时,其第二舰队的编成和配装又是极大关键
: 关于第二舰队要怎么出,有几个老问题一直困扰,想和各位请教一下 XD
: 问题一:顺序安排问题
: 有两种完全相反的思考方向
: 一种认为应该把咖印要员往前摆,因为能够早点开砲,较不怕没机会开砲
: 一种认为应该把咖印要员往后摆,因为在排前的船没往敌旗舰集火的最差情形下
: 后面的船在智商测试时有较高的机率能打在旗舰上
: 乍听起来往后摆好像有道理,可是也不能不考虑还没轮到你咖,就已经被打爆的风险
: 我个人是觉得综合考虑起来,应该不会差很多…
: 所以如果队上有二连也有咖印的情形下,我个人比较偏好穿插著来摆
: 不知道大家怎么想?
一、简单来说就是头尾强,中间弱
敌人的威胁性越高,战力比重就越往前面摆,反之亦然
但最后还是要有能打穿王装甲的舰娘来收尾
最理想情况:旗舰咖掉王,僚舰收残局
一般情况:旗舰咖掉其一院长,中间清剩下的院长或杂鱼,第五或第六位收王
最差情况:①僚舰挂光光没得打
②旗舰咖杂鱼或不咖,中间被王嘲讽,第五或第六位打院长
(最惨烈的战役莫过于15冬E5甲斩杀,北上大人旗舰咖,大井方丈摆第二位
我想是板上大家觉得战损过高才有的极端摆法)
: 问题二:到底要出二连还是咖印?
: 二连火力低,发动率高;咖印火力高,发动率低
: 所以理性来说,感觉对方装甲越高就越应该配咖印,反之则应该配二连
: 但是以整体伤害输出的期望值而言
: 到底对方装甲大概要高到多少时,配成咖印才有划算
: 这个数学问题不知道有没有人研究过?XD
二、板上搜寻"期望值"就有文章
咖印配越多,运气成份就越大(まるゆ需求越大)
配多少不是单靠"期望值"就能决定的
咖印代表高风险高报酬,相对的二连代表低风险低报酬
我方战损越高,咖印可能要配越多
关卡难度越高,就要有孤注一掷的觉悟(牺牲稳定度来换取击杀的机率)
以上需要靠提督本身的经验与观察实际的战况来判断
这才是提督的主要工作与价值所在(具体的手段叫做"录影")
(详细解释决策过程可能要另开一大篇,因为要用实际例子以不同的战况去作分析
标题可能叫做“二零一五年夏活E7甲,XX提督零至一百之心路旅程”)
别人的配法也不一定合自己镇守府的舰队
就像留言很多人讲的:"Case by Case"
: 问题三:探照灯
: 到底探照灯应该要摆到第几位才好
: 直觉是摆旗舰,好处是完全不怕集火,可是会有僚舰帮挡系统非常讨厌
: 而往后摆的好处,则是可以抢著作死(?)让排前面的人比较不怕被弹
: 这也是老问题,但我一直很困惑到底这有没有最佳解的共识 XD
三、探照灯就给夜战最弱的那个衰鬼,放中间区段,没被打挂就多少消一下血
(如果你相信第六位是死位,你也可以放这里,相关经验可以问教主家的北上大人)
[另外提一点]
旗舰加成大致分三种:观测机率、咖印机率、旗舰保护&被弹机率低
旗舰要放谁以关卡强度简单来分:
①关卡强度高:旗舰咖印,咖掉院长也赚,咖掉王就庆祝啦!
② 中:旗舰小麦,日夜第一炮兼顾
③ 低:旗舰老婆,BJ4
本来只想推文的..没想到越打越多