去年在验证板曾经看过直接分析封包看命中暴击旗标的记录
命中和暴击率之间似乎有种微妙的正相关
但是当时没截图习惯 之后想找就一直找不到
今天刚好看到验证板有人帮指路XD
http://i.imgur.com/gAcA0oZ.png
原来是在検証、仮说スレ14的587跟871
于是马上回去找
14-587
http://i.imgur.com/9Yujw9L.png
14-587的表格
http://i.imgur.com/rHPrjTq.png
14-871
http://i.imgur.com/mmxxY2c.png
14-871的表格
http://i.imgur.com/cPX2uvj.png
在封包中每次攻击伤害会有一个旗标
CL0 = MISS
CL1 = 命中
CL2 = 暴击
这是相对数值和颜色显示更正确的资讯
(详情请洽伤害计算和显示相关文章)
这两位验证者都是直接开封包记录之后分析
最终他们是认为暴击率跟命中的关系是
暴击率 = 命中率*10% + 4% 左右
这部分其实也符合之前很多验证者的暴击率普查结果
http://i.imgur.com/BcETLcq.png
暴击率普遍在14~15%上下
目前认为命中率是有CAP的
但不确定暴出CAP的命中会不会继续影响暴击率
去年10月看过这几个验证
所以当时主砲FIT出来之后我马上改混搭去加减赚命中
也是因为稍早前看过命中可能影响暴击率
这边又有一个衍生的疑问
已知改修装的星数会正向影响命中率
那改修值是不是也会提升暴击率?
然后夜侦发动的暴击率提升体感或许也是因为夜侦的命中提升功能导致
之后我也来开封包记录 等样本累积多了之后再来分析看看好了XD