※ 引述《Sashimii (鲨西米)》之铭言:
:
: ※case.4
: “长按键”只要按住就行,并没有限制要按在判定点上
: 所以...
: 3○
: │
: │
: ↖ │
: ↖2 │
: │
: 1○
: 你的手在1的地方按下去,“按住”
: 之后可以直接横移过去滑2
: 然后再快速移回来 “正常的”在3的位子放开滑键
: ex: 桜の顷(26) 第53~55小节
: http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6524079
: 大概先写个这样
: 谢谢看完这篇骗P币的文章囉(′‧ω‧‵)
其实这种Hold条可以乱动的设计还有几个Neta:
1. hold住的情况是可以去滑别的滑条的,虽然实际上都用不到就是了ww
有兴趣可以去找只波蜜之类的歌玩玩看,用途大概就是花式滑条而已ww
2.小梅歌有两次恶意设计可以依靠这个技巧渡过,只是横竖都要记这两段去解决骗手(感
谢imz0723纠正)
右手右边的Note。
简单来讲就是事先记得在那两段按住Hold条时,把右手(没有打开相反设定)拖开,才能
用左手处理另外一边的Note,算是很奇怪的特殊解法。