[闲聊] 冬活小感

楼主: rizoc (rei)   2015-02-16 23:27:36
其实我是因为缺P币、卡城P又捞不到科学怪人才来发文的......
这次的冬活其实整体来说来还算不错,难度分级与选择系统
对于新手与老手提督来说也都十分友善,毕竟不管哪种难度
大家都有取得活动新实装舰娘的机会,至于装备部分,最关键
的舰战也是放在最简单的E-1,基本上只要有基本的反潜装备,
通常突破甲乙难度并不难=取得烈风601,尤其是对刚加入的
新手玩家来说,诚心建议一定取得烈风601,当然春活后加入
的玩家也是一样!至于E-2甲的51砲的重要性以现阶段的游戏
系统而言,并不是如此迫切需要,一来是日战火力的上限!
来就是装备对象的限制(只有大和和长门型可装备),
偏偏上述两型战舰对于新手玩家来说取得难度也算高(当然
如果你运气很强大的又另当别论~)
导航与舰种部分:感觉营运已经记取了电探之夏=14夏活
的教训,不仅在索敌的门槛上压低许多,舰种印章限制
也不若夏活时如此机车,玩家不仅有更大的装备与舰娘
的使用弹性,相关的导航与舰种需求也在作战说明提示
的很清楚,再加上每一种作战都有不同舰种的需要性,
一方面让提督体悟到未来活动需要强化各类舰娘的练度,
另一方面也使作战本身变得较为有趣~
例如E2作战:提督便可以选择大舰巨砲硬打、或是水雷魂拼夜战!
特定舰名的导航:最早出现于14秋(E3的妙高与羽黑),
当时便有不少玩家推测本次冬活是否会依样画葫芦?!
果不其然被许多玩家料中,而且用得更凶!
这部分或许也是营运想要反应史实梗所设计,当然对于
玩家友善与否是见仁见智(像本次虽有那珂导航,但
有可能不少提督无爱=没练;甚至因船位问题解开第三
舰队就把那珂解体了),所以实在不好去论断这样设计
的好坏!不过令人讶异的是活跃两次活动的秋津丸本次
竟然完全没有导航表现机会,也让烈风紫电拳无用武之地....
至于下次15春是否还会采用类似的导航机制,只能说:
“可能性很大!”所以下次公布作战名后,还是查一下
相关的史实梗吧!
EO作战的人性与否?这就牵涉到自己的考绩如何打的问题了!
14春起,最难的EX关卡便通常不会摆出引人注目的大奖。
如:14春的酒匂、14夏的矶风、14秋的野分
但这次由于难度选择系统的投入,让大奖“天城”成为
最后EO作战的过关报酬!
E-5甲级的斩杀难度我想很多玩家从实况中可以看出其吃运
的程度!当然对于单纯想要拿天城的玩家来说,丙级斩杀的
配置就算恰到好处,类似于14秋活的最后关卡。
只是我们也都自知(特别是对投注不少心血于舰娘们的提督来说)
提督的本性通常都是..........所以不少提督就算知道甲级
的最终编成,还是一样勇敢向前冲!而且我也相信大多数有
一定资历的提督,打每个关卡时一定都是二话不说的选“甲”
作战,但也因为有难度系统的选择(甲乙丙的报酬也只差螺丝和勋章)
,等于营运给了大家“易行之路”和“荆棘之路”去选,
玩家自愿选择甲级也就怨不得营运=不太能_你田中,
因此冬活虽然有三位太太但是抱怨声却是小于14夏的两位太太,
这或许亦可看做是营运在活动设计策略上的成功,硬要抱怨的话
只能说营运在难关设计上的创意依旧不足!
更高强度的敌人与分身配置,也让运气成分的比率过度偏重.....
如果游戏本身的策略性没能提升,而是把运气作为难度的准则,
这恐怕只会让玩家有种莫名的失落感......
连合舰队系统的命中问题:连合舰队系统最早出现于14夏活,
而低命中率=假球问题的严重性则在14秋活明显浮现!
也因此衍生出所谓适性砲装,以及战舰电探派或彻甲派的探讨
连合舰队的低命中确实是值得营运去探讨的一大问题,
虽然有不少玩家认为低命中感觉是“敌我双方都低命中”,
但也不少玩家认为:“敌方在关键时候就会非常准=赏你个大破劝退”
偏偏我方战舰常常会用力的喀驱逐舰出“3、2、1”,假设双方
确实都有显著降低命中率!但看到LV99的大和拿着51砲(适性砲)
打出这数字(有的人等级可能更高!)....我想没有一个
提督心里会好过,也使得连合舰队变成单纯的消耗出击资源,
但却没有发挥优势的火力压制,这也是不少玩家对此系统失望的主因...
相信营运未来依旧会不断地在每个活动中投入连合舰队系统,
但如何让这个系统发挥的更好,让玩家更能感受到这个系统的优势面
与游戏性,对于营运来说是个重要课题、也是一大难关。
冬活的音乐部分:老实说我的脑海中只有出现动画的OP、ED不断轮回...
虽然说配合动画宣传是不错的主意,而且不少玩家也觉得配上动画
歌曲打王有振奋精神的效果,但个人还是希望营运多一些BGM的创作
与投入,每个王点都用动画音乐实在有点........嗯...该怎么说......
像14秋活的BGM就颇不错!特别是秋活E1的进王时的BGM也非常有感!
过去像14春、14夏与13秋的BGM也都各有特色,让人有想收藏的想法。
当然这不是批评大量采用动画音乐的不恰当,只是会希望每个活动
都能有新创作的BGM让提督能对活动留下深刻印象!
深海栖舰的设定部分:嗯......越来越走下坡了........
这次的新栖鬼(栖姬)感觉比起秋活来说又弱了些.......
战舰水鬼不就是薄纱的重制版(?)除了轻巡栖鬼大多也是老面孔
另外战舰栖姬可以拜托不要再来了吗?2014年一整年的活动
都有她露脸的机会,这酬劳赚很大啊!
以我个人来说,打活动最大的乐趣之一就是看有哪些新登场的栖姬或栖鬼!
(我绝对不是心存邪念要期待薄本!)
但是每次活动都看到老面孔其实有点腻说..........
倒也不是畏惧这些角色.....就是单纯希望深海栖舰也跟舰娘一样能有
增加新角色(新本?!)的机会,去年一整年的活动中,应该就属
大型活动夏活最有诚意了~~创造出了人气小北栖、"伟大"的中间栖姬
还有最近跟薄纱一样到处串场赚钱的黑加贺=空母栖姬(栖鬼)
当然春活和秋活共五位新角色(勿忘重巡ネ级)也不错,
不过冬活还真的是.......私心期望春活能再创造一些人气深海角色!
总结来说,这次的冬活玩起来还是颇令人满意的,虽然系统上依旧有些
需要再加强或者令人不满之处,但相信营运应该也会听取到玩家的声音,
不断地修正改善,再说现在隔壁棚的某动物都拼命地在吸取玩家的仇恨了,
未来舰娘的活动与关卡应该会越做越好(希望~),而且依照推算,
15春可能就会有大型活动的推出,等同于又要考验营运的创意与游戏系统
设计功力了,也私心期望舰娘这个游戏能够永续经营。
(不知道可不可以撑到我交棒给我儿子就是XDDDD)
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-02-16 23:30:00
严格说来夏活没有打假球舰队 因为夏活只有空母机动是水上机动打假球 秋活开始的
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:31:00
虽然很干你田中,但是14年夏活还是让我最难忘,尤其是罗盘娘bgm听最多次
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:32:00
这次我后来就关BGM,自己放MI作战的10分钟LOOP了...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:33:00
只是希望在这次冬活难度选择制度的基础上再适当降低靠脸过关的程度
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-02-16 23:33:00
然后我记得夏活也不太需要电探啊..E6好像也不是特别需要
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-02-16 23:34:00
夏活应该是彩云国物语?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:34:00
不得不承认这次选难度系统真的尝试的不错
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:34:00
降低靠脸过关的程度,就要花心思去想新方法来增加难度了
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:35:00
夏活应该是有史以来最大规模的活动,难度嘛...
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:35:00
感觉应该是想不出新招> <
作者: ray1035 (ray1035)   2015-02-16 23:35:00
夏E6导航要5彩云....
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:36:00
我希望至少难也不要让老玩家也和大家体验同样的脸测试关卡,起码有些优惠啊(单纯举例
作者: happycat (鸡排一份要加咖哩酱)   2015-02-16 23:36:00
BGM关掉+1,听自己放的歌比较不会这么不爽
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:37:00
比如这次打完我就很想把我家送的各种试制砲拆掉XD
作者: happycat (鸡排一份要加咖哩酱)   2015-02-16 23:38:00
另外对面会叫的机械音太重,这次我直接把游戏静音 ......
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-02-16 23:38:00
照导航公式看来 除非要带很多驱逐 不然水侦彩云都比电探好吧
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:38:00
老玩家的优惠大概只有比较有"被害"经验?有心理建设XD
作者: twodahsk (LL)   2015-02-16 23:38:00
这次冬活最好听的BGM我感觉还是道中
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2015-02-16 23:38:00
有不开BGM比较容易通关的八卦吗(呆)
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2015-02-16 23:39:00
目前为止高级电探依然不是必要装备
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:39:00
电探感觉在这两次活动存在感很低
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-02-16 23:39:00
目前比较有感的是2-5每月任务 电探有差 但没有还是能打..
作者: twodahsk (LL)   2015-02-16 23:40:00
E-4捞船的话,有高等电探会比较好,上路水雷魂索敌算硬
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:40:00
我是必开bgm,因为我要拍纪录影片
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-02-16 23:40:00
但是E2上传该死的水管说玩家侵权 根本^%$%&^$
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:41:00
所以我都挑比较没版权问题的BGM来当录影配乐orz
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:42:00
可是舰娘要是不用靠脸过关...那就跟城P一样毫无难度了阿
作者: LeoLiau (YSL)   2015-02-16 23:42:00
打完夏e6脑中都是沈め沈め
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-02-16 23:43:00
我是录原汁原味的
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:43:00
城p这次就搞Boss随机出没
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:44:00
我是觉得要靠脸也起码有些程度的差异比如说较强的舰娘或较高较多高档装
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:46:00
震电改 41炮max 之类的吗-.-...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:46:00
城p我是觉得这次活动设计根本...不值得学习
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:47:00
达成某些条件之后,让士气消耗的速度减半如何XD
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:47:00
光看奖励就弃坑了 哪有人送的装备比随便路边农的还差...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:47:00
类似吧,举例说带长陆奥大武会比金刚四傻有更多优惠
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:48:00
等级高的舰娘有优惠阿...燃弹优惠w
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:48:00
你说那把烂弓吗?XD
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:49:00
弓我不予置评...重点是那把烂剑阿www
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:50:00
城p武器我倒是无感,反正又没图
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-16 23:53:00
有图我觉得反而可以接受...单纯数字送那个超没诚意XD
作者: Ryanck (harucon)   2015-02-16 23:55:00
参加过几次活动下来,从只能过一两关到现在全通(虽然最后两战打丙)还是觉得运气要素太重了,提督“指挥”舰队的空间不够,只能对着萤幕叫好或叫骂有点让人没有乐趣
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2015-02-16 23:57:00
这个游戏就是蒐集啊 不然可以尝试街机版舰娘 操控性更高
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-02-16 23:57:00
指挥太多就会变碾压了阿XD
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:57:00
舰娘就是在家打点好,然后推出去碰运气...
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2015-02-16 23:58:00
没乐趣就收手先休息几个月 活动再回来 本子照看这是游戏设计的问题啦 无解 就...个人接受度吧
作者: happycat (鸡排一份要加咖哩酱)   2015-02-17 00:00:00
史实是日军被美军辗掉,对面强的离谱其实还好 (X)
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-02-17 00:02:00
玩家都有主场优势 防轰沉等等的了 再让可以控制的话...就没有什么旗舰打不掉 关卡过不了的吧...夜战也没威胁
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-02-17 00:04:00
学城P王点随机出王阿(被揍
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:05:00
操控性高+栖舰AI变聪明(或可以做更多事),大概会更难打
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-02-17 00:05:00
这是兵站游戏不是海战游戏啊...
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:06:00
栖舰:不要以为只有舰娘能派支援、撤退跟集火砲轰吗?或是战斗中修船回血(抖
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-02-17 00:09:00
工作栖姬!!!
作者: Ryanck (harucon)   2015-02-17 00:11:00
工作栖姬www提督的参与例如说让提督可以要求舰娘往前三只或后三只打,但不是绝对而是赋予较平常高的攻击机率,虽然还是要运但提督总是可以有点参与感w
作者: jeff666   2015-02-17 00:19:00
工作栖姬 XD
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:20:00
可以跟明石互相"修理"
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2015-02-17 01:25:00
绝赞心得文给推!感觉参与感确实有可调整的空间啊每次看到开幕雷都射同一只真的蛮辛酸的
作者: sopare (手帕)   2015-02-17 02:56:00
捞到朝霜啦 E6结束!阿 推错文XD
作者: keinsacer (凯因)   2015-02-17 05:02:00
战舰轰驱逐这种,与其说是罗莉控倾向,不如说是驱逐舰护驾帮挡砲的情况比较常发生?只是战斗画面两边各站一排,完全看不出这种迹象…
作者: tommy91634 (肉包)   2015-02-17 12:34:00
选甲级掉落率还那么差,当然可以继续干你田中

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