Re: [情报] SAMURAI SPIRITS Ver.1.11

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2019-08-16 01:12:15
https://twitter.com/K2_KOF/status/1161804921915658241
日本专精橘右京的玩家 K2 对于这次改动的所有角色初步结论
S(绝対に上位)
シャル、タムタム、右京
A(强そう)
覇王丸、幻十郎、庆寅、十兵卫、ガル、アース、夜叉丸、狂死郎、色
B(ふつう)
ナコ、リム、半蔵、ダーリィ、呉瑞香
下面有还附对于每个角色改动的个别评价
对岸的贴吧有做简单的翻译下面还有附上他自己的看法
https://tieba.baidu.com/p/6226617809
夏洛特S
(简单翻译)
5D虽然有点弱化但是问题不大,中升龙对空很好用。关键是投后接超杀不用再前冲一点,
超杀实用性大增。最上位角色。
(楼主观点)
基本没怎么砍,2B依然那么犀利,超杀还有强化,实在是好用。目前来说打加尔福特的时
候会感觉到不利,但也比前一个版本好很多。
塔姆塔姆S
(简单翻译)
这个版本武器击飞技会被爆气冲下来,而且弹刀的破绽变大了,都是对塔姆的变相强化。
(楼主观点)
距离稍远时,塔姆中刀接超杀依然不会被对方爆气打断,因此投后最好就直接出超杀,此
时是绝对安全的。屏蔽里这个弱点的塔姆很犀利,蹲B对空还加强了一点,上位角色。
右京S
(不负责任的翻译)
投后输出变得更加稳定,择的手段十分丰富。虽然有所强化,立回依然是橘右京最重要的
基本功。另外,打加尔福特还是不太好打。
(楼主观点)
66C击倒,投后的距离稳定化,5B击中对手后退减少,都是不错的调整。只可惜燕六连还
是没什么登场机会。本作橘右京号称腿神,不停的把你踢倒在地确实很烦,用起来累,对
付起来更累。
幻十郎A
(没必要翻译了大家都懂)
(楼主观点)
牙神不负众望的变成了正常角色,终于可以心安理得的用他了。普通技其实还是很厉害,
尤其是5C2C。现在的牙神不能再像以前那样激进,用起来需要小心很多。
个人感觉牙神非常难打的对局就是vs夏洛特。
霸王丸A
(简单翻译)
霸王拳削弱,凄惶斩变慢,地面战要难打一些。其他方面依然强。
(楼主观点)
大升龙必定会被爆气弹开算是个强化点,个人认为霸王丸在第一梯队。
夜叉丸A
(简单翻译)
普通技普遍强化,空中青岚(26斩)得到强化,很有趣。
(楼主观点)
空中威胁比以前更大,要用好夜叉丸依然要注意打牵制。
加尔福特A
(简单翻译)
天隐和木头弱了很多,武器击飞也有小幅削弱。但是飞行道具火力仍在。
(楼主观点)
天隐削了喜大普奔,不过又削得有点过了,失去了本作加尔的一大特色。强化点是不意打
之类,整体来说还是很不错的角色,打慢动作人物有奇效。
庆寅A
(简单翻译)
跳C压制没那么厉害了,但仍然是好招。第2段看球不懂。
(楼主观点)
除了跳C之外,刚体也削弱了,但德川只是不能像以前那样无脑压制而言,本身是绝对不
弱的。
地震A
(简单翻译)
纯粹强化四个字大家都认识。相性方面,打夏洛特会比较好打,霸王丸庆寅削弱之后打起
来也不是问题。反过来,夜叉丸等人变强之后,地震又会有新的难点。
(楼主观点)
依然是优点和缺点并存的角色,能否龟得住、能否用好精防是这个角色的关键。
柳生A
(简单翻译)
绝水月刀登场频率更低,二角罗刀不会被爆发弹开于是使用频率更高。
(楼主观点)
本作平衡调整标杆型的角色,微削弱+小幅强化,整体微强化。
狂死郎A
(简单翻译)
全面强化,对空充实,还有防御不能蛙。
但是本身的机动性有点问题导致近身战略苦手。
(楼主观点)
曾经的三下水道之一,如今晋升到中游位置。看起来很厉害但实际弱点也不少:伞兵体质
,飞行道具偏慢,大升龙本身破绽极大,虽然不能说很怕压制但是逃生手段也很单一的角
色。
色A
(简单翻译)
一页的强化。各种必杀技和跳跃都强了,破防也得到了强化,机动力该版本首屈一指。
(楼主观点)
色应为第一梯队。天下武功唯快不破,当一个角色的速度和判定得到史诗级强化之后,再
怎么都会让对手头疼。连段简单实用,421斩神出鬼没,各种择也不少。
要说色有什么弱点,就是打夏洛特和塔姆塔姆这种精于牵制、防守反击的角色不好打。
娜可露露B
(简单翻译)
强化点不少,就弱了一个灵魂技66D的角色。
(楼主观点)
本身依赖于一招就不对,何况66D也没废....娜可的这个调整是比较OK的。
莉姆露露B
没怎么调整,个人认为算是性能垫底的角色。
半藏B
(简单翻译)
投后能够带入武器击飞是一大改良。猿舞(421)性能强化,变木头跟加尔福特一样被砍
了。
(楼主观点)
正崩之后打所有角色都能够直接超杀,反崩之后打香香接不上。半藏是有所增强、但是始
终无法登顶的角色,难以强攻,必须骚扰。
黑妹B
(简单翻译)
正崩之后也能目押5C,power up的角色。
(楼主观点)
输出方面有加强,进攻方式匮乏的问题仍在。还是要尽量发挥跳C的优势,在稳中找机会

吴瑞香B
(简单翻译)
66B可以取消了,各种必杀技也更加好用,立回方面强化明显,变成了可以参加游戏的角
色。
(楼主观点)
K2胡说八道,这个版本香香已经大翻身,有判定有输出,受创不消失的肥皂陷阱配合加强
了的普通技,可以打得很烦人。绝对不是垫底的角色,但很考验机师的判断力。
作者: kiriru (寻找失去一半的心)   2019-08-16 08:51:00
整体上因为移速加快的缘故 所以中近距离判定好的角色就有优势牵制技优秀的角色就有优势然后右京的腿那个判定跟动作类似天下一斩红郎的3d 真的很硬
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-08-16 13:03:00
千两被逼到角落 就像右京有零式燕返(地上燕返后最速疾退)千两也有623C逃生以外的选择-零式血烟(442斩)塔姆的体型 + 刀长(相对重一些) 即使是立A 也应该做的判定慢一些较合理?何况他又是单手持刀可考虑恢复半藏指令投之后的直接隐身 省去另行输入指令的时间 放个爆炎龙牵制之类的
作者: BearJW ( )   2019-08-16 20:12:00
感谢详尽观点 祝武运昌隆~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com