[问题] 侍魂与饿狼系列有公认的经典吗?

楼主: kazureyesean (none)   2020-01-07 19:59:15
各位好,我虽然稍微玩过几代侍魂与饿狼,但是却不太熟悉这两个IP的发展。想请问侍魂与
饿狼是否有哪一代是公认的经典或杰作呢?以KOF比喻,就像是98那样的作品,是多数人认
可的经典之作,甚至可称得上是系列作的巅峰(之一)。
就我个人的浅薄认知,饿狼RB1以及MOW在玩家间似乎最受欢迎。侍魂方面,天下一似乎评价
是最高的。不过我孤陋寡闻,不确定这是不是大多数玩家的共识。还请指教,谢谢。
作者: vilevirgin (双簧之美)   2020-01-07 20:08:00
我也最喜欢饿狼传说RB1
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2020-01-07 20:34:00
天下一系统、角色是最丰富的 却没有像侍魂零出个SP 修正平衡度
作者: mah0919 (静弦-五甲力迈斯健身房)   2020-01-08 11:53:00
天下一不错了,角色可以照模式有不同特色跟强度,希望之后的新作也可以带入这种系统
作者: bye2007 ( )   2020-01-08 14:34:00
天下一算是蛮晚期了 侍魂经典我会选2 3 4这三代但以游戏性来说 零sp和天下一应该是更好
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-01-08 15:31:00
天下一只能说倒霉碰到SEGA跟SAMMY合并,AW机板变成孤儿,那时的SNK PLAYMORE也无力在没有SAMMY支援下独立发展要不然以当初气势,又是AW机板的侍魂第一作,本来应该是蛮有机会出改版的吧悠纪(后来的EXAMU)主要就是点图跟背景美工输旧SNK不少可以去比较侍零明明大多是拿3,4代的点图来用,但整个画面跟色调的质感却输很多来回答楼主问题,侍魂跟饿狼发展上比较均衡一些,前后期落差也大,所以大概就是各时期大致挑一作经典侍魂前期当然就是真侍,中期天降,后期侍零SP跟天下一也算各有特色3D时代就都冷门或杯具,不过身为原侍魂世代收尾的斩魔传其实不错可惜连模拟器到现在都还无法好好模拟的样子饿狼前期就2代强化版的SP没有问题,后期对战上较平衡一些,日本比赛也比较多的就RB2,但RB跟RBS其实也都有自己的特色跟乐趣MOW的话当然也是经典,但玩法其实跟原本饿狼其实已经完全不同了
作者: eople (ç”·çš„ 勿搭訕)   2020-01-08 16:25:00
饿狼推RB2,对战平衡很好
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2020-01-08 18:17:00
个人推饿狼SP(SNK第一个有连续技的FTG),与RBS
作者: bye2007 ( )   2020-01-08 20:50:00
MOW群狼之证真是神作 声势可跟同期的SF3相比 可惜没续作
作者: moru (摸乳神)   2020-01-09 21:31:00
mow每只都帅到掉渣
作者: jk5225 (恺 我好想你~)   2020-01-17 08:17:00
群狼之证+1
作者: GORDON2037 (西风)   2020-01-17 08:58:00
SP RB1 MOW
作者: howyuan (微笑小熊 ^_^)   2020-01-20 16:19:00
饿狼SP、RBSP、MOW,侍魂4、0
作者: kiwiho (重大转变)   2020-01-21 00:39:00
侍魂推23,超级浓厚的日本风和配乐以及帅惨的大决和人物设定,整个到四代崩坏,ㄧ变成卡通风格整个就不对味
作者: bye2007 ( )   2020-01-23 17:43:00
现在最新的侍魂晓 我觉得很棒 画面和画风都很美 招式流畅选单和语音超棒 而且中文化很赞
作者: aliver1011 (爱肝)   2020-01-23 21:08:00
侍魂的美术风格一直都是卡通啊...
作者: aton602 (南方堂果)   2020-01-24 07:18:00
侍魂1代还被Gamest评选为1993年最佳大台游戏(和各种一起比)我有点讲错,那是玩家投票。最扯的是1995年前十名被格斗游戏洗版
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-19 20:52:00
是说从推文就能看出饿狼中期代表的RB系列三作都各有支持者
作者: tienuo   2020-03-11 15:40:00
侍魂会觉得234经典的多半是情怀加分,不然天下一无论是角色还是系统都强太多,那时在中兴汤看到高手对战看到惊讶连连,原来侍魂的对战可以打这么精彩

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