楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-13 23:00:00大家辛苦啦!
今年一如以往的,对每个人来说都是一场硬仗呢…
在成绩公布之前先彼此问候一下,然后聊聊自己对二周年战争的想法吧~
首先是开了个新帐号用卷打了一场2m普通曲,获得最低的活动分数,可以看出,对照去年30
万出头的活动人数,今年其实是下降的。
https://i.imgur.com/ytwPFSZ.jpg
但官方用了行销手段让今年的战争比去年还激烈,很多人都在想今年怎么这么高分,不只百
位,连千位都倍数的成长。
首先是倍火制度,让人有每天至少要最大化发挥火的效益的想法,又因为存火有上限,所以
每人每天至少一次的最大化的使用倍火,也让每天每组偶像的分数有了一个稳定的成长,制
造竞争热度。
竞争是这样,你看到周围没有动静,你就会跟着按兵不动,你看到周围爆发一波,你也会跟
著升起危机感而行动,官方的倍火制度就是成功带动这次竞争更胜去年的关键。
再来是跟去年最大的差别,后半四倍。其实在去年激烈竞争之后,曾不少人猜想今年应该会
把奖励线扩大吧,结果不但没有,还开了会大大拉高花费的后半四倍。不扩线+扩大花费,
这很明显就是要排除有时间充足而金钱没这么充裕的玩家加入100竞争,我曾统计累积一年
份的水大概有多少:
[MLTD] 一年全勤的体水可以让你走多远
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561989133.A.F26.html
一年份的水了不起就两单多的量,完全不够对百位造成威胁,会做这样的设计我猜跟MLTD面
向的客群年龄有关,我大胆假设因为MLTD是有AS组的,而且随着活动跟主线的加入,了解AS
组不是来客串而已,毕竟是个十多年的IP,带入的玩家自然也偏高的年龄层,如果让这些较
高年龄层的人单纯用时间来竞争,肯定是劣势,于是用了四倍+不扩线双管齐发,帮脱离学
生族群的玩家制造现实上的优势,如果不计较排名只是拼前百的话,排除一些狂战士组别(
百合子杏奈琴叶星梨花桃子等前十),大概是平日每天全速四到五小时,假日加倍时数即可
,也差不多就是下班后的休闲时间,当然如果你上班可以碰手机,又更加余裕了。
营运这次二周年的一手策略,轻度玩家得以用更少的时间拿完奖励,重度玩家也因此从起跑
点隔离一部分参战者,重要的是强制休息不让去年多名玩家体崩的灾情传出。在参与玩家不
如一周年的情况下,逆势让玩家升高竞争意识,自己也赚得盆满钵满,只能说果然好的行销
十分重要啊!
以上只是这次活动中边打歌边想到的事情,简单聊聊,也恭喜各位总算结束了周年战争,可
以好好休息了。
恭喜MLTD二周年,周年活动我玩的非常愉快!
作者:
sokayha (sokayha)
2019-07-13 23:01:00多了简单的策略计算是有好玩点XD
作者:
regular (穂乃果推し)
2019-07-13 23:02:00大家辛苦啦~!!
作者:
dragon327 (mumidragon)
2019-07-13 23:02:00大家辛苦了
作者:
qwerty110 (.............)
2019-07-13 23:03:00大家辛苦啦
作者:
alerzart (Alerzart)
2019-07-13 23:03:00大家辛苦啦
作者: moe584586 (阿米巴原虫) 2019-07-13 23:03:00
大家辛苦啦
作者:
da242570 (ULineR)
2019-07-13 23:04:00大家辛苦拉 今年突然决定飞特别场 明年做好规划再重回战场!
作者: asdf70044 (A7) 2019-07-13 23:04:00
辛苦了
作者:
satical (不会)
2019-07-13 23:06:00大家辛苦啦~
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-07-13 23:07:00辛苦了~
作者:
s870262 (范)
2019-07-13 23:07:00大家辛苦啦!
作者: i1239a8e (MoDon) 2019-07-13 23:08:00
大家可以睡觉啦!!!
作者:
Ruin0019 (Ruin0019)
2019-07-13 23:11:00大家辛苦啦
作者: DelvishChen (Paraselena) 2019-07-13 23:12:00
大家辛苦啦
作者:
nosql (mingray/nosql)
2019-07-13 23:13:00ζノ ・v・)<大家辛苦了
作者: jim352261 (badluckjim) 2019-07-13 23:13:00
大家辛苦了!!
作者:
jakkx (风蓝)
2019-07-13 23:13:00大家辛苦啦,虽然我打到一半就放弃了QQ
作者:
st3336 (Strance)
2019-07-13 23:14:00大家辛苦了 这次周年活动真的很好玩
作者:
mokusei (木星)
2019-07-13 23:16:00大家辛苦了~
作者:
kone2100 (archer)
2019-07-13 23:16:00大家辛苦了!!~
作者:
clavi (CLLL)
2019-07-13 23:17:00辛苦了
作者: lindawego (幸运E的宝特瓶) 2019-07-13 23:17:00
大家辛苦了
作者: AnS0403 (很能打的掰咖) 2019-07-13 23:17:00
辛苦了 该睡的快去睡XD
作者: snorkuuera (初音我老婆) 2019-07-13 23:18:00
大家辛苦了!这次拼个千位真的有点累,当然跟百位大大比起来是小巫见大巫www不过活动期间真的很开心!
作者: HikaruBlack (黑光) 2019-07-13 23:18:00
大家辛苦了 这次花到5万石 比原本预期高了2万
作者:
grizz233 (grizz)
2019-07-13 23:21:00大家辛苦了 第一次拼周年活动 其实蛮开心的
作者:
operja (风花冷月)
2019-07-13 23:21:00大家辛苦啦,不知道今年大老最高到多少,如果有中之人打进百名会更有趣www
作者:
areong (areong)
2019-07-13 23:22:00大家辛苦啦!听大大分析,觉得营运选择更让人氪却没带动基数成长是个隐忧...
作者:
ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)
2019-07-13 23:24:00吃饱太闲
国际版是一个考量吧你没搞懂我说什么 不是今年没有吸引人入坑的因素 而是
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-07-13 23:28:00ML精华是游戏-CD广播剧-Live连成一线 抓到人的话可以很黏着 不过要让新血进来有点门槛 我觉得啦
↑ 一直都是这样 ML入坑门槛我觉得稍高 但是入坑以后黏着力算强 你看这一年来真香了几次
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-13 23:30:00
音GAME技术力比较讲究 望而生畏阿~ XD
不过其实整个
[email protected]世界好像都有这个问题......346跟315我记得玩家人数也是没啥进步的状态,283这个还不得不上G/A两市集的就更不用说了…
推坑最好用的就是那个呀XD 可是万代爸爸就不爱搞那个
看愿不愿意做ML的那个玩意,做的话应该能冲一波人数
作者:
sos86245 (morilisten)
2019-07-13 23:35:00大家辛苦啦~
怎么可能不想搞那个...应该是剧本跟档期乔不来吧QQ
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-13 23:37:00做那个之前 要不要先把完整广播剧内容作进游戏里演出啊
我觉得现在那个效果也非常有限了 因为这是作品根本上的问题
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-13 23:37:00主线剧情后面公式到超想睡 orz
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-13 23:39:00还有那个 random 选曲
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-13 23:40:00去年四月 CGSS MLTD 几乎同时入坑, 一开始超烧 MLTD但是不知何时开始整个往 CGSS 歪过去 (抓头
音g整体都在衰退不是吗 ml已经算是衰退比较少的了吧
作者:
anyanyaa (阿nyaa)
2019-07-13 23:41:00大家辛苦啦~
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2019-07-13 23:42:00大家辛苦了~
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-13 23:43:00毕竟现在ip的历史反而变成一种累赘
传统偶像的男性市场也偏饱和了吧 现在CY武士道出企划都一个比一个脑洞大
作者:
neo999 (香折)
2019-07-13 23:46:00呜呜呜呜…大家好棒QQ
往海外是不错的选择 只是广播剧 漫画这些的中文化不做还是比较难推广
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-13 23:50:00说真的 ML就算动画化我觉得八成也是旧粉服务性质
作者:
areong (areong)
2019-07-13 23:51:00主线剧情部分,或许可以期待个人曲第二轮的变化?因为第一轮基本上是第一次c位的故事
作者:
valorhu (123)
2019-07-13 23:53:00大家辛苦了
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-13 23:54:00嗯, 是可以理解第一轮有特殊待遇不好, 但 ...
其实我觉得动画应该很有帮助吧 我千早美希都动画入坑不过MLTD到底何时有机会动画? CGSS动画也推不少人入
完全不考虑线下活动 担论游戏本身可能吸睛力弱了点..
你还可以dreaming SSA场看看囉 难得P吉是D2(笑
尤其对比近年音游界算扫台的BGD 主轴剧情就输惨...
恐怕不只弱了点 就跟上面说的一样 ML需要花时间培养才会有黏着力动画这个原因很多我是觉得可以搁下不谈了
就ML目前没有一个够分量能作为核心文本的东西动画以载体来说是最好的,但39个角色怎么配分都不对
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:03:00TD要是动画化 我倒觉得干脆直接演广播剧还更有效果...另外倍火是让有参与的玩家都绑定最少30分钟在游戏上面吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-14 00:04:00广播剧触及很微妙吧
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:05:00不当RANKER的话 普通玩家TD本身每天要花的时间是相当低的
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心) 2019-07-14 00:06:00
ML蛮着重于角色的成长,从个人曲、剧情其实都可以看得出来,对于玩家来说可能需要对角色、故事或是歌词有更深的了解才能引起共鸣,不过这其实在大众化的推广上会比较不容易
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 00:06:00
就算入坑两年 还是觉得理解得很粗浅XD
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-14 00:07:0039分配问题应该还好 如果仅限39的话…
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 00:07:00
哪里剧情香就那里去了
因为让你从0开始认识角色的文本篇幅真的极度小CG以游戏来说也类似 动画刚好帮主要十几个角色作简介
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:09:00所以才想说用广播剧来导入 虽然也得万代有那个意愿
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-14 00:09:00整个IP的角色成长历程都是散落在各个地方的感觉
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 00:13:00
ω 像我就对LIVE这类的媒介感觉还好而已
至少我入坑后补了前面一些live(跟部分灰姑娘与本家)这次让我印象最深刻
Live本身的进入门槛已经相对很高了 LV BD都一样
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:19:00ミリオン6th的尝试是成功的... CG7TH应该也有想法也算是呢... 毕竟看一场再便宜也要上千元
作者:
dragon327 (mumidragon)
2019-07-14 00:20:00这三场选的话我会推Fairy耶
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:20:00虽然我也有朋友 不玩游戏只迷LIVE的
重点是虽然我们能认知游戏内容和Live是一体两面的东西 新入坑的未必行
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-14 00:22:00其实音乐入门也算容易 不过要黏着还是要靠角色
有啦 板上不是有个p的姑姑看LV后说要玩中文版TD的
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:22:00对新入坑的来说应该还是太远 倒不如先解决吸新人的问题
作者: JesterCheng (Jester) 2019-07-14 00:23:00
直接看live大概只会认识爱美然后就被拐去斑朵莉了(x
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 00:23:00
然后觉得粽子怎么这么吵之类的 (X
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:24:00那个姑姑很幸运阿 第1次接触就碰到最毒的部份(个人差 XD
我当初对ML有兴趣就是因为爱美,虽然担当不是Julia
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:27:00恩... 所以就是那个... 看这次中文化能有多大效果吧
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心) 2019-07-14 00:29:00
门司雪那套顺便代理一下啦
海外市场我觉得就一时吧 毕竟这问题不完全是多出几版就能解决
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:31:00...也不是没有... 主机版也算吧... 总之现在有起步了也是呢... 国内怎样也要经营起来 国际版就锦上添花而已
就看新CD系列的方向吧 不过守住现今规模不继续挖客群也是合理策略之一
作者:
clavi (CLLL)
2019-07-14 00:36:00我也是看了门司雪那本开始对角色好感爆升从注意声优live拉回了角色上
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-14 00:41:00守是优先要做的 新客群也要拉. 营运他们也很清楚吧
以最近的MTG来说其实就不是很好推坑的专辑光这个声优in角色in剧中剧角色的构造就很上级者了
作者: JesterCheng (Jester) 2019-07-14 00:47:00
完全初见应该是LTP? solo+unit
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心) 2019-07-14 00:50:00
以角色的成长来说 LTP到LTH我觉得是ML最精华的部分
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-14 00:51:00游戏内剧情快好好喷发一下啊 (敲碗
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心) 2019-07-14 00:58:00
是啦LTH当初是跟走路工连动 剧情我也是后面才补的
还有以前走路工的旧资料 只碰TD真的了解不够...
作者:
Tiberius (渴望平凡的幸福)
2019-07-14 00:58:00グリマス的东西 没搬到 MLTD 现在就是零啊 ... orz
有喔 他们还专开了个活动搬运而且最近应该有在加速了说真的我也只能说我提供哪边有需要的资料 或甚至自己消化以后写一篇 但后续看不看也不是我能决定了(摊再提一次好了 LTH没有广播剧是因为当初是跟グリマス里的PSL进行大型连动 其中PSL的剧情后来改编成TD里的PST 但是剧情和原PSL有互相补正或有点出入
动画化后制作人不是赤羽根p 感觉要调适后才能接受因为现在玩游戏p的脸都脑补成赤羽根了
我自己对摄取グリマス的内容有点障碍... 有时候会整合不进既有的角色认知里
这样你就可以理解为什么会有人接受不了TD剧情啦w但我还是觉得很多材料值得看看
慢慢来 资料量太大我都是心血来潮才会回头看不..确定? 有的剧情是本来就没语音
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 01:20:00
那内容的深厚度 以个音game载体来说 要塞进去也很难做吧
不过回到原题,我觉得问题还是存在就是包含我所知的グリマス文本,还是缺乏一个大主轴
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-07-14 01:24:00
每个人的历史就都厚厚一本了
[email protected]各系列给我的感觉就是很避讳在剧情中弄出太明显的时间推进感,其实有点柯南式叙事(?)以TD来说抓同角色参加的两段剧情基本排不出先后关系以作品形式来说这是张安全牌 但有利有弊
塞进去不会很难 怎么塞怎么圆比较麻烦这么说吧 因为作品形式问题 所以他避免带出一个主线
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-14 01:29:00使用海螺小姐时空很正常吧
—感觉我们被卡在一个无限延伸的fandisc世界中—
@JesterCheng 没这回事,我姑姑看完FA D1比较喜欢炸鸡XDDD
入坑一年多来九成剧情都skip掉,好像只看了偶像英雄那次的剧情....不过歌曲旋律&角色声音对我的味就让我香了一年,不过我很喜欢偶像英雄和TB系列那种活动剧情+歌曲+卡池混在一起做大庆典的玩法,真的有趣!
作者: tomokarin (卡卡卡) 2019-07-14 14:48:00
石头真的比起上次烧得还多很多
作者: Icereal (艾斯里尔) 2019-07-15 14:46:00
虽然不碎石百位不可能 但是千位还是没问题就是了这次一年的存水跟礼物吃到剩两颗马卡龙 火的精算下64万在歌织这边有顺利塞进前300