发无用文就是要附爆炸图
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随着本次夏活进入后段,各活动海域发生卡削血或是卡斩杀的案例层出不穷,
以下兹就常见症状进行概要说明与应急做法。
一、舰队制空值配太高
(一)原因:
在制空值并不需要配太高的地图,让空母系舰娘装备过量舰战。
大部分是不甚熟悉舰载机熟练度系统的关系。
(二)症状:
常发生于联合舰队的空母机动部队,装备过量舰战而压缩舰攻/舰爆数量,
开幕空袭无法有效打击深海方,进而让二队在日战的受害率大增。
同时也影响空母在砲击战的表现,因为深海方的防空系统强化,
舰攻/舰爆极为容易被全数击落,让空母在日战时罚站唱海色。
(三)应急处置:
1.确认地图海域各点的制空值,了解己方取得航空优势的最低限值。
2.调整空母装备,舰攻/舰爆装最大格,舰战装次大格或最小格。
3.不知道如何准确计算制空,请优先搜寻舰载机厨(Romulus)的文章。
二、舰娘排序方式错置
(一)原因:
本次夏活初登场的水母栖姬、防空栖姬装甲值前所未见,
在夜战使用赌咖硬打王的战术成为攻略主流方案。
但是考量到拖船机制、舰队防空、出手顺序、夜战咖硬等因素,
舰队的排序就相当重要,好排序让提督躺着斩王,烂排序让提督跪着谯王。
(二)症状:
1. 联合舰队二队旗舰摆高速战舰、防空成员(驱逐、重巡)、咖硬驱逐(仅限削甲/削血期)
2. 联合舰队二队把二连/观测成员全放前面,咖硬成员全放后面
3. 非联合舰队旗舰摆空母
(三)应急处置:
1. 联合舰队二队排序定义:进夜战对面剩X台,则二队第X+1台摆二队当中的杀手鐗。
举例:(1)对面剩1台,二队第2台摆咖硬组,第1台(旗舰)摆二连击组
(2)对面剩2台,二队第3台摆咖硬组,第1台(旗舰)摆二连击组,第2台任意。
(3)对面剩3台,二队第4台摆咖硬组,第1台(旗舰)摆咖硬组,2~3台任意。
(4)对面剩4台以上,请回去检讨舰队在日战的攻击效率,然后祈祷。
2. 二队的队首、队尾各放1台有能力杀王的杀手鐗。
这是因应1.的配置,并且分散二队被深海方先手打残无力回击的风险。
3. 旗舰位置具有观测、咖硬的10%发动机率加成,除非是特殊状况(嫁舰、保护弱鸡),
请多把机会让给符合条件的舰娘。
三、舰娘制服装备误植
(一)原因:
活动期间一直有着令人诟病的问题:己方攻击的命中率低落,尤其是联合舰队最为明显。
根据现阶段装备配装学的内容,适性砲系统是最常被搞错或记错的,
另外夜战装备(探照灯、照明弹、夜侦、见张员)的选择,
同样影响道中夜战格的通过率以及斩杀王的成功率。
(二)症状:
1. 战舰装备过重或不适合的主砲,导致命中率严重低落。
2. 同时塞太多夜战装而排挤其他装备,例如二队共有2探照灯、3照明弹
3. 夜战装给错人影响制服配装,例如战舰放弃彻甲弹装探照灯、轻巡放弃水侦装探照灯。
4. 航空战舰、航巡装备水爆当作弹著观测发动条件。
5. 配装学死当,例如空母装机枪、雷巡三甲标、驱逐砲雷咖...等。
(三)应急处置:
1. 战舰适性砲要诀:金刚型不能装41砲;俾斯麦、意大利型用自带砲塔就好,
伊势型、扶桑型、长门型不能装46砲;大武装什么都可以,空装也能一拳打死熊。
2. 夜战装各带1个就已足够,夜侦虽可多带,但注意索敌值及发动条件。
3. 夜战装的原则是不影响标准制服配置,尤其是日战也有正常发挥的战舰、重巡、轻巡。
4. 航空战舰、航巡请用水侦代替水爆,因为水爆可能被全数击落而无法发动弹著观测。
5. 配装学补修课程教材请参阅置底文章。
四、舰队防空成员卡位
(一)原因:
本次夏活深海方的航空战斗力相当强盛,如果能活用己方舰队防空系统,
可以有效减少深海方空母的飞机数量,甚至能够让深海方空母罚站。
但是防空成员的战力有时候反而成为无法斩王的痛脚(例:秋月),
或是同舰队的防空角色重叠而排挤其他有输出的舰娘,经常是卡关的隐性失误。
(二)症状:
举例而言,联合舰队空母机动,一队放摩耶改二,
二队放五十铃改二+秋月+吹雪,全部都当舰队防空成员。
等同二队火力输出让了2个人次,一队让1空母系,减少制空+空袭威力。
(三)应急处置:
普通舰队防空成员最多1名,联合舰队最多2名,一般让1台驱逐负责防空即可,
除非是要让二队驱逐全当咖硬组杀王,再考虑用重巡(摩耶)、轻巡(五十铃)防空,
或者是干脆放弃防空,专注提升制空权与火力输出也是一种方案,
毕竟有发动防空的状况下,仍旧无法避免被深海方空袭一发大破的可能性。
五、时间后勤控管失衡
本次夏活新船大多在王点S胜掉落,因此有先在丙级捞船再转甲级拿奖励的做法,
不过新船掉落率也是因人而异,只靠砸资源烧时间不见得可以达到预期目标。
又本次夏活共有4张联合舰队地图,如果加上道中与王点支援舰队,
则资源远征队等于是停摆状态,依靠现有资源与自然回复极难维持消长平衡。
现阶段应该妥善安排现有资源使用量,尤其是捞船的资源/时间停损点设定。
当然,休息2~3天专心回复资源也是可行选项之一,
资源囤积及运用部分请参考马克(mark0912n)的相关文章。
至于游玩时间,除E-7削甲机制有24小时后重置的问题外,其他地图并无时间压力,
还请衡量提督个人的时间安排,以现实中上课、工作、家庭等因素为优先。
此外请勿过度勉强身体,已经出现熬夜打通E-7甲却头昏眼花误拆照月的案例了。
六、其他
(一)阵形选错
联合舰队容易发生的操作失误。
左上角(第一)是单横(SS格专用),右下角(第四)是单纵(一般战斗用),
左下角(第三)是轮型(航空格专用),右上角(第二)是复纵(很少用)。
别因为提督选错阵型,反过来问舰娘怎么都不会闪又打不中。
(二)装备没换
刷闪时换掉装备,出击时却忘了装回去是常有的情形。
出击前多花30秒检查舰队装备吧,空装能抢到MVP+斩杀王,还不被人向营运检举你。
(三)嫁舰迷思
许多提督会坚持要带自己唯一的嫁舰打通活动,甚至是为了爱而固定摆在旗舰位。
这件事本身没有任何错误,本次夏活没有嫁舰也能打通,最差吃满火雷甲就能上场;
但是,如果提督自己没有相当程度的觉悟与自信,以及平均水准之上的战略思维,
切勿轻易模仿尝试。
(四)打错地图被锁船
锁船机制下容易发生的状况,特别是本次夏活的分阶段锁船机制,
各阶段彼此互不相通,而且打过E5的舰娘,不能够用在其他关卡(乙难度以上)。
解决方案是-全部关卡都吃丙就不用担心被锁船了。(认真)
其实只要板凳名单够深、复制人军团够多,被锁船顶多换船上去打,
这点还是要看提督平常的舰队培育情况才能评论。
(五)活动预定目标不切实际
越级打怪一向是游戏玩家最常做的事情,因为成功之后会很爽。
但是这项作法在舰队收藏上并不适用,请务必认清自己的实力与目标。
另外,很多玩家经常认为自己是非洲提督、脸黑、苦逼等等,
希望这是在玩家已经完全控制各种可以被玩家自己操控的必然要素下,
只受到罗盘乱歪、深海方高智商、王点掉落等不确定且不可控制的要素影响,
并且搞得死去活来后才得到的最佳解结论。
如果评估自己的精神污染已经突破400,或是san值即将归零,
建议关掉游戏视窗,离开电脑,暂时去做其他事情,例如开大绝或淦他田中。
玩游戏是要让自己开心,这又不是世界末日,放轻松。
七、结语
以上所讲的东西全部统整后只剩下两个字:废话。
没遇到问题的会忽略这篇废文,遇到问题懂得自己解决的不会看这篇废文,
遇到问题不知道怎么解决的会直接发文或到置底去求救,根本不会看这篇废文。
所以能够耐著性子把这篇废文从头看到尾,只能说:您还真是不简单。
记着,看到这篇废文作者是谁还信他的根本是(略