※ 引述《MIshad (米写)》之铭言:
: 这次夏活比起春活,大家砲火应该更猛烈了...。
: 而这次除了刚开始的沉船bug,舰队司令部使用说明上的不明这些系统问题,
: 接着是Ex关卡的各种恶意...。
: 就来谈谈夏活的各种特色吧。
: 1.两面作战
: 借由标签来限定该海域才可使用的舰娘,让专一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把舰队分成两部分,有可能造成两头空。
: 我个人认为这个系统可以说是两面刃,对博爱型提督会有相当的新鲜感,
: 但是对专一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
这次的三面作战其实对只练一部分船的堤督来说是辛苦了很多
但是相反的让一些平常没上场的舰娘有了出场机会
以一般的堤督来说每艘同名的船舰只留一艘的话
的确一些能力值相对弱的船舰有了上场的机会
不过会不会发生什么下次活动前有人屯了四组大北
一大堆的金刚四傻,我们就再看看吧
撇开MI这个有装备火甲吃满可以解决练度问题的地图
E-1~E-2的主要问题是前方探路兵团会限制使用的船种
造成探路的困难
E-6对专一的堤督来说
前面锁船造成兵力的不足
是个很严重的问题
除非再拉长活动的时间,不然其实这个很难解决
不过这次活动结束后下一次应该同一个问题不会很大
大家应该会多面准备
顺便一题
因为我是个很偏食的堤督
所有的轻母几乎都是练到改放置
只有RJ是1-5炸鱼组有60+
战舰只有金刚傻的80+,再来就只剩伊势61
剩下都只练到改
轻巡只练了川内三姐妹
重巡只有依喜好练了羽黑跟高雄
空母一二航战80+
五航战?加贺说不喜欢所以没练(误
像是我E-5攻略完成时
攻略组只剩下
大井95
榛名87
雾岛85
剩下陪过我E6的千代田(Lv15)、隼鹰(Lv27)、妙高(Lv1)、爱宕(Lv2)全部没有练
更不要讲那位我在练船途中捞到改二的只会让鱼雷南下的北上
所以你看偏食还是可以过E6的
当然这个前题是你要有那个练等的时间跟毅力还有资源就是了
: 2.新导入的联合舰队系统
: 可以说是整个夏活的主轴也不为过,但是很可惜的,目前应该只开放在活动使用。
: 借由更细腻的分工再搭配舰队司令部的一时退却功能,确实在推图上强力很多。
: 相对的,航空战对铝土的需求,还有一时退却后的战果评价影响也相当巨大。
: 对自然回复派来说,可能是相当大的影响。(铝土的自然回复速度是1/3)
: 接下来,可以说几乎都是缺点了。
这个部分让一些平常板凳的水雷战队可以登场我是表示肯定的
剩下的部分这系统才刚出来
或许有很多改善的空间
我们可以再观察一下营运要怎么玩这个系统
: 3.索敌导航的矫枉过正
: 在春活导入索敌导航系统的时候其实是褒大于贬,除了更考验提督的配装和装备
: 板凳,也让当初被认为是产废的索敌装实用度大大提升。
: 但是在夏活里却变成把提督的配装/舰队组成完全绑死的元凶。
: 在AL作战里,我认为DD带着电探应该是没有问题的,因为该海域本来就容易起大
: 雾,在极低能见度下让电探的重要性大增。
: 但是让DD得背满电探不能背主砲的用意是什么,我真的不理解了。 后来甚至出
: 现了CVL熊铃来导航。
: 在MI作战里,大量的水侦/舰侦让索敌装备不那么吃紧,而在大海里要求的高索敌
: 我也可以接受,算是不那么突兀。
: 重点来了。
: 在本土防卫作战,你都知道别人要来揍你了,还带一堆侦查部队做什么...?
: 在极严苛的装备限制下还要决战战舰栖姬,老实说无法理解...。
索敌进王的部份其实有必要性在
他是一个很有效遏止鱼礁打法一种系统
但是过高的索敌造成了高装检定以及限制了兵装配置
以级日间观测系统需要的对空值
造成了空母从舰战放置架
升级成了彩云舰战放置机
或许营运是想要让彩云和二式舰侦有其价值存在
但是其实这样改就有点限制游戏的自由度
要让高索敌有其用处其实可以有两个方法来改善这系统
比如说是70索敌可以进王,110索敌可以绕过一场道中战进王节省油弹
或是用一个官方一直没有改掉的交战形态系统
T字有利跟T字不利一直以来都是两边同时buff或两边同时nerf
一直与现实不符的情况或是是因为营运不想让运气检定更高
毕竟如果运气好的人各种神抽T有利
运气不好的人拼命抽T不利会造成更大的运气差距
但是如果让让索敌决定交战型态的机率呢
像是T有利机率就是
50% X 我方索敌值/(敌方索敌值+我方索敌值)
另外50%是同航战跟反航战
剩下的机率是T不利
然后彩云可以让一半的T不利转成同航&反航
让更多情况放给玩家控制增加游戏的变量
不过应该这交战形态不会改就是了
: 4.过度强化的深海装备&船舰
: 猫系列航空队我就不提了,根本各种恶心。
: 脚脚系列我也不提了,还是各种恶心。
: 如果还想知道更多,可以去查查深海电探,更是恶心。
: 在没有办法有效强化舰队装备之前,深海舰队的技能树一直攀,而我们只能傻傻
: 等著有没有机种转换任务可以拿到“一组”高级机种,对面是整个舰队都装新装
: 备啦。
: 田中,你是很想看333的狂战士决战一本小狗吗?
: 5.诡异的分级和编成
: 就分级来说,105以上才能捞到明石,似乎只是传言。
: 因为还是有低于105的提督回报捞到明石,但是如果捞船机率会因为等级有所不同
: ,我个人认为是非常不公平的。 都投注了(可能不能说相同)的资源和心力却因为
: 等级不同而有不同的掉落率,这不是明说了菜就是该死吗...。
: 就编成来说,低等级确实是比较轻松,但是在(可能)较低的舰娘等级和略为不足
: 的装备仓库,对新米提督来讲还是有相当的挑战性。
: 但是高等级的难度却完全是以指数成长。
: 摆两艘毫无弱点的单位来当疯人院管理阶层很有趣吗? 嗯?
: 这也凸显了一个问题:压等。
: 玩家投机是必然的,但是难度到达玩家必须以压制自己等级才有意愿打,是不是
: 太过头了呢? 而等级已经超过的玩家,就只能把剃好的头丢下去洗了。
: 因为你又没在卖司令部等级回到1的道具。 A_A
: 能够破百的提督,不是老屁股就是相当热情的玩家,这两种我相信课金都少不了。
: 为何非得在这两种课群头上浇冷水,我实在不懂...。
这两个问题我一起谈
我一直很想知道
司令部升级的好处是什么
250自然回复资源上限?对仓鼠来讲那个有跟没有一样
对自然回复派250all连一次出击的资源都不够
然后捞明石的机率我个人是觉得那个跟中破出击会沉一样是都市传说...
根本没有证据证明说105以上比较会掉明石
开发高等装机率也是一样是个都市传说,520的烈风还比我多
他司令部等级也比我低阿...
司令部如果有等级奖励其实就可以有效鼓励玩家不要压等
像是司令部每十级多一个一次限定的换装备任务
比如说10级可以把12.7cm单装砲升级
20级可以升级零战21变成零战21熟练
100可以拿个高级电探之类的
这些都是一次限定,除了降低开发运问题
其实也可以鼓励各堤督练等提高装备完整度
来对付越来越夸张的深海舰队
如果这些都没有,多个周任务或月任务让100级以上堤督多拿点资源跟水桶
也是不会影响新手跟老手公平性的奖励阿
: 最后我来谈一个不算特色的问题,那就是刷闪。
: 有人会说你住海边吗,别人刷不刷干你屁是。 没错啦,是和我无关。
: 但是关卡必须要让玩家去花大量时间取得本来应该是奖励的效果才能“稍为轻松”
: 的通过,就和我有关了。
: 你可以说你也可以不刷闪通关啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷闪通关了,而我E-6也打了破百场,相对于某些有刷闪30场、50场
: 打完的提督,我很像傻子。
: 但是用了大量心力的提督还是A点大破的呢? 会不会觉得他们更像傻子?
: 刷闪信不信见仁见智,但是真的哪天设计到非刷闪不可...,是不是就失去了奖励
: 效果的意义了?
刷闪不提了...
不停的刷闪让我都快作恶梦了