: → Landius: 连梅原传第一集都是梅原&大贯比Hunter的故事了. XD 01/23 12:59
: → Landius: 改版前的高分少女也将Hunter列为当时代表FTG之一,和小春 01/23 13:00
: 高分少女也提了很多SNK作品啊
: 基本上KOF一出 连日本SNK作品也是KOF比较红
: 常理去想SNK都靠KOF赚这么多 本来还有KOF乐园计画
: 如果Hunter比KOF红那C社不可能不赚 而且1997年还有许多新格斗ip
...你知道日本97年春季末刚出Savior吗?
Hunter是95年的作品.
: 更别提要他问那为啥台湾玩家不玩饿狼,龙虎,侍魂了 他摆明装死...
就算在台湾,饿狼系列到RB还有不少机台,RBSP开始萎缩,RB2开始不人气,
龙虎外传本来就是失败作,这作品搞试验搞太大,
侍魂台数虽然比不过饿狼和KOF,但斩侍与天侍当时并没有被完全取代,
SF也是,台数虽然变少了,但zero2还没死透.
台湾玩家并不是不玩这些系列,
这些系列新作一出当下,有规模的店也是3台4台摆,
就算是拉出空间的小卖店也是至少进个1~2台,
甚至当时SNK有区隔开这些系列作分在不同的季节出.
所以KOF也不是一出就横空出世,
一些是其他IP不能盗版或迷走中,
然后新作一旦没继续出,机台位置也会逐渐被取代.
在台湾,KOF的系统或许是一个推力,MVS盗版也是一个推力,
没有说盗版这个推力比较次要,
把 KOF的优点/盗版MVS & 其他基版贵/其他部分IP的迷走或终结 看做三个推力,
这三个推力当做螺旋力推动,最后反而盗版会变成主要推动的力量,
会变成说96~97年以后,在台湾的玩家选择性会越来越局限住.
: → Landius: 的三番胜负反而第一局的KOF95明显没啥描写,第二局的真侍 01/23 13:01
: → Landius: 魂与第三局的Hunter解说更多更满. 01/23 13:01
: 因为在98前的KOF就打爽的 平衡性非常糟
其实按照FTG史告诉玩家的经验,
从经典作,甚至是真正流传后世可以再战十年的传说级作品,
通常兼具打爽与一定的平衡性.
但这所谓的平衡性并不是把粪强角搞弱,
或是用一些系统去限制角色的可能性,
而是"我用弱角并不是完全绝望的地步".
FTG玩家在意的东西,通常是自己用的角色有多少可能性,而不是这款游戏有多平衡,
反而很多粪作或是系列作中反而相对没人气的,是有制作方意图性去调整平衡的状况.
所以拿这个标准来看,SSF2X其实是粪平衡,Hunter也是粪平衡,
其他经典作品大概也不能说多平衡,
更甚至最极端的北斗之拳完全有自己平衡的一套定义...
春雄与小春三番胜负里面,之所以KOF95没什么很特别的解说,有两个原因,
第一,KOF94~95在春雄小春中三到高一之间,
在他们的世界里面,只是百花争艳的其中一个FTG系列作,
毕竟94年对日本的FTG历史来说,主要是VF第一代的诞生才是当代创史级,
春雄反而94年2X不玩以后,主要跑去玩VF(主修影丸),接着95年主要玩Hunter或铁拳,
小春是有玩KOF,但95年为了倒追春雄,跑去玩Hunter选Phobos为本命角.
高分少女在被SNK警告以前,基本上还算是反应了那个世代的状况.
再者三番胜负中,因为小春抢胜盘,选了怒加,柴舟,希顿上校,
舍弃了使用较久的百合,相反地春雄使用的是较常用的极限流队,
这样的比试就变成强角 vs. 信赖角,
就算春雄被小春的怒加连续杀到只剩下坂崎亮,
再被坂崎亮一打三逆转回去,也没有什么好着墨的.
毕竟春雄和小春在其他两款的胜负里面,
拿的都是本命角,本命角对战内心戏就会比较多.
(春雄: 不知火幻庵/毘沙门; 小春: 橘右京/Phobos)