[心得] 大快人心 Funny Games (1997)

楼主: welhelm18 (五重身ㄟ威汉)   2015-07-10 00:22:51
片名:大快人心 Funny Games (1997)
台湾上映日期:1997
网志好读版: http://goo.gl/JtBRZm (汤不累)
IMBd: 7.6/10 (39040 votes) http://www.imdb.com/title/tt0119167/
剧情介绍:
前往别墅度假的一家人,尚在整理行李时,突然有两位谜样的年轻男子前来拜访,并自称
受隔壁邻居请托前来借几颗鸡蛋…
心得:(有雷,但听说1997跟2007相差无几?)
(注: 本片在2007年曾翻拍过一次,在台将新版译作<大刽人心>以利区隔,此篇为针对旧
版的心得←没有美女妈妈又讲德文应该是97版没错吧?)
这部片从片头就可以发现是一部超级Clut的电影阿,字幕用大红色字体呈现,非常具有当
时的风格…不过这部片在我心中,与其说是恐怖片,更精确来说应该是恐怖的纪录片风格
吧?整部片完全没有背景音效、音乐衬托氛围,除了对话、惨叫、呼救外,几乎没有其他
多余的声响。而我认为导演也刻意省略整片的音效后制,让整部片就像是家庭录影带式的
纪录,将最真实的残杀场面呈现给我们。而残杀者之一的Paul时常正对着镜头,像著观众
们喊话,更是加深观众对于画面的参与感,也让整部片的Cult感大增。
我想这部片的导演,刻意不卖弄音效、镜头的移转,用最平铺直叙(甚至呆版)的方式来呈
现整部片,或许就是在反讽当时(及现代?)恐怖片过于商业的操作吧!随便一砍就刀刀见骨
、凄厉的惨叫、过分喷溅的血浆,或许带给了观众视觉上的刺激,但是否也让这些影片太
多脱离现实到,观众们可以明显感觉到自己所看见的影片不过是透过精心策画出来的艺术
作品,而缺少了那足以让人认为是真实的恐惧?
这如同两位年轻人在剧末,坐在船上聊天的话题。世界是否分成了虚构与现实,而电影是
否太过于虚构而使人不相信这将会在世界上发生呢?就好像很多恐怖片在片头很喜欢强调
自己是改编自真实事件的道理一样,当观众发现电影剧情太过于虚构的同时,他们不会相
信这样的虚构存在,也无法从这样的虚构中得到最真实的情感。
导演第一个颠覆传统的设计是,本片中的两个可怕凶手不仅是洁白干净、甚至连讲话都十
分的有教养,不仅笑口常开,“请、谢谢、对不起”也常挂嘴边阿!这样的形象完全打破
恐怖片长久以来所塑造,杀人魔那种身材虎背熊腰及长相凶神恶煞的形象阿!而且这两个
看起来一个弱不禁风、一个愚笨不堪,却透过缜密的计画一一屠杀度假胜地的所有人。
首先,先透过人际的关系让屋主放下戒心。在仔细观察过屋内环境后,在开始执行可怕的
犯行。像本片核心的一家,首先看到这两个年轻人与自己的邻居站在一起,自然放下自己
的戒心。在进入被害者家中后,先除掉麻烦的狗,再来就是打伤最有威胁的男性,之后就
可以很容易的以小孩的性命要胁,开始他们的可怕游戏。
这部片邪恶的地方在于,他破坏了人们之间的友谊及信任感。整部片传达的就是,人在为
了自己活命的当下,这些微薄的情谊根本不值得一提,这对于西方国家的人民或许是一个
很大的心理冲击吧!
而本片第二个颠覆的地方,在于观众不会明白这两个年轻人行凶的动机为何?或许就如同
他们所声称,这一切都只是一场游戏而已?双方都握有筹码,赌自己能不能活到明天的早
晨。但这两个狡猾的人,让自己在事前就拥有许多的筹码,而在与被害人们对赌一场结果
昭然若揭的赌局。过去的恐怖片有很大的一部分在叙述这些可怕杀人魔之所以堕落的过程
,被妈妈凌虐、被核污染、来自原始的本性、具有深沉的怨恨等等。在观看的我们很习于
去寻找片中的蛛丝马迹,并因自己猜对后面剧情而沾沾自喜。但本片坏心眼的导演告诉你
,这些受害者在当下是不可能有余力或权利去明白这些事情的。就如同Paul所言:“你为
什么需要一个理由呢?但如果你需要,我可以编出数种版本让你选择。”
而第三个颠覆,就是任人宰割的一个家庭。这也是导演想跟看多恐怖片的人说:“孩子,
别傻了!你以为这世界上的所有人遇见了危难都可以瞬间变身蓝波吗?”从片头开始,我们
很明白的接受到的讯息是,这个家庭有钱、优雅、富有艺术气息及高贵的气质。如果这样
的人,都可以勇敢地对抗邪恶之徒并得到胜利,那这个世界会不会太美好了呢?
所以我们可以看到,爸爸被打断了脚后就废了。不要指望他可以拖自己受伤的脚,打赢这
两个可恶的年轻人,这就是现实。我们可以看到,即使小正太拿起枪,也是无法吓退这些
恶徒,因为他压根不会用,而这也是现实。我们可以看到,即使妈妈发现掉在船上的利刃
,但手脚被捆住的她还是束手无策的被推入湖中,这是现实。这个现实社会没有这么多的
英雄,可以永远打败邪恶势力。
第四个颠覆,就是这部片有一个充满恶意的导演,始终操弄着莫非定律。当我们以为电话
好了,却发现这支电话没办法跟外界沟通。女主角拦车的情节,当过尽千车皆不停,女主
角终于下定决心直接拦车的同时,就拦到了歹徒所驾驶的车辆。而遥控器的片段。是我觉
得导演最恶意的地方,当我们看到女主角终于枪杀其中一位年轻人的同时,我想大家心中
才真的有“大快人心”的感觉吧!但结果出现这样诡异的遥控器,竟然将我们觉得庆幸的
情节重新改变。这也是本片中最Cult的地方,对于很多人而言应该很不能接受这么写实的
一部片途中,出现如此超自然的工具。但就我而言,导演似乎是想要模糊我们与电影之间
的分隔。透过Paul与我们的对话,及遥控器的情节等等,导演迫使我们好像也坐在案发的
客厅,看着这一切发生。而当情节出现大逆转时,你身旁的Paul就突然拿着你家的遥控器
把一切都倒转,彻底摧毁观众在此片好不容易燃起的希望。
总评整部电影,就是非常典型的Cult!有很多值得爱的地方,也有很多值得鞭的地方。尤
其对于看惯商业电影的我,整部戏完全没音效这件事情,实在是会很想睡觉。类纪录片方
式的叙事手法,也是很有风险阿!如果精神不太好,真的有可能不小心恍神…(纪录片真的
不是我的脑袋可以理解的QQ)但它在概念上的突破及创新真的是令我又爱又恨…实在是一
部令人挣扎的电影阿!
不过在基于上面几点的颠覆,以及下面几个片段,我还是决定给它好评!
1. 第一次枪杀的片段。
我想如果选了这段大家一定觉得匪夷所思,但我觉得这片段真的是令我印象深刻的反讽。
随着镜头跟着Paul转移到了厨房,我们只能凭借著枪声猜测有人死了。但死的到底是谁?

这一个刹那,这个不安感在我心中立刻产生,害怕著等等要面临一个善良角色的死去。再
者,看着Paul嘴上不悦的责骂,手上慢条斯理准备食物的过程,让人感到他的冷血无情,
草菅人命的态度令我不寒而栗。
试想如果此处是血淋淋的拍出小正太被杀害的过程,那么上述的悬疑感就没办法呈现。或
许此处无声胜有声,舍弃画面上的血腥及冲击,而以心里的恐惧取代是否比较高明呢?
2. 年轻人离开房子的一幕
终于在一阵吵杂后,年轻人终于离开了房子。此时我们终于得知是小正太被枪杀的事实。
在这边,用了一个long take,拍摄女主角近乎凝结的姿态及神情。同样的,导演残忍的
将刚刚面临丧子之痛的母亲的悲伤,用这样一丝不漏的镜头完整捕捉。随着情绪不停堆叠
,最后父亲的痛哭终于让整个情绪爆发出来。或甚而,这位父亲的哭泣并不只是为了其孩
子,更是为了自己的懦弱及无能为力。这个场景写实得如此残忍,却又是如此令人动容。
3. 音效
本片具有音效的场景屈指可数,片头、小男孩逃到邻居家、小男孩被枪杀。因为本片既然
强调写实感,现实中应该很少有杀人魔还会为了心境的不同赶快转换背景音乐,还记得做
fade in、fade out的吧?但是导演还是仁慈的(?)给了我们三个镜头具有音效。
第一个片头音效从古典乐直接转到了唐突的重金属,很明显带出浓浓cult味,告诉观众我
们没看错片这样。当然顺便也有用古典乐带出这个家庭温良恭俭让的氛围吧!
第二个场景,出现在Paul在邻居家追杀小男孩的片段。再次强调杀人魔与重金属背景音乐
的连结性外,也有助于让逃亡的情绪稍微紧绷,透过这次的音效告诉小男孩及观众,Paul
已经踏进门囉…
第三个场景,小男孩的死配上了电视上的音效,最后妈妈在傻了很久之后,起身的第一件
事就是去把电视给关掉。这一幕让我感到很心痛,这个男孩的死对凶手是如此的微不足道
,就像是离去前忘记关掉的电视一样,不值得费心注意。但对于失去亲人的家属而言,他
们何不曾希望这个世界干脆与这位男孩的死一样静止、死去吧…
所以只能说导演将音效弄得神乎其技,不能说他不懂得弄音效而让整部片死气沉沉的…虽
然不用的结果真的很死气沉沉啦…QQ
  In short,
  这应该是部Cult中的经典,
  虽然真的很死气沉沉…却又不能反驳导演如此的用意,
  所以我只好喜欢了QQ
作者: LittleDiDi (小弟弟弟弟大)   2015-07-10 01:41:00
等你七连发完我再发文
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-07-10 03:16:00
哇有够详细的XD 2007版可以不用看 就只是用商业片的方式翻拍一次 原作中的细节跟手法荡然无存
作者: hunterh01   2015-07-10 08:20:00
这部让我第一次看电影感觉在被导演玩,遥控器有够XX
作者: shiruru (云龙梅折雪)   2015-07-10 12:55:00
所以有人断掉7连发就要重来囉~
作者: mmnnm (~( ̄▽ ̄)~(_△_)~)   2015-07-10 23:15:00
哈哈 我也是看到遥控器这段 理智线瞬间暴走~~
作者: devil666 (嗲某溜溜溜)   2015-07-11 21:48:00
超喜欢旧版1997这部!!!

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