13春
没跟到,但是个唯一被下调难度的真・地狱活动
听当时横镇提督讲什么13秋14夏和本活动初期难度比都是小儿科
13夏
E-4潜水艇12小时地狱
顺带一提我当时运好立刻掉58还花了6小时+睡觉6小时+6小时才把血削掉
最后又花了2小时才斩掉王
13秋
铁 底 海 峡
和E-4王前罗盘比起来引进索敌系统后的导航根本是佛心来着
全部准备完善也是4小时course,编成配装不对8小时或12小时的人一堆
各种因素导致连弃船战法这种东西都被开发出来
至于矢矧事件是一堆人不信田中最大的原因之一,在此之后Twitter上田中停止发非
公告或宣传性质的讯息,到目前为止我们要庆幸没有出现第二次矢矧事件
大家干到不行的回血系统也到此结束
13-14冬
アルペジオアニメコラボ
田中没有起笑弄个一样难的活动把コラボ搞砸,目前仍然是最欢乐的活动
14春
引进索敌导航机制,以及最重要的田中开始摸索怎么同时满足ドM老提督和新提督
本活动也是除了コラボ以外第一次运营有刻意压难度,前三次每个都是来拔毛的
14夏
地 狱 再 现
可能是ドM老提督不满14春太简单的反动(?)
因为把AL/MI做在一起导致没有空间塞放水MAP,结果从E-1就开始超高难度杀人
E-3到E-5不杀发根改杀资源,E-6船绑死死后道中obsn加双太太俨然是拿掉罗盘的13秋
我觉得以后对开路组而言不太可能会有超越14夏E-6难度的活动了,除非罗盘复活(X)
继13夏,这是我第二个拆两天花了10小时以上才打过的MAP
14秋
田中大概是14夏被骂怕了,弄了一个快要和13冬同等级的新手用活动出来
13秋以来常被当梗的“资源只要二万就够了喔”在本活动真的可以实现
14夏E6花掉的时间和资源可以清掉本活动三次
15冬
大家期盼已久的难度系统终于出现
甲要做多难就可以多难,打甲还嫌太难一句“你还有乙跟丙啊”就可以打发掉
而田中真的就端盘ドM提督大喜的菜出来,三太太!装甲200!啊联合舰队不就很强?
E-5甲完全是舰これ的精髓:准备、编成、装备都够力才有资格玩运Game
联合舰队&不绑船&削血期可以退避我是觉得比13秋E-4或14夏E-6都简单
但这个夜战双雷巡打下去还不会死的大太太真的是挑战ドM提督的极限
话说就算这种MAP还是有人可以六场过(远目)
我自己花了29场,含吃饭洗澡等9小时,资源喷4万左右
说白了就算当甲甲也没有14夏、13夏、13秋来的M
个人是觉得这种难度刚好,不然挑战性不够