其实我是因为缺P币、卡城P又捞不到科学怪人才来发文的......
这次的冬活其实整体来说来还算不错,难度分级与选择系统
对于新手与老手提督来说也都十分友善,毕竟不管哪种难度
大家都有取得活动新实装舰娘的机会,至于装备部分,最关键
的舰战也是放在最简单的E-1,基本上只要有基本的反潜装备,
通常突破甲乙难度并不难=取得烈风601,尤其是对刚加入的
新手玩家来说,诚心建议一定取得烈风601,当然春活后加入
的玩家也是一样!至于E-2甲的51砲的重要性以现阶段的游戏
系统而言,并不是如此迫切需要,一来是日战火力的上限!
来就是装备对象的限制(只有大和和长门型可装备),
偏偏上述两型战舰对于新手玩家来说取得难度也算高(当然
如果你运气很强大的又另当别论~)
导航与舰种部分:感觉营运已经记取了电探之夏=14夏活
的教训,不仅在索敌的门槛上压低许多,舰种印章限制
也不若夏活时如此机车,玩家不仅有更大的装备与舰娘
的使用弹性,相关的导航与舰种需求也在作战说明提示
的很清楚,再加上每一种作战都有不同舰种的需要性,
一方面让提督体悟到未来活动需要强化各类舰娘的练度,
另一方面也使作战本身变得较为有趣~
例如E2作战:提督便可以选择大舰巨砲硬打、或是水雷魂拼夜战!
特定舰名的导航:最早出现于14秋(E3的妙高与羽黑),
当时便有不少玩家推测本次冬活是否会依样画葫芦?!
果不其然被许多玩家料中,而且用得更凶!
这部分或许也是营运想要反应史实梗所设计,当然对于
玩家友善与否是见仁见智(像本次虽有那珂导航,但
有可能不少提督无爱=没练;甚至因船位问题解开第三
舰队就把那珂解体了),所以实在不好去论断这样设计
的好坏!不过令人讶异的是活跃两次活动的秋津丸本次
竟然完全没有导航表现机会,也让烈风紫电拳无用武之地....
至于下次15春是否还会采用类似的导航机制,只能说:
“可能性很大!”所以下次公布作战名后,还是查一下
相关的史实梗吧!
EO作战的人性与否?这就牵涉到自己的考绩如何打的问题了!
14春起,最难的EX关卡便通常不会摆出引人注目的大奖。
如:14春的酒匂、14夏的矶风、14秋的野分
但这次由于难度选择系统的投入,让大奖“天城”成为
最后EO作战的过关报酬!
E-5甲级的斩杀难度我想很多玩家从实况中可以看出其吃运
的程度!当然对于单纯想要拿天城的玩家来说,丙级斩杀的
配置就算恰到好处,类似于14秋活的最后关卡。
只是我们也都自知(特别是对投注不少心血于舰娘们的提督来说)
提督的本性通常都是..........所以不少提督就算知道甲级
的最终编成,还是一样勇敢向前冲!而且我也相信大多数有
一定资历的提督,打每个关卡时一定都是二话不说的选“甲”
作战,但也因为有难度系统的选择(甲乙丙的报酬也只差螺丝和勋章)
,等于营运给了大家“易行之路”和“荆棘之路”去选,
玩家自愿选择甲级也就怨不得营运=不太能_你田中,
因此冬活虽然有三位太太但是抱怨声却是小于14夏的两位太太,
这或许亦可看做是营运在活动设计策略上的成功,硬要抱怨的话
只能说营运在难关设计上的创意依旧不足!
更高强度的敌人与分身配置,也让运气成分的比率过度偏重.....
如果游戏本身的策略性没能提升,而是把运气作为难度的准则,
这恐怕只会让玩家有种莫名的失落感......
连合舰队系统的命中问题:连合舰队系统最早出现于14夏活,
而低命中率=假球问题的严重性则在14秋活明显浮现!
也因此衍生出所谓适性砲装,以及战舰电探派或彻甲派的探讨
连合舰队的低命中确实是值得营运去探讨的一大问题,
虽然有不少玩家认为低命中感觉是“敌我双方都低命中”,
但也不少玩家认为:“敌方在关键时候就会非常准=赏你个大破劝退”
偏偏我方战舰常常会用力的喀驱逐舰出“3、2、1”,假设双方
确实都有显著降低命中率!但看到LV99的大和拿着51砲(适性砲)
打出这数字(有的人等级可能更高!)....我想没有一个
提督心里会好过,也使得连合舰队变成单纯的消耗出击资源,
但却没有发挥优势的火力压制,这也是不少玩家对此系统失望的主因...
相信营运未来依旧会不断地在每个活动中投入连合舰队系统,
但如何让这个系统发挥的更好,让玩家更能感受到这个系统的优势面
与游戏性,对于营运来说是个重要课题、也是一大难关。
冬活的音乐部分:老实说我的脑海中只有出现动画的OP、ED不断轮回...
虽然说配合动画宣传是不错的主意,而且不少玩家也觉得配上动画
歌曲打王有振奋精神的效果,但个人还是希望营运多一些BGM的创作
与投入,每个王点都用动画音乐实在有点........嗯...该怎么说......
像14秋活的BGM就颇不错!特别是秋活E1的进王时的BGM也非常有感!
过去像14春、14夏与13秋的BGM也都各有特色,让人有想收藏的想法。
当然这不是批评大量采用动画音乐的不恰当,只是会希望每个活动
都能有新创作的BGM让提督能对活动留下深刻印象!
深海栖舰的设定部分:嗯......越来越走下坡了........
这次的新栖鬼(栖姬)感觉比起秋活来说又弱了些.......
战舰水鬼不就是薄纱的重制版(?)除了轻巡栖鬼大多也是老面孔
另外战舰栖姬可以拜托不要再来了吗?2014年一整年的活动
都有她露脸的机会,这酬劳赚很大啊!
以我个人来说,打活动最大的乐趣之一就是看有哪些新登场的栖姬或栖鬼!
(我绝对不是心存邪念要期待薄本!)
但是每次活动都看到老面孔其实有点腻说..........
倒也不是畏惧这些角色.....就是单纯希望深海栖舰也跟舰娘一样能有
增加新角色(新本?!)的机会,去年一整年的活动中,应该就属
大型活动夏活最有诚意了~~创造出了人气小北栖、"伟大"的中间栖姬
还有最近跟薄纱一样到处串场赚钱的黑加贺=空母栖姬(栖鬼)
当然春活和秋活共五位新角色(勿忘重巡ネ级)也不错,
不过冬活还真的是.......私心期望春活能再创造一些人气深海角色!
总结来说,这次的冬活玩起来还是颇令人满意的,虽然系统上依旧有些
需要再加强或者令人不满之处,但相信营运应该也会听取到玩家的声音,
不断地修正改善,再说现在隔壁棚的某动物都拼命地在吸取玩家的仇恨了,
未来舰娘的活动与关卡应该会越做越好(希望~),而且依照推算,
15春可能就会有大型活动的推出,等同于又要考验营运的创意与游戏系统
设计功力了,也私心期望舰娘这个游戏能够永续经营。
(不知道可不可以撑到我交棒给我儿子就是XDDDD)