※ 引述《ZephyrAvatar (Zephyr)》之铭言:
: ※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之铭言:
: : 嗯嗯,那有什咩建议嘛??
: 最基本的可能考虑加入"每人每天都会自动获得一金"的机制吧...
: 或把分钱的机制变成("吊死目标的金钱数"+投票人数)/投目标的票数...
: 也就是分遗产啦,不过这样就会激发大家吊有钱人的冲动...XD
我是赞成每天获1金~一开始0金(有无渣场),活过1夜,隔天早上(第2日)自动得1金
,依此类推(就是每到早上自动得1金,算是给活在场上的奖励)
分钱制度:我是觉得1次分到的钱不要多于5金,在刚开场没出狼的情况下,4票左右
就可被投死,而到快终场时因为人数少,被投死的票数也可能减少(除非在PP)
反而是在游戏中间阶段不易拿到多金(而此时正是竞标最激烈的时候,道具有时会影
响胜负)
: : 失败如果不花钱的话,大家都全梭了,
: : 反正没标到也没损失说。
: 可以改成失败收手续费一元?
手续费1金好像太少囉~(如果真的改为每日可得1金的话)
可改为下注金额的一半~
: : 愈多人参与失败率愈高说,所以,应该是不太可能说让所有人都参与。
: : 因为一天只有一项道具竞标。
: 也对,照这个路线去思考的话其实竞标不适合太多人一起参与...XD
: 不过我还是希望钱的来源可以多一点...
看道具吧!有些道具不是每族群都适用,所以不是每个人都想竞标~