上次秋活中营运更动的有空袭能力机种二阶必摔1让大家苦的有感
但其实在营运公告修正之后 还是跟以往不一样
被加入范围很大的随机数 且双方受用
先上公式:
由许多验証者推出的过往击坠数公式(wikiwiki)
http://tinyurl.com/lv5544w
在修正之前的状况就是只要被空袭的船如果成功发动防空(约1/2机率)
就是打下该船计算后击坠单位的数量
但是在公告修正后变成不一样
自己在5-5的测试看KCRDB也有发现这问题
http://i.imgur.com/G3tmWoK.png
对空数值含装备值130的秋月改 含装备补正后计算击坠单位后是29
若未抽干敌任一装备格 理应必打29的倍数
没发动对空CI 却只打出24这种奇怪数字
也非金轻母的舰爆或舰攻单格最大载量(22)
验证讨论版也有人整理贴出验证数据
http://i.imgur.com/RIBIYBP.png
http://i.imgur.com/PIvO5SP.jpg
可以看到旧式击坠单位5的船防空发动打下的飞机数量
从以前的固定必打5变成2~16如此大的范围
然后深海方也疑似有同样实装这个随机数
自己在5-5大凤的24载量格的舰攻这个月有遇过一次到王点发现被打光
5-5门神格看KCRDB也一样会看到二阶打了不是任何船击坠单位的数字
(门神格只有红RE会空袭)
深海方约25对空值换算一击坠单位(我方的1/5左右) 应该也同样有装备协防值
舰娘DB:勾选501以后可以看到栖舰资讯
http://tinyurl.com/m6mxbkf
可以看到栖舰对空高的前段班击坠单位也是有3~6
配上新的随机数修正后变成也有可能神抽一次最多打掉我方10~20台
但对方烂抽的话是会比以往打得更少(更吃脸了)
这结果也可能导致为什么对空CI总是测不出击坠倍率的所以然
有时候发动打超多抽干一堆格子 有时后却有点无感
假如对空CI是用装备舰娘的击坠单位倍率加乘先方全队打一次的话
那对空CI效果的浮动就也有可能受到防空二阶随机数修正的影响
结论就是空母的舰攻就算放到载量2X的格子也不能保证稳了
放到12、10、8的就要更看脸
也因此不太建议把该空母唯一的舰攻放到这种数量的格子
用爆战挤制空也可能要尽量改配到20以上的格子比较好