[情报] vS Data Reaper Report #162

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2020-05-15 23:25:10
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战力排行
T1 狂怒战
T2 无双猎 快龙猎 快攻DH 无双法 打脸猎 祈求贼
T3 无双牧 动物园 无双贼 祈求牧 法术德
T4 控制术 复活牧 无双DH 光铸圣 鱼人圣 法术法 尤格法
概论
然后呢?然后就只剩他一个了。狂怒战现在是传说阶级唯一的T1,不但使用率节节上升,
其对上猎人和DH的优劣也不断倒向洛斯,这也是其他职业节节败退的原因。这种趋势在较
低的阶级可能不太有感觉,毕竟狂怒战似乎有点吃操作员。但在高端,战士就是秋森万。
战士持续的肆虐也对天梯造成了更明显直接的影响。
恶魔猎人终于掉下T1。这件事其实有点扯,毕竟DH打战士之外的职业其实还是离谱至极。
有个问题是DH目前的构筑也有点分歧,有些玩家不喜欢女祭司,不放她的情况下打战士反
而更劣。为了解决这个问题,我们需要一些应变措施。
即便不擅长对付战士,猎人仍然稳健。打脸猎在经过大规模翻修后,在传说外有所提升,
在战士持续变多的传说阶级也没有衰退。另外龙猎和无双也都是令人安心信赖的牌组。
唯一享受战士环境的似乎只有法师,毕竟洛斯帮他把最大的天敌(猎人)打下去了。另外
法对DH的进步也令人惊艳,现在法师终于成为一个真正的牌组了,虽然要登顶是不太可能
的事情,但肯定够格作为值得挑战的对手。
祈求贼目前一个头两个大。最大的问题是:怎么用同样的三十张牌同时应付DH和战士?当
前的秘密轴祈求贼没办法做到这件事,在一个对局的强牌到另一个对局就完全不能用。这
也使得有些玩家开始另辟蹊径。另一方面,玩家已经放弃无双贼了,下去囉!
术士也是受害者协会的一员。动物园在这个环境基本上没有能够抬头挺胸的一天,现在尔
丹能做的只有等待下一次平衡改动。
牧师那对付小光头的拿手绝活没有退步,但只会一招是没有办法在天梯生存的,如果牧师
能再强一点,战士或许也不会这么嚣张。
最后关注一下冷门牌组。任务术的表现比祈求术更好,也许能坐在T3的位置。控制战位在
T4下界前线基地深处,我们也爱莫能助。
职业讨论
恶魔猎人
被所有人讨厌的丹丹,在疯狂针对之下还是过得不错,虽然战士有点烦。虽然某些牌组的
某些构筑确实对DH有不小的威胁,但平均来说还是只有战士能真正对DH开大。而狂怒战也
相当好心的阻止DH的另一个潜在威胁继续成长(打脸猎)。
更进一步来说,DH本周在优化上又有了新的进展。我们先写下一些值得思考的事情:
1.开朗小帮手的使用率开始上升,来自Muzzy的创意。可以肯定的是这张牌非常适合DH,
原因有二。一是我们本来就有前期能滚雪球的手下,如果能保护好他们,居居斯米达。一
是恶魔猎人的行动太容易预测,在你操作之前对手就已经能讲出你的每一步了,当然也可
以预先留下必要的解场牌,而开朗小帮手能帮你给对手一个惊喜,这个惊喜有时候足够扰
乱你的对手到毫无办法挽救的绝境,换个方式讲,居居斯米达。
2.猎人和战士越来越多,冰织者的价值也跟着水涨船高。
3.女祭司的地位难以取代。在每个对战他都有举足轻重的地位,这么骚又这么痛的手下真
的找不到第二张了,放弃他就相当于放弃战士对局5%的胜率。这么做值得吗?至少我们是
觉得这肯定不是最好的做法。
目前的构筑上,小帮手大部分都被放在没有女祭司的构筑里。要选小帮手还是女祭司,这
个问题并不困难。老话一句,小孩子才做选择,我全都要。终究还是有人要走,不过我们
没有要妥协的意思。
魔翼很明显要负一点责任,他满足了所有看起来像陷阱的牌的特色。和小帮手比起来,他
没办法保护台面,反而还会让你更怕AOE。风险很高,起手留很容易卡著,但你也只有起
手的时候会想要他。就只是张锦上添花的牌,没办法为你雪中送炭。
浑沌之击还行。不特别强,也不烂,但就是没这么需要他。不能抢节奏,打伤害的效率也
不好,前期后期都不太想要抽到他,在所有对局中的表现也都不怎么样。理论上它就只是
张过牌,让你有更好的机会抽到牌组里的强牌。但是如果我们的牌组里有三十个菁英,过
牌的必要性就没那么高了。这样的理论是否正确,你可以亲自实验:把浑沌之击拔掉,看
看你会不会想念他。
另外吸血魔眼也曾是考虑的对象之一,不过和打击比较起来的话,在节奏和最后收头前的
拉锯战中魔眼完胜。尤其在内战和打另一个猎人的时候,输跟赢有时候就是那几滴血的差
距。如果我没放而对方有放,则我陷入巨大的劣势。
也有人说应该拔古头,但他在慢速对局中真的太强,同时也是配刮哥逆转开秀的关键。
战刃对于这副牌算重要。然而抽到第二张就和抽到派奇没啥两样,他的强度也不值得你放
两张来确保一定能抽到一张。接下来如果冰织者的使用率上升,他害死你的机会也越来越
高。先请一张离开应该是正确的选择。
试试这种组法吧,结果如何,下周就会分晓。
战士
战士的强大不容质疑,要把他组烂也很难,就算是放蛋蛋的版本也强得离谱。言下之意,
目前没蛋蛋的版本还是比较强。Meati用了一副改放绿皮和死翼的战士打到#1,两张都很
有可能比原本的维吾尔人还强,但目前还没有办法确定。绿皮打牧师的时候还蛮有用的,
他在这个对局的发挥如何确实令人好奇。
盗贼
盗贼还算能打,但目前的处境略显尴尬。在目前的状况下,你不得不放无面在中期抢回台
面,但不放剃骨听起来又很蠢,两张都想要的话就又放不了间谍首领。
为了解决这个谜题,有人尝试了不放秘密的祈求贼。利用多余的空位来放暗闪(配不到击
昏者有点亏)。同时也放了冰织,这套构筑在最近的比赛中相当常见,我们认为在天梯上
应该也能用。
META BREAKER 对还是我狂怒战,钢琴杀手都说战
狂怒战是当前最强的牌组,他的使用率远远不及强度,原因就出在难度太高。
Meati用绿皮/死翼版的狂怒战打到#1,混强。绿皮在牧师对局确实有他的价值,也许几天
后绿皮就会取代托维尔人成为标配。
或许你对怎么玩好这副牌组有点兴趣,所以我们附上Meati的twitter,提供了简易攻略和
危险舰长使用说明书。(不是工商)
https://twitter.com/MeatiHS/status/1260095511287214082
(简略翻译)
必留:112 抽武器 1/10 破天锚
vs战:暴怒 有1/10留心怒
vs牧法:战斗狂怒
vsDH:危险舰长 护甲锻造师 长枪
vs德:危险舰长 768
危险舰长
1.使用时机:
一般来说,最好的用法是留在手上直到你能用他来清场+做到下列其中一件事:
a.战斗狂怒开抽
b.用炸弹或768做场面
c.用护甲锻造师补一波
非常劣势的时候可能会需要只拿来解场
非常优势的时候可能会在对方没场面的时候丢,如果真的很需要的话。
例如没手牌的时候用战斗狂怒抽一波最大的
或是打贼用炸弹和佣兵塞满场
2.计算:你需要几点AOE? 1/2/3
3.计算:打出这1/2/3个手下后我还有几费?
4.衡量:这是最好的用法吗?
需要打场面/补血/有没有法力战斗狂怒/有没有必要这回合用
vsDH:起手留,前期会需要打两点AOE来避免被生物入太多血
vs贼:中期对手开始下帮众时用炸弹塞满场,贼没回血/清场
vs战:等对手秀完再秀,对手生物都残血很好清,护甲/炸弹很重要,768很难解
vs牧:留着等战斗狂怒,前期稍微磨一点血,抽一波后用冲锋combo收头

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