以下推论基本上建立于舰娘的装甲偏移为平均分布而计算。
如果其实伤害并非平均分布则以下推论完全不成立XD。
首先大家都知道当舰娘受到超过本身血量的伤害时伤害判定会改为现值的50~80%,
此设定为俗称的卡中破。
因此若把舰娘的血条划分为四个区域:
| 小破/无伤 | 中破 | 大破 | 超出上限 = 卡中破
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<<<<<敌方给予的伤害>>>>>>
必须要敌方给予的伤害恰巧落在大破区间时才会一击大破,其他都是中小破或卡中破判定。
此外,大破及中破的区间长度 A = 舰娘耐久*1/4
敌方给予伤害的区间长度 B = 舰娘装甲*2/3
因此假设B完全涵盖大破区时,那一击进入大破区的机率为A/B = 耐久/装甲 * 3/8
所以可做出个简单的推论。当敌方给予的伤害可能性完全涵盖大破区间时,
装甲/耐久越高的舰娘,越不容易一击被大破。
而不适用此推论的例子比如说:
1. 大和型: 一般的伤害根本没办法让她一击就进大破区
2. 长门型: 150左右的攻击力只会覆蓋住大破区一半左右
3. 轻空以下小船: 150左右的攻击一定超出上限不会进大破区(结婚的千岁例外)
遇到这些状况通常就要另外做计算。
另外容易卡中破不代表存活力高。比如说金刚型装甲/耐久比大凤低,但实际上因为150
左右的伤害金刚型是由小破区往下探,大凤则是由中破区下到超出上限,反而金刚型存
活力会胜过大凤。
正规空母及长门大和以外战舰间装甲/耐久的顺序为:
航战=金刚型改>金刚改二≒比叡改二≒榛名改二>雾岛改二
云龙>大凤>飞龙>苍龙>赤城>加贺>五航战
只有这两个舰种受到150伤害才会完全覆蓋大破区间,其他则必须视情况计算。
注1:因为卡中破时依然有机率大破,容易卡中破不代表存活力高。
注2:如果受伤区间不完全涵盖大破区,一般来说涵盖大破区的部份越多存活力就越低。
注3:虽然小船受到150伤害时一定进行中破判定存活力远胜大船,但是遇到120伤害时
大船就变得安定很多反而小船的伤害区会开始被拖进大破区。
意思就是遇到反航不利时就知道XD