别急着嘘我,请先往下看。
我知道许多老玩家一提起 KOF2000 就是猛摇头,很多人都认为这是款失败之作,
甚至算是 KOF 史上的一大污点。我以前读书时,会玩 KOF 的同学之间也没人喜欢
2000,都戏称 2000 是援助快打,或者根本就是射击游戏。
不过我个人认为 2000 其实只有一个主要缺点,就是对战性极差。由于援助系统太过
自由与太过无责任,导致援助喧宾夺主,成为游戏的真正本体。如果刻意不用那几个
特别强势的援助角色,几乎等于未开打就先输了一半。偏偏对战性又是格斗游戏成功
与否的最大关键,因此可说是一著不慎,全盘皆输。
如果撇开对战性不看(虽然我知道这不切实际),其实 2000 在美术、音乐、人设
各方面都是可圈可点。就这几个方面而言,甚至胜过后来的 2001、2002、2003,
可说是 SNK 旧时代的一个标竿之作。光是从游戏的援助数量以及多样性,就可以
看出这款游戏的制作诚意。有许多里援助都是来自 SNK 的老游戏,在这层意义上,
2000 也可算是 SNK 明星(援助)大乱斗。
即使是为众人所诟病的援助系统,我认为也是很有意思。我知道玩格斗游戏不可能
不在乎输赢。不过如果能暂时放下对胜负的执著,其实 2000 援助系统的娱乐性算是
相当不错。就单人游戏而言,2000 可说相当耐玩,光是研究各种援助招式搭配就可以
玩很久。尽管这游戏已推出将近 20 年,我有时还是会在 YouTube 看到从没想过的招式
搭配。以前玩家为了要赢,追求的都是最有效以及最强的援助搭配,但是其实还有很多
搭配可能性(当然就没有 Seth、东丈、里八神那么强)。
就多人对战而言,如果朋友之间不在乎胜负,2000 甚至可算是 KOF 史上最佳的派对
游戏,看各式神奇援助飞来飞去,各种气功射来射去,场面多么热闹啊。我以前就曾
跟室友玩过援助无限,整个对战过程绝无冷场,娱乐效果十足,玩到后来大家都笑到
没力转招式。
就算你真的对援助深恶痛绝,也可以选择不用援助系统。我以前的高手同学曾说过,
关掉援助系统后,2000 其实也可以做严肃的比赛对战,角色之间的平衡性还算不错。
虽然 2000 称不上是杰作,但是也不应该背负那么多骂名。我个人甚至认为 2000
是款娱乐性十足的好游戏,因为它曾经带给我许多欢笑。
如果各位还是认为我胡说八道,可以嘘我没关系。