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(巴哈姆特图文并茂版)
来讲古一下,首先先从2000年左右的SNK说起...
1.当年SNK出现财务危机,负债达380亿円!!
(据传是在开发掌机NGP NGPC以及3D化基板Hyper NeoGeo 64所造成的血本无归大失败所致)
2.后来SNK便由日本柏青哥公司:Aruze出资50亿円入主51%股份,成为SNK最大股东外也顺
带成为SNK的债务保证人!!
3.之后SNK对Aruze提出了向韩国投资并进行发展的请求,Aruze同意了该请求并拨款让SNK
全权负责其在韩国的投资!!
4.2001年4月,SNK向大阪法院提出"民事再生",实质上是以韩国公司(其他员工名义所设
立)法人的名义申请SNK为新公司,如果法院通过申请,SNK可以完全免除380亿円的债务,
而且SNK也不会消失,但法院并未通过SNK的再生申请...
(因为真的通过的话,等于把380亿円债务丢给Aruze,SNK一毛钱都不用还,几乎等同于诈
欺)
5.SNK只好宣告破产,并变卖各种有形资产,价值100亿円,官方网站也停止更新,但身为
债务保证人的Aruze,仍然亏损了280亿円,这还不包括Aruze收购SNK的50亿円和替SNK在
韩国投资所注入的资金!!
(可怜的Aruze,花了50亿円却只买了一个价值100亿円的空壳,以及380亿円的债务,简直
就是超级冤大头...)
6.为什么是100亿的空壳,因为SNK早就利用Aruze投资韩国的资金,秘密地在韩国组建了
一间小公司:Bremoa,该公司的CEO,就是SNK前营业部负责人长野,而SNK就利用Bremoa
进行了重组,把资金、NeoGeo商标权、游戏版权跟角色肖像权转到该公司手上...
7.也因为2001年SNK的破产,导致了大量人才出走,例如90年代SNK最有名的写实画师:森
气楼出走至Capcom,还有造就SNK在90年代许多神曲BGM的“SNK新世界乐曲杂技团”也解
散了,而原来的SNK员工也已经分散到日本和韩国各个相关公司之中!!
8.SNK社长川崎英吉所投资的Playmore公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要
职员纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给Playmore...
而当年SNK在宣告破产倒闭前夕,还顺便把KOF2001、KOF2002两款游戏的版权卖给韩国著
名街机厂商Eolith,获得一笔可观的开发资金,因此在这两代的游戏OP,是看得到
“Eolith”字样的
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/f3117048c7b70c6f485efd0886499cd1.PNG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/72be1b82acc7d69efd1549a99cfa05b1.PNG
注:这边就要说明一下,有些人误以为2001跟2002是韩国人制作的...其实不然,Eolith
仅仅是想透过KOF的知名度来为自己的企业进行宣传,整个游戏仍是原SNK员工(主要是KOF
开发小组,群狼之证也有部分开发人员参与)进行开发与制作,Eolith只有在财政上进行
支援,等于只出钱买在日本的知名度而已!!
9.更婊的是,川崎还回头告了白痴当冤大头的Aruze,未经Playmore许可的情况下使用SNK
旗下的产品涉嫌侵权,最后还获赔了56.4亿円...
10.2003年6月,Playmore宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”,同年
7月,Playmore正式更名为“SNK Playmore”,至此旧SNK正式以“SNK Playmore”复活,
超无耻复活重生计画到此结束XDDDD
后记:
尽管在业界来说,这种钻法律漏洞的复活是相当令人不齿的,我自己除了相当不屑这种商
业行为外,也很怀疑SNK之后还会不会有大的游戏公司出资与之合作...但毕竟社会上所有
的商业活动本来就是“business is business”,对于玩家来说,可以玩到新的游戏续作
才是最重要的!!
上述资料若有错误,敬请给予在下修正与指教,谢谢!!
以上...