[活动] E-4-C周回练等法相关分析

楼主: slps9060713 (仲达是你)   2014-11-20 17:20:11
原理:
利用E-4-C固定进入潜水艇的编成,以及联合舰队的特性。
来达成连续出击并且一次练12只的效果。
具备导航能力之编成(建议):
空母机动部队 第一舰队:2轻空母 4练等船
第二舰队:1轻巡 2驱逐 2雷巡 1航战
水上打击部队 第一舰队:1航战 1轻巡 4练等船(需具备对潜能力)
第二舰队:1轻巡 2驱逐 2雷巡 1练等船(旗舰)
优点:
1.可以无视疲劳连续出击
2.劝退率低,即使在红疲劳状况也有高机率S胜利
3.可以一次替一只联合舰队共12艘船练等
4.只会消耗燃料
缺点:
1.说是一次练12只,但是为了要满足联合舰队&导航的配置
也会被绑住一半左右的船,剩下一半才可以自己选择要练的船。
2.第一格经验值较低,必须要用连续出击来补足不足,
所以在这个情况下无法固定MVP的话效率会变得极度低下。
3.机械式连续出击会让精神涣散,在最坏的情况下可能出事。
4.因为经验较低的关系,取得同样经验值得情况下燃料消耗量较大。
分析:
跟上次夏活的E5练等法的不同点在于,这次我们可以选择两种编制
空母机动跟水上打击的不同点在于一二队先打的差别,所以编制也会有差
由于这种练等法必须至少锁定一组的旗舰可以固定MVP才有效率
也就是说必须要让先打的那一组尽量收掉对面,不要换另一组打会有人抢MVP
空母机动部队在第一队编成需要有空母,而且是第二队先打的前提下
第一队的编制就会变得比较死,而且要仰赖第二队清空对手的话,
就必须要在第二舰队配置航战达成两轮攻击清空敌人
但是在这同时联合舰队+关卡导航绑定1CL 2DD 2CLT,算上航战基本上配置就绑死了
(同时妳的第一舰队还必须配两只CVL)
水上打击部队的话第一队先打,也没有在第一舰队绑CVL
当然要让第一舰队清场的话还是需要配个航战打清空,
但是整体来说灵活性跟可以不受限制练的船相对高一点。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24932451
(而这影片的UP主建议使用水上打击部队的原因还有一点,
就是在于敌方舰队打水上打击的时候MISS机率会较高的缘故。)
结论:
以上述影片UP主的出击验证来看的话,一小时可以出击30次
旗舰固定的话可以取得18000经验值,僚舰则是6000。
非常重要的一点是
如果要使用这种练等法的话,稳定控制MVP流向的是非常重要的。
不能稳定控制MVP给旗舰的话,
这张图的效率就会变成看起来高,但是效率实质上比3-2-1更低落的地图。
是个对于弹药量不足或是无法周回5-4练中型船的人可以参考的方案。
作者: a12073311 (没有)   2014-11-20 17:24:00
缺油中 还是乖乖打5-4_(:3”∠)_
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-11-20 17:25:00
缺战果 还是乖乖打5-4_(:3”∠)_ 我要流星601
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-11-20 17:29:00
只有CA会比较好练...空母和战舰在3-2-1一个小时可以打4万经验另外的好处就是省水桶就是了
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-11-20 17:32:00
不过很多人好像是试着练DD或CL毕竟平常除了3-2和几个关卡几乎不会拿出来练
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-11-20 17:36:00
在这边练DD和CL的好处是省桶 不然4-3会快很多
作者: hary5155 (hary)   2014-11-20 17:39:00
我试了几次觉得很不错 这几天都是用这个方法练船~
作者: dexter66369 (Dexter)   2014-11-20 18:55:00
该up主说50回0大破,怎么我才试第二场就大破XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-11-20 20:28:00
我50场只用了两桶 也都只是擦伤到破的这个好处是省弹啊 雷巡跟战舰超耗弹的...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com