Re: [崩溃] 新编三川到底怎么打

楼主: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-04-06 04:20:11
→ heerohell: 如果第4战的夕张 三式听*3+三式暴 复纵 T不利 04/06 03:16
→ heerohell: 打得掉金潜嘛??@@?? 04/06 03:17
好久没自己算算看了
以下计算是顺便给自己当复习 有错请帮忙指证
参考自 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
以自家95夕张为例 空身对潜67 三式听音*3+三式暴雷提供反潜值10*3+8=38
敌方资本资料 潜水カ级flagship HP37 装甲30
反潜基本攻击力算法为
反潜基本攻撃力 = シナジー补正 × ([素の対潜 / 5] + 装备対潜 × 2 + 攻撃别补正)
シナジー补正:有反潜装备有成至少一套则=1.15 无的话为1
攻撃别补正:以反潜装备(听音or暴雷)打的→25、用飞机打的(EX轻母or航战)→10
所以可得出LV95夕张基本攻击力为:
1.15x([67/5]+38*2+25)=131.1 取131 (67/5=13.4 取13)
再来
实际伤害=( [ 基本攻撃力 ×cap前补正 ] ×cap后补正 - 敌装甲 × 乱数(2/3~
4/3) ) ×弹药量补正
cap前补正有4种类分别如下:
1. 阵型(ex单纵复纵)
2. 交战型态(ex同航返航)
3. 损伤(小破中破大破三种)
4. 夜战类型(二连击或cut in装之类)
以一开始的命题来说
复纵反航战,不考虑有损伤,反潜也没人再打夜战的
可得
阵型 倍率(水面火力) 倍率(对潜)
复縦阵 80% 60%
交战形态 倍率
T字戦(不利) 60%
cap后补正有三种类如下:
1. 爆击修正 没爆100%,有爆150%
2. 触接补正(开幕空袭专用)
3. 弹著射击修正(日战特攻专用)
弹药量补正如下
残弹药量比率 备注 日战的场合之倍率
50%以上 100%
40% 第四战 80%
30% 60%
20% 第五战 40%
10% 20%
OK 数据都有了
那么 一艘健康的95等夕张,打5-1,BOSS点是第四战,复纵阵反航战
无爆击情况下实际打出来的伤害为:
([131*0.6*0.6]*1-30*[2/3~4/3])*0.8=(47-[20~40])*0.8=21~5
5-1 BOSS点必有战舰可以打两下
也就是总伤害量会落在42~10之间
假设敌装甲乱数值分布机率一样
则约只有3.98%的机率有机会在两轮内击沉潜水カ级flagship
(这段机率我不确定是否算对,看看就算了)
同状况,假设有爆击的话(把1换成1.5)
则单下伤害数值落在40~24
也就是说抽到最薄甲+爆击的话还是有机会一发轰沉的
不过这机率就......
作者: kevin8052001   2015-04-06 04:22:00
一个好猛的数据流....
楼主: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-04-06 04:23:00
算完之后真心觉得 堵进王没SS实在......好久没算了 不知道有没有错喔 有人要帮忙确认一下吗?
作者: ckz (老废柴)   2015-04-06 04:54:00
作者: VanillaNeko (VanillaNeko)   2015-04-06 07:17:00
航向数值弄到T不利了。这任务要丢的骰子已经够多了,没必要再赌一个没SS。
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-06 07:52:00
本来你要遇到不利的机会就比遇到潜水还难了
作者: errantry34 (mondan)   2015-04-06 11:19:00
印象中T不利好像是10%? 真的遇到就认了吧XD
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-04-06 11:37:00
←←这衰人连两场T不利+潜水艇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-06 13:46:00
老马
作者: friendeasy (esst)   2015-04-06 15:39:00
推计算,不过括号的顺位是不是弄反了
楼主: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-04-06 15:50:00
括号的顺序就照wiki上的用 懒得改了XD

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