[心得] HAL东京留学+游戏业就职心得

楼主: allen20937 (旅行者)   2019-06-16 22:59:01
其实本来想在拿到内定后就分享心得,不过因为偷懒就没有写,刚好上面那篇文章作为契
机,就决定写下到目前为止在HAL东京留学跟日本游戏业的就职心得。
================================HAL东京入学前=================================
先说下入学前的背景,国立科大电机工程系毕业,我在毕业前知道自己不想读研究所,但
是也不知道毕业后想做什么工作,刚好就在大三的时候看到PS版主kuku321分享的日本游戏
业界就职心得,于是就萌生的我也想试试看的想法,当时原本因为兴趣而学习的日文只有
N3程度,所以就在毕业前考了N2跟EJU(申请奖学金用),刚好也可以省下读语言学校的时间
跟金钱,所以我建议要是现在就读大学的学生,日后想来日本留学的话,在大学时间就把
日文学好,这样可以减少很多负担。
另外因为兵役问题卡住导致我没办法在秋季入学,所以我在2017年9月持WH签证先来日本打
工存学费跟生活费,但就算同时打两份工,从早上11点做到晚上10点,面对日本学校高额
的学费还是不够用,所以还是跟家人借了不少钱,要来日本留学的学生建议真的要跟家人
好好讨论金钱的问题。我也很感谢我的家人支持我的选择,同时也时时提醒自己千万不要
忘记自己因为多少人的付出才能够来日本留学,不要忘记自己原本来日本的目的,不要让
自己为当初的选择感到后悔。
================================HAL东京入学后==================================
我是2018年4月的二年制春季班入学,会选择这间学校的原因不外乎就是因为看了kuku321
版主的文章,对这间学校的实绩有信心才会入学。
但对于两年300万日币的高额学费,在学校课程上我个人觉得完全没有这个价值。我指的是
以学校的上课内容而言,两年制因为要拼就职所以课程会比四年制还要密集,即使如此在
一年级的时候,一周全都满堂的话有25节课,但课表却只有15节课,相当于60%的覆蓋率,
当初入学后我就觉得时数这么少真的没问题吗?而这15节课里面也不全都是游戏程式的课
程,其中为了考取情报技术者证照的课程占了4、5节这么大的比重,要是想去IT业界就职
,这张证照很有用,甚至还能够加薪,但目标是游戏业界的话就作用不大。虽然我还是拿
了个基本技术情报,不过基本上面试时完全没被问到相关问题。
而除了上述课程,大概还有企划、游戏CG实作、CG概论等课程,实际上真的教授游戏程式
的时间大概就只有一半的课堂,而且教学的内容真的都很"基本",因为专门学校有很多高
中毕业就来读或出社会工作再回来读书的人,通常这些人都没有基础,所以为了这些人,
学校会从C语言的基础来教学,要是你在入学前已经有相关领域的知识的话,你只会觉得学
校课程很简单而已。在制作自己的就职作品游戏的时候,实际用到的上课内容顶多就20、
30%而已,剩下的全都是自己去问老师或Google来的,所以千万不要觉得入学后跟着学校的
课程走就能顺利找到工作,真正能够找到工作的人大多是利用放学时间或假日之余学习的
人。
但请不要误会,我上面说的是学校安排的课程内容本身,并不是指教学的老师很烂,实际
上大部分的老师都很有功力,但由于要照顾初学者,所以不得不从基础开始教,但要是你
私下去跟老师讨教更深入的问题的话,他们都回答得出来,也很乐意回答。我一年级的班
导师外冈老师就帮了我非常多,不光是程式方面,就职方面也是,对我的作品集跟履历书
提出各种建议,甚至用自己的私人时间跟我练习面试,真的非常感谢他的帮忙。
这学校虽然在课程方面不是很理想,但他还有另一个强项就是就职相关的支援,先声明一
下这学校号称"100%"的就职率只针对日本人,留学生是不适用的,而且想也知道怎么可能
100%都找到自己的理想工作,真正能够实现自己梦想的大约就20%左右的人,其他的人就是
找到工作就好,不管是"怎么样的工作"。
虽然我也没有其他学校的同学,所以其他游戏专门学校的情况我也不太清楚,但这学校在
就职方面的活动我觉得算是做得很认真的,从12月开始就有很多企业说明会,今年2月在校
内则举办了就职作品展览,会有很多业界的人来参观,从CAPCOM、SQEX、BANDAI等大公司
到ATLUS、FROM SOFTWARE、白金等工作室,手游公司则有DeNA、Cygames、Aiming,如果对
你的作品有兴趣的话,有可能会跳过繁琐的书面审查直接叫你去面试,这是表现自己实力
的好机会,事实上我的内定就是因为展览过后被发邮件说请务必去应征而拿到的。另外这
间学校也有很多就职的特殊管道,像今年有SQEX的音乐工程师的实习,最近成为话题的
GAME FREAK今年也有开特殊的应征流程给这间学校,还有LEVEL 5跟Aiming之类的公司也都
有名额。
而这间学校还有个叫做就职指导室的部门,甚至有时候周六还有这部门的关于就职的课程
看名字也知道就是指导关于就职方面的,里面有5个人,虽然我个人是几乎都靠外冈老师帮
忙就职方面的问题,所以没什么机会利用。但根据班上其他人的情况,似乎还蛮认真在帮
忙学生处理就职方面的问题,从就职方向的面谈到面试的练习都有在做,所以如果以就职
为目标的话,这间学校我觉得还蛮推荐的。
以结论来说,如果你以为进入HAL东京,照着课程上课就能够学到什么真的很厉害的技术的
话,那我建议还是打消这个念头,但如果是以在日本就职为目标的话,这间学校可以作为
选项之一,但前提是你必须是个目标明确,且能够利用空闲时间还不断学习的人,而假如
因为金钱方面的问题不得不打工的话,我也会建议真的要意志坚定,因为我自己也是一边
打工一边上课到去年的12月为止,但是因为就职活动而不得不辞职,我知道真的非常累,
但为了自己的梦想还是要咬牙苦撑下去。
为了减轻负担,我有申请学校的奖学金,基本上这学校面向留学生的奖学金就两种,JASSO
的学习奖励金(48000/月)跟共立财团的奖学金(10万/月),而身为二年制的学生能够申请的
只有JASSO的,因为共立财团限定四年制。这两个是只能够透过学校申请的,其他私人申请
的奖学金我没有深入研究。而JASSO的又分为4月开始给付1年跟10月开始给付到明年4月的
半年两种,通常已经入学的二年级以上跟刚入学的春季班学生会申请4月开始的,10开始的
是给秋季班跟4月落选的人再一次机会,虽然学校在奖学金说明会上说新入生因为没有在校
成绩所以没办法申请,但有个特例是如果你入学前有考EJU且有获得奖学金预约资格的话就
可以申请,我个人就是这样拿到奖学金的,顺便说一下我只考日本语一科,成绩是310分。
====================================就职相关====================================
先说结论,我总共拿到两个内定,分别是BANDAI NAMCO Studio跟ATLUS,最后选择去万代
,不外乎就是薪水高跟福利比较好,但最大的理由是ATLUS的新卒是从契约社员开始做起,
大概要工作1年以后才有转正的机会,因为对于这制度有疑虑,所以就选了万代。但其实我
的第一志愿是CAPCOM跟Cygames,但老卡在一面后就被刷下来,Cy更是连书面审查都没过,
这都是在3月初刚开始跑就活发生的,老实说当初的打击蛮大的Orz,白金也是后来被刷下
来,这几间都是大阪的公司(我Cy是填想去大阪的家机部门),大概我跟大阪相性不太好。
要在日本就职我觉得最重要的是准备,我说的准备不只是就职的准备,是指入学后就开始
准备,基本上游戏业界看重的是作品,所以对于学校出的课题我都绝不马虎,别人可能是
写个能跑的就交差了事,连游戏都称不上,而我的绝对都是可以称做游戏的作品,而且这
作品将来在前面提到的就职展览会实际展出,所以尽可能地提高完成度绝对没有坏处。
而就职的准备不外乎就是自己的作品集、履历书、面试的练习,虽然说起来很简单,但我
发现有做到的人不多,而现在班上找到内定的人大多数是在早期12月、1月时就开始找老师
做各种建议跟修改的人,这种书类的准备真的越早开始越好,因为企业不知道什么时候开
始应征,要是你连能够交出的作品集都没有,那我想书类审查是很难过关的。而且随着时
间开始进入就活高峰期的时候,你要预约老师的空档来给你建议或帮你练习面试的时间会
越来越少,而且身为留学生,光是我的破烂文法就不知道要被修几次,所以千万别看别人
没开始动作就跟着慢慢来,尽早开始作好准备是必须的。
一般来说,在开始面试前所有企业绝对会先叫你去填那烦死人的问卷,而且根据公司不同
偶尔会有叫你去考试的公司,考试内容大多是日文阅读能力跟数学方面,也有公司是线上
的程式测验。问卷内容必问的大概是志愿动机,我每间公司所填的志愿动机几乎都是不同
版本,每间公司的问题也都不尽相同,所以对于留学生来说这真的非常辛苦,需要花费非
常大量的时间,而且自己好不容易拚死写出来的东西,日文文法却是破绽百出,跟别的日
本人比较起来完全就是输在起跑线,所以我强烈建议,填这种问卷时,先把自己的答案打
在WORD里面,然后把WORD给自己的日本人朋友或老师看,请他们帮忙修正文法跟用字遣词
的错误。我自己是拜托一位本来是国中老师,因为想进GF来读这间学校的朋友帮忙,我也
很感谢他的帮忙,他对于程式有不懂的地方也会来问我,入学后交到日本人朋友真的有很
大的帮助,不要因为自己日文烂就不开口说话,有朋友帮忙在各方面都很方便。
过了书面审查接下来就是面试,面试我觉得最重要的就是练习跟答案的准备,在最初去老
卡面试前我拜托外冈老师帮我做面试的练习,我觉得很有帮助,因为实际上大多数公司问
的基础问题(自我介绍、志望动机、自我PR)大多差不多,所以先做好回答的练习绝对有用
。而除了基础问题外,每间公司问的问题就不太一样,这个时候我会参考前辈留下来的就
活报告,有些人会在里面写下被问了什么问题,然后我就会根据这个,预先用WORD写下自
己的回答,然后面试前想办法记下来,因为我非常确信自己如果在面试时被问到了没有准
备的问题,我绝对会回答得很烂,白金工作室就是其中一个例子,他问的问题跟别的公司
都不一样,跟我准备的也都不一样,所以我在面试途中就觉得我不会过了...事实上也真
的没过就是了。不论如何,面试的准备跟练习绝对是必须做的事情。
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以上是我在HAL东京留学跟日本游戏业进行就职活动的心得,感谢耐心看到最后的人,如
果我的心得有稍微帮助到别人的话,那就真的太好了。
也祝各位留学、求职顺利。
作者: xxoooxx34567 (xxoooxx345678)   2019-06-17 02:27:00
加油 听说游戏业很肝

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