Re: [闲聊] 月华&侍魂

楼主: tb2c21076c (offline)   2019-04-21 11:06:25
※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言:
: 时间点上 侍魂跟月华算蛮适合搞在一起的吧
: 虽然差了半世纪 但格斗游戏的设定就算了吧
: KOF的角色都已经没了年龄设定了 你还会在意月华侍魂年代差得多不多吗?
: 而且角色变多 系统也能共用(或使用各自的)
: 虽然是蛮奇怪的没错
: 但总比为了续作 为了剧情完结
: 硬著头皮出个赔钱货来得好吧
: (不希望SNK再破产一次..)
: 虽然小田说过想要做MOW续作
: 但系统如果像MOW这么简化
: 少了RB建立起来的组合技系统的“饿狼风格”(还有二线移动)
: 真的是很可惜
: 大不了就侍魂VS.月华乱斗
: 卖点至少会比月华独立新作有看头
: 饿狼 龙虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了
: 侍魂月华why not?
经历早年格斗热潮的我是这么看,
开门见山的说,侍魂我觉得它是
被趋势所淘汰的作品。旧SNK的作品
不是每个都能发展得顺遂,其实
每家公司都有这个现象。
当时侍魂2代风评不错,但95年3代
发售日是夹在KOF95和饿狼RB之间,
3代本身平衡度问题让玩家敬而远之,
我还记得当时电玩店最多人玩是
KOF95,其次是饿狼RB,相比之下
侍魂老实说新鲜感刺激感已吸引不了
玩家了。
隔年10月推出4代为了求新求变,
强调连段且血变两排,结果玩家还是
不赏脸,于是侍魂郁郁而终。
到了97和98年,又推出月华1和2代的
刀剑格斗,我想大家都知道这两年
最夯的是什么格斗游戏。
其实月华我觉得做得很不错,可以
感觉得出来旧SNK把能做的通通都做
出来了,月华2可说是2D刀剑集大成
之作品,现在SNK小田田要把月华3
做得比月华2好玩我觉得非常难。
所以现在SNK要做刀剑游戏,与其
冷饭热炒,不如发展新IP比较实在,
新侍魂也好新月华也好只会沦为被
比较的对象。
: 最后来聊聊侍魂晓
: 我是蛮吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的铁链飘啊飘的.. 觉得瞎
: 还有娜可的场地 背景的熊跟鹿 一直盯着前面的玩家角色
: 走到哪就看到哪 根本工读生在里面
: 角色被砍成两半 就只是把模组分成两半而已 切口超工整..
: 派两只黑子出来草蓆盖住尸体运走 或是其他的收尸方式 都比模组分两半来得好吧
: 背景破坏也没看见 以前石灯可以砍断的
: 最后就 像是一个 做好的剑戟格斗游戏 套上"和风"的滤镜
: 所以整体感觉是有点假和风
: 还有就是 加尔福特的狗很丑很塑胶
: SNK的毛病就是 预告片已经是成品了
: 奥义运镜跟14一样单一 单调
: 身为纯玩家 也无法大言不惭地说要给予SNK什么意见
: 但侍魂新作其实可以做得更好 更有魄力
: 毕竟十年磨一剑 有许多可惜的地方
: 怕2020又会从EVO入选项目消失了 T_T
侍魂晓不会十年磨一剑,应该
只磨个一年左右,且不怎么锋利。
侍魂它是被趋势所淘汰的,也就是
别的格斗有的优点但它没有,所以
被投胎转世到月华去。如今小田田
又把它旧酒装新瓶,看完这个新作
影片,发现别的格斗有的优点果然
它还是没有,前景堪忧啊...
看运气吧,也许这个世代玩家胃口
不大很好满足,说不定会大卖。
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-21 11:19:00
侍魂4代强调连段且血变两排,平衡问题就出来了,所以侍魂零之所以为零,就代表有想改进啊
作者: sfzerox (SSDD)   2019-04-21 12:10:00
3真的超级不平衡. 优点是背景很精致
作者: os653   2019-04-21 13:36:00
3代不仅背景精致,连人物也很精致,游戏够平衡应该很有搞头月华跟侍魂给人的感觉并不一样,放在一起讲有点微妙这年头要发展新IP更不可能,旧IP还可以卖情怀,新IP就是赌会不会大卖就真的难说了,希望至少能够筹出下一作的资金吧
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-21 13:46:00
手游都资源回收侍魂月华角了 但本身出自于格斗类的角色沦为手游转蛋课金角色 觉得有点晚景凄凉啊..没想到再看到这些角色会是在这种情况下再次遇见 虽然是时势所趋没办法的事 但真的把两作合并 买单的人肯定只会多不会少 也不用烦恼续作了侍魂制作人也说了晓=重制+传统+革新 我是觉得跟14一样 很多
作者: unkn (爆冷)   2019-04-21 13:54:00
不可能合并啊 记得月华是比较偏combo向的游戏 合并要怎么
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-21 13:55:00
东西(如更好玩的系统)留给了续作 等侍魂下次出续作才能比较
作者: unkn (爆冷)   2019-04-21 13:55:00
做系统? 用侍魂系统的话 月华老玩家肯定不满的
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-21 13:56:00
系统这东西可以使用各自的啊 这绝对不是问题啊 只是平衡上
作者: unkn (爆冷)   2019-04-21 13:56:00
而如果用月华系统的话 侍魂玩家可能就不想玩了....使用各自的那平衡性就完蛋了 或一定会有一方不满
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-21 13:57:00
SNK会比较伤脑筋就是了 侍魂主打大伤 月华主打连段 应该还OK
作者: unkn (爆冷)   2019-04-21 13:58:00
那不如期待SNK出NGBC 2还实际点 我说真的...
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-21 13:59:00
XDDD 可是NBC的系统..应该是它的最大败笔无误 某天应该也是会来个SNK群星的砸锅乱斗也不会让人意外了 lol根据KBR2019上的情报 MOW2似乎是掰了 :( 月华大概也不会有3
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2019-04-21 16:45:00
侍魂三的背景在血变少时还会整个换掉,超潮的
楼主: tb2c21076c (offline)   2019-04-21 19:48:00
2D和3D刀剑格斗都有一个不合理现象,如果是大型刀具,现实上被砍个两三下应该就血流如注等死,瞄准要害一刀毙命也是有可能,但大家熟悉的刀剑格斗总是
作者: justahung (唇哥哥)   2019-04-21 19:50:00
你不如说FTG可以跳过一个人高度都叫不合理好了
楼主: tb2c21076c (offline)   2019-04-21 19:50:00
和常理不符,游戏角色变得很耐打,被连段砍十几下都没死,也不会断手断脚,我能想到的合理的解释是角色的武器其实那是打击道具,做得很像刀子的木棒铁棒,所以连段十几下还砍不到半条血XD当初侍魂还强调一刀半条血,后来刀剑都拳脚化了弱化了.
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-21 21:44:00
基本上有飞道的FTG就..(铁拳表示:..)
作者: bye2007 ( )   2019-04-21 22:08:00
侍魂3的美术和音乐 应该是历代之最 可惜流畅度与平衡较差
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2019-04-21 22:29:00
侍魂我觉得不是被趋势淘汰 是跟着SNK一起被拖下水而已…格斗游戏要怎样才能好玩热销,没有个一定准则,现在最畅销的格斗游戏是出了好多代系列起起落落的铁拳7,成功在哪边大家要跟着复制吗说不准,有时候会红只是一个概念尝试做对了而已
作者: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2019-04-21 22:36:00
我觉得侍魂没落,是因为4代以后被当作普及率低的NG64基板的实验品,而游戏本身就非粉丝来说也做得不怎么样。导致知名度和游戏评价没办法继续维持,因而才整个没落下来吧。
作者: kimisawa (杨)   2019-04-21 23:22:00
月华是哪门子刀剑格斗 有武器就算?这样说GuiltyGear也是刀剑格斗了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-04-22 00:19:00
GG系列还有一堆角色靠秘术与拳脚啊...
作者: roex0608 (BorEXE)   2019-04-22 00:47:00
月华不会有续作了,小田访谈时说过
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-04-22 01:34:00
我个人觉得侍魂沉寂的原因和隔壁魔域幽灵的原因差不多没有办法把旧版玩家成功带到新版本中
作者: kimisawa (杨)   2019-04-22 02:03:00
李烈火也是用拳脚 一条明 直卫示源也不是用刀剑侍魂算刀剑 因为武器是游戏系统的一环反之月华的武器跟KOF比利一样 棒子不过是人设一部分而已
作者: cureHAPPY (cureHAPPY)   2019-04-22 02:57:00
月华是拿刀剑的格斗游戏 但不是侍魂那种
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-22 06:47:00
刀剑格斗 看是否有武器破坏技?大部份侍魂的必杀技都必须要有武器 故武器 人设 互相独立?
作者: defloration (九曲红)   2019-04-22 11:05:00
谁在跟你侍魂被淘汰,当年明明只是snk进入3D化牺牲品斩侍是有名的调整不足游戏,但是天侍97年当时很红仅次于kof。侍魂没落是归咎于snk没实力有想做新基板天侍以格斗游戏来说深度很够,但是平衡度还是不足有无限段。另外就是连斩系统拖离侍魂的初衷,所以之后才会有月华的问世
作者: mah0919 (静弦-五甲力迈斯健身房)   2019-04-22 12:09:00
侍魂3D若不是有北千里加持,应该会更惨吧
作者: shifa (西法)   2019-04-22 21:00:00
一直说侍魂被时代趋势淘汰,可是这篇文镇却从来没说时代趋势是什么 XD
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-04-22 23:04:00
侍魂系列的发展过程其实就是snk起落的缩影
作者: rugalex (rugalex)   2019-04-23 00:44:00
说到没落 英雄榜其实也算是其中一个作品虽然当出ADK没倒之前是吃snk的奶水做游戏"当初" 改错字然后ADK倒了之后 游戏版权归SNK所有
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-04-23 02:36:00
英雄榜 全角色都可以把飞道直接弹回对方身上 还能反摔 有趣
作者: Burdened (黑色便利商店)   2019-04-23 03:49:00
也许是95年刀魂(剑魂初作)的3D剑戢格斗成功 让SNK也想尝试让旗下侍魂也3D化 但续作剑魂出来之后根本屌打侍魂64当代剑戢格斗王者属剑魂不为过 N年了也没人能出其右
作者: aton602 (南方堂果)   2019-04-23 08:32:00
HNG64原本是2D专用硬件,3D只是附加功能而已只能用CPU硬跑出来,而高层因为3D的成功才要Staff都做3D游戏到后面的武力one,才真正摸索如何善用硬件,但是HNG64也GG了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-04-23 12:21:00
剑魂64是3D格斗还是3D建模的2D线性格斗?*侍魂64
作者: haito (寄居蟹换新壳)   2019-04-23 13:29:00
侍魂64是3D格斗,当时颇雷的,只有人设可看阿斯拉斩魔传有比较好,但还是无法和刀魂比Snk复活后,不光侍魂,旗下游戏大多失去原味从0代就没什在玩了...
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-04-26 20:30:00
NBC系统不差啊,虽然个人不是很习惯觉得主要还是被XI挤压到加上平衡比起来比XI更差侍魂64好像是介于2D 3D间,斩魔传就比较明显是接近2D是说这两天开始玩剑魂6...看这STAFF表,根本又一块找DIMPS救火的格斗续作嘛...难怪节奏跟以往差很多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-04-26 21:39:00
从哪里的制作人员表看出来是找DIMPS的做的?
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-04-30 20:01:00
https://www.dimps.co.jp DIMPS官网就有喽主剧情跑完的STAFF表,DIMPS部分也蛮长一串的其实我留完言想想我好像之前就知道了,只是看到STAFF表又想起来觉得5代时期可能制作组就不太完整了,加上笨呆高层应该也有多方干涉,是说有跟铁拳组借人是4还5?最后5的成品跟销量也都不理想,事后那么多年没消息开发组肯定也是拆光,Project Soul大概只剩比较核心,非开发实务的人吧所以又是请我们的DIMPS救火队帮忙

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