大家好,我是新人君0.0/
一直想发这篇想很久了,正好今天把学校功课弄告一段落
想说就来发个文,整理一下自己的心得顺便骗骗P币
最近实在没什么值得说嘴的事蹟,只能这样刷存在感了,唉
底下为新手向
底下为新手向
底下为新手向
因为很重要所以打三次
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《航空母舰、轻空母、装甲空母》
优点:
1.能够装备舰侦、舰战、舰攻、舰爆
2.装了舰攻舰爆后能开幕空袭(中大破亦可)
缺点:
1.中破以下无法在炮击战中攻击(装甲空母中破时仍可攻击)
2.夜间战无法攻击
3.只能装备副炮以下的炮种
4.舰攻或舰爆的装载数量为0的话,不参与炮击战
空母系列是游戏中,舰队编成的必要舰种(除非有特定导航的地图)
食量仅次于战舰,修理时间和修理费也仅次于战舰(轻空母食量比较小)
主要功能是跟对面抢夺制空权,再来是在开幕空袭时先手给对方造成伤害
开幕航空战时,依照两边制空值比较,会有不同的情况
基本上就是分为丧失制空(红字)、空劣、互角(不显示)、空优、制空确保(绿字)
空劣或红字时,己方无法发动二连击或观测,但对面可以;空优或绿字时正好相反
互角时双方都无法发动,因此一般大家在推图时都会把制空配成至少互角
这五种状态还有其他差异,但最重要的就是这个
己方和推图敌方的制空值,有工具可以辅助计算,得知敌我双方的制空是不能省的步骤
(wikiwiki上有全地图敌人制空值能查询)
空母系列能装备舰侦、舰战、舰攻、舰爆四种航巡、航战等无法装备的飞机
相对的无法装备水侦、水爆等水上飞机
在装备飞机时,空母系的每格都会显示该格能装的飞机数量
在比较空母系的强弱时,舰载量是最重要的因素
其中舰战会提供制空,舰侦提供索敌(装备彩云则能防止T不利发生)
舰战提供的制空会因为飞机数量而变大,因此一般最大格都是放舰战
空袭伤害和炮击战则是由舰攻舰爆负责
舰攻是鱼雷伤害,舰爆则是轰炸伤害,两者之间的整体伤害计算要解释很复杂
一言以蔽之:舰攻>舰爆,而且流星也比彗星一二甲强
(支援舰队则相反,但这是堤外话)
空母、装甲空母无论各种数值都优于轻空母,因此一般没有轻空母出场的机会
但有时因为地图导航或编队限制限制,无法派这两者上场或者效益太低
此时就会让轻空母代替空母上场,以突破导航限制或替舰队取得更好的效益
像是2014秋活中联合舰队的水上打击部队,第一舰队限制一空母或二轻空母
在E3刷船期时,如果要以一空母的阵容在王点拿空优,那势必得全部塞满烈风
意思是说每场战斗都会有一位舰娘变成人形立牌
但两轻空母的话,能够轻松突破王点空优的制空限制,还有余力塞流星改做攻击
因此此时比起放一空母,倒不如用两艘轻空母来代替,效益比较好
以下对于空母系的舰娘做简单的性能评比和取得建议
(由于是新手向,因此我不会建议到太后面的地图刷船)
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《航空母舰、装甲空母》(简称CV)
排名(只论强度):加贺 = 大凤 > 飞龙 > 苍龙 = 赤城 > 五航战 > 云龙
考虑入手难度和成形时间:赤城 = 加贺 > 飞龙 > 苍龙 > 五航战 > 大凤 > 云龙
另外所有CV都是高速舰