[闲聊] 夜侦相关验证

楼主: shocaca (小咖)   2014-08-29 23:07:05
http://tinyurl.com/njwpb5n
资料来源大部分都是从这个 "検証、仮说揭示板" 搜寻夜侦得到
有兴趣也可以慢慢翻验证过程
大置上挑几个比较有兴趣 样本也稍大的研究简单转一下
不太会上色 就只有烂烂的排版 伤眼请见谅
验证A-1.携带夜侦的舰娘的等级与日夜间接触发动率的关系
http://tinyurl.com/og9bz7l
某个正在农川内二号的验证者在3-2-1农场途中
配置故意放水进夜战顺便记录随着等级提升的夜侦发动率
结果发动率跟夜侦携带者等级似乎有正相关
但此研究的数据不足以推出公式
验证A-2.携带夜侦的舰娘的等级与日夜间接触发动率的关系(续
http://tinyurl.com/mlk77gd
跟A-1同作者
111~121等的川内改二 样本253场 夜间接触发动率71.9%
验证B.5-3-1之夜战装统合验证
http://tinyurl.com/pntwvjb
这个主要是对其中的夜间接触发动率有兴趣
因为背夜侦的舰娘等级够高(94or99)符合通常带高等舰娘出战的情况
94的那珂改二 或 99的神通改二 轮流背单夜侦
样本300场的发动率是63%
验证C.复数(3台)舰娘装备夜侦对发动率的影响
http://tinyurl.com/lxadlpg
三位89~90的舰娘同时各背一夜侦
用秋津拿制空 打3-2-1进夜战测
样本77场发动率89%
对照验证AB的话 看起来复数夜侦的确有提升夜间接触率
复数的夜侦似乎是从未发动的骰面中重新以同机率再判定
举例(非验证数据 仅举例用):
单夜侦60% 双夜侦84%(60%+24%) 三夜侦93.6%(60%+24%+9.6%)
上例只是我综合ABC夜战的联想 状况看起来也有点相似
验证D.夜间接触发动增加伤害百分比的计算推估
http://tinyurl.com/n6fophs
这位大大从他人记录的伤害数据中去计算理论伤害跟装甲乱数区间
发现夜间接触发动后的增伤幅度从1~5%间不等
因受无法记录到的装甲乱数影响
只能藉著部分超出以往推定伤害公式的异常值
和其他大量数据去计算
可以确定有增伤 推测可能是增伤3%左右
验证E.夜间接触发动有无对夜战命中率的影响
条件 http://tinyurl.com/mqnodbj
数据 http://tinyurl.com/jwu4gpc
验证者提供了总计夜战600场的数据
大致上有夜间接触发动的话夜战二连命中率帐面提高10%左右
验证F.夜间接触发动对夜战命中率和爆击率的影响
http://tinyurl.com/k3t75mk
这个验证样本篇小 但是夜战命中跟验证E同样是得到10%提升
爆击在总攻击次数的出现率提高2.9%(8.4%->11.3%)
如果换算成爆击发生提高率是(11.3-8.4)/8.4=34.5%
验证G.夜侦和其他水侦在日战观测的发动率差异
条件 http://tinyurl.com/p52gedv
数据 http://tinyurl.com/p7yyel5
装备夜侦的日战特攻发动率较装备其他水侦水爆时稍低
推测可能是因装备索敌值会影响特攻率 而夜侦索敌值较低的缘故
但降低的幅度(副作用?)似乎可以接受
其他还有像是同舰娘搭载复数格夜侦 或是单格载机量对机率影响的验证
有兴趣可以慢慢翻XD
最后是懒人版的推定结果
1.背夜侦的舰娘等级跟夜间接触发动率有正相关
2.复数舰娘背夜侦可以堆叠发动率
3.夜侦会提升夜战 伤害、命中和爆击率
4.夜侦在日战特攻的表现略差 可能是因装备索敌值影响
好夜侦 要不要多农看个人XD 但建议至少练出一台
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-29 23:09:00
现在看到夜侦真的感谢E-6有它,温馨
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-29 23:11:00
←还在等新改二送夜侦,开牧场好累啊
作者: rizoc (rei)   2014-08-29 23:11:00
自从看完W大的5-5突破文后,我家川内就影分身了第三川内应该可以赶上九月5-5
作者: cjepj   2014-08-29 23:13:00
忍者开个影分身也是很合逻辑
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-08-29 23:13:00
E-6真的是靠夜侦很大
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-29 23:13:00
我看了也没特别想农夜侦...我5-5根本没什么打到夜战XD
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-29 23:13:00
等新改二+1
作者: cjepj   2014-08-29 23:14:00
是说 新改二的话有可能是谁会送夜侦
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-08-29 23:14:00
不练重复舰的只能等新改二
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-08-29 23:16:00
普通的夜战我方已经够强了,除非遇到活动图那种变态boss
作者: nrezw (DUN)   2014-08-29 23:18:00
顶多农二号 也不会想去农三号
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-08-29 23:18:00
等心改二+1
作者: CLSendai (川内!夜战王道)   2014-08-29 23:19:00
反对血汗...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-29 23:19:00
检证串14的29还有个关于火力的小测试我是一台就很够用 高难度图要又绑索敌 夜侦使用会有"代价"
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-08-29 23:24:00
可是瑞凤 我的嫁都是空母ˊ_>ˋ
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-29 23:25:00
http://tinyurl.com/mgn7j5e 就这个 夜侦火力加成定值说(?
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-08-29 23:26:00
史实上夜侦是比零侦还落后两代的东西
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-29 23:30:00
一般图其实决胜是在日战...多夜侦大概只有活动图会去用
作者: cjepj   2014-08-29 23:31:00
除了夜侦 快给二式水战让航巡帮撑制空又不被SS婊也不错
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-30 01:01:00
就田中脑残把boss装甲都设到日战上限以上当然不夜战不行
作者: qooking316 (冰鲤)   2014-08-30 02:04:00
比起等级 我觉得数量也是影响之一
作者: whosyourdad (乌拉乃响)   2014-08-30 17:50:00
夜侦至少要两台,打夜战才会稳啊,单夜侦发动率太差这是在夜侦实装后,几场夜战的实际观察结论在没有索敌要求的地图,我会用夜侦不用水观预感将来活动有夜战要打,危机感使然就农3台夜侦了

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