※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言:
: 时间点上 侍魂跟月华算蛮适合搞在一起的吧
: 虽然差了半世纪 但格斗游戏的设定就算了吧
: KOF的角色都已经没了年龄设定了 你还会在意月华侍魂年代差得多不多吗?
: 而且角色变多 系统也能共用(或使用各自的)
: 虽然是蛮奇怪的没错
: 但总比为了续作 为了剧情完结
: 硬著头皮出个赔钱货来得好吧
: (不希望SNK再破产一次..)
: 虽然小田说过想要做MOW续作
: 但系统如果像MOW这么简化
: 少了RB建立起来的组合技系统的“饿狼风格”(还有二线移动)
: 真的是很可惜
: 大不了就侍魂VS.月华乱斗
: 卖点至少会比月华独立新作有看头
: 饿狼 龙虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了
: 侍魂月华why not?
经历早年格斗热潮的我是这么看,
开门见山的说,侍魂我觉得它是
被趋势所淘汰的作品。旧SNK的作品
不是每个都能发展得顺遂,其实
每家公司都有这个现象。
当时侍魂2代风评不错,但95年3代
发售日是夹在KOF95和饿狼RB之间,
3代本身平衡度问题让玩家敬而远之,
我还记得当时电玩店最多人玩是
KOF95,其次是饿狼RB,相比之下
侍魂老实说新鲜感刺激感已吸引不了
玩家了。
隔年10月推出4代为了求新求变,
强调连段且血变两排,结果玩家还是
不赏脸,于是侍魂郁郁而终。
到了97和98年,又推出月华1和2代的
刀剑格斗,我想大家都知道这两年
最夯的是什么格斗游戏。
其实月华我觉得做得很不错,可以
感觉得出来旧SNK把能做的通通都做
出来了,月华2可说是2D刀剑集大成
之作品,现在SNK小田田要把月华3
做得比月华2好玩我觉得非常难。
所以现在SNK要做刀剑游戏,与其
冷饭热炒,不如发展新IP比较实在,
新侍魂也好新月华也好只会沦为被
比较的对象。
: 最后来聊聊侍魂晓
: 我是蛮吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的铁链飘啊飘的.. 觉得瞎
: 还有娜可的场地 背景的熊跟鹿 一直盯着前面的玩家角色
: 走到哪就看到哪 根本工读生在里面
: 角色被砍成两半 就只是把模组分成两半而已 切口超工整..
: 派两只黑子出来草蓆盖住尸体运走 或是其他的收尸方式 都比模组分两半来得好吧
: 背景破坏也没看见 以前石灯可以砍断的
: 最后就 像是一个 做好的剑戟格斗游戏 套上"和风"的滤镜
: 所以整体感觉是有点假和风
: 还有就是 加尔福特的狗很丑很塑胶
: SNK的毛病就是 预告片已经是成品了
: 奥义运镜跟14一样单一 单调
: 身为纯玩家 也无法大言不惭地说要给予SNK什么意见
: 但侍魂新作其实可以做得更好 更有魄力
: 毕竟十年磨一剑 有许多可惜的地方
: 怕2020又会从EVO入选项目消失了 T_T
侍魂晓不会十年磨一剑,应该
只磨个一年左右,且不怎么锋利。
侍魂它是被趋势所淘汰的,也就是
别的格斗有的优点但它没有,所以
被投胎转世到月华去。如今小田田
又把它旧酒装新瓶,看完这个新作
影片,发现别的格斗有的优点果然
它还是没有,前景堪忧啊...
看运气吧,也许这个世代玩家胃口
不大很好满足,说不定会大卖。