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KOF
[问题] KOF14 凡妮莎 墙角连段问题
楼主:
BearJW
( )
2020-08-17 21:13:13
https://youtu.be/y_s_fouXYCM?t=961
最近在练KOF14凡妮莎的墙角百段
请问41236AC -> 236BD -> 6C -> 236BD
236BD->6C 弹墙后继续接的时机怎么抓?
试过最速接 看对手落地接 都会失败
失败就是对手会往后倒类似空中击落 无法连段
kof14凡妮莎打击感十足 我没事就开来复健一下^^"
作者:
Pacers31
(17)
2020-08-20 19:47:00
绝对不是最速接 落下一些后接 慢慢调整去抓所谓的一些习惯后很难接不到
作者:
xtimer
2020-08-21 02:32:00
说真的...从13后 看到这种连段 真的觉得比赛越来越难看...想让比赛有一次翻盘的机会结果就是一发大绝半条或是满资源情况下摸到一发 对手双手可以放开键盘的无限连
作者:
motw1999
(我的拳可还没生锈啊)
2020-08-21 09:54:00
还是怀念98时期 连段不会落落长 胜负是重视玩家的立回
作者:
gn00386614
(EXSA)
2020-08-21 15:39:00
KOF就觉得落落长连段受欢迎...补正公式化,RESET意义不高,造就了拼连段以外的事情CP值都不高
作者:
Pacers31
(17)
2020-08-22 06:26:00
若是弱势角色才有这种十割连段,像14凡妮莎,那完全能接受,毕竟练出这套确实很有成就,玩弱角赌那一把的刺激感
作者:
xtimer
2020-08-22 07:29:00
真的QQ 落落长连段 然后伤害补正到打一下扣一滴真的超级没意义阿... 还是喜欢重视立回 摸到2~3割的时候
作者:
RuinAngel
(左)
2020-08-22 07:35:00
摸到一次两三割跟摸到两次就十割怎么看都是后者立回更重要吧,前者容错比较高咧...
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2020-08-22 08:27:00
讲的像十割连很简单一样,KOF我不知道有意设计还无心插柳通常连段痛一点就难一点,最后为了多打一割要付出百倍心力练习,拼连段才是cp最不高的玩法,能练出无限段的玩家不用怀疑绝对比你所谓的"立回玩家"强n倍,不管是对游戏理解或是认真程度
作者:
motw1999
(我的拳可还没生锈啊)
2020-08-23 07:28:00
2000还真的是你说的最佳例子
作者:
xtimer
2020-08-26 06:52:00
呃对.. 被摸一两次就十割的确是更重视立回 毕竟被摸到就没了 可是相对起来对新手来说太不友好 比赛也过于沉闷相比之下我还是比较喜欢看积极尝试进攻 抓破绽的比赛而不是远D 2B摸来摸去 一摸到就BC五割起跳当然选手们也是要N倍练习 稳定度 判断都很重要一摸到确认就带入 很吃专注力跟反应我并没想要否定无限连 即死连的玩家相对这类玩家对于专注力 稳定度要求更加高我想表达的是 在这种机制下 对新手玩家的不友善以及比赛的精彩度反而下降 假设双方实力相当的强一方摸到 就带入一整套 比的人很刺激 看的人很无趣..
作者:
kingion
(买早餐顺便而已)
2020-08-26 23:03:00
这个很吃游戏强调重点与画面表现,像一样吃一套连到死的Marvel vs. Capcom 3 看起来就很刺激,KOF是决定走向爆气连,一直往这方向强调但无法大幅突破吧。 我是觉得早期KOF在立回、单发、连段、速度各有擅角的时代比较好玩
作者:
tahikuro
(无是当事人不想上到表特)
2020-11-09 19:02:00
百段不好抓住时机 ET也是常常连不了
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