※ 引述《wen17 (祭祀风的人类)》之铭言:
: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7912728
: 今日新文章 出来马上火热的讨论了10页(对岸简体慎入)
: 观看时慎防张飞打岳飞
: 2013秋时BB只有金刚改2 CA全没改2(活动中出现衣笠改2) 没有夜战三宝
: 甚至连北鼠跟双东都没有
: 好图共赏:http://i.imgur.com/MspFdb0.png
如果把舰娘当成麻将
13秋-夜战连击配装:原来这样可以吃、碰
中破进击:这样打不会放枪
三式弹:原来这组牌型在这个规则下可以胡(?
鱼礁:(想不出来)
王前歪:不管怎样都会被别人自摸...
简言之就是最基础的认识+运game的本质
有许多夜战相关的验证推展,中破进击也是在这时候被验证的
14夏-索敌导航:知道抓那些牌可以防别人胡
双院长:胡的时候台数至少要八台以上
绑船:预赛胡过的牌型不能再用来胡
索敌导航的导入让整个舰娘的游玩方式渐渐固定下来
而增加实际硬度的方式则让就算抵达王点也只有很低的机率才能赢
尤其是绑船让许多准备的船数量不够的提督只能吹胡子瞪眼睛
15冬-联合舰队:每次至少赌1000(X) 每次都保证你可以听牌(?)
理事长+双院长:胡的时候至少要十二台(什么鬼
联合舰队让每次的赌本更大,
虽然进王更稳定,但是一次就是两个舰队的支出令许多非巢龙玩家头痛资源问题
以及更低的击杀率(茶
还有之前看到的世纪帝国舰娘版(马克你赶快做XD)
13秋-黑暗时代
兵种科技-夜战连击术(可研发)、
中破进击心法(可研发)、三式弹装填(可研发)
村民科技-欧刘苦鲁(可研发)
已修正bug:旗舰不可大破进击
14夏-封建时代
兵种科技-索敌导航术(必须研发)、观测砲击弹道学(可研发)
村民科技-东京急行(可研发)
15冬-城堡时代
兵种科技-彻甲弹强化(被动)、联合舰队组成学(可研发)
目前想到这样XD
大家觉得还有什么呢?