[分享] 新手说明:专业技能

楼主: twinkle (未来。正来。)   2015-03-18 18:34:26
这篇和前面的系列文一样,提供的是关于专业制作 (crafting) 基础的运作
方式。打开专业制作的页面想自己尝试不同的组合,却搞不清楚该怎么做出
成品来,下面的步骤会带你一步一步搞懂专业制作;如果已经稍微有点概念,
寻求的是效率升级的说明的话,可以直接略过这一篇文章了。
* 一个角色可以学几种专业?
目前的专业制作总共有八种。每个角色可以从中选两种来学习,无论如何很
想要一个角色同时有三种专业的话,商城道具 Additional Crafting License
(800 gem) 可以让一个角色同时间可以学习三种专业。
* 我要去哪里学专业?
专业技能老师在主城的每一个制作站 (crafting station) 的附近,和想学的
专业的 npc 对话,确定学习之后,就可以开始升级那个专业了。
* 如果我已经学了两个专业,但想先换成别的,之后还可以换回来吗?
可以的噢。已经学了两个专业,但想换掉其中一个的话,先去找想学的专业的npc,
和他对话选择 "Please teach me to be a ____." ,接着选择要覆蓋掉的专业,
就可以转换成新的专业了。
要转回原本的专业,只要再次和原来的专业老师对话,付出转换的费用 (原有的专
业每一级 10c ,以满级 500 来说是 50s) ,就能完整地转换回原有的专业,等级
和原来学会的配方都会完整地保留。
* 我拿到了不属于我的专业的配方,我可以使用它吗?
可以噢。即使是没有学习的专业,配方也都可以使用。
拿到配方的时候,配方上会写明制作需要的专业和等级,如果有练该专业而且等级
足够制作,该专业的名称会标为绿色,如果有练该专业但等级不足够制作,该专业
的名称会是红色,如果没有练该专业的话,专业的名称会显示为白色。
也因为没有学专业的人也能使用配方,当有些配方是比较昂贵或难取得的时候,使
用前记得确认使用的角色是不是学了相对应的专业。
* 看起来没有采集的专业耶,材料要从哪里来呢?
在 Tyria ,每一个冒险者都可以采集,采集的工具在十级之前的升级奖励当中就
会赠送一整套:镰刀 (Harvesting sickle) 、斧头 (logging axe) 和采矿镐
(mining pick) ,这种 npc 贩卖的工具是消耗品,而且随着材料等级的提升需要
更换, npc 贩售的采集道具上会列出每一样它可以采集的材料,可以向下相容。
材料从最低的等级开始到最高,分为 tier 1-7 ,tier 1 是各大新手村可以得到最
低等级的材料,tier 7 则是制作粉装 (ascended) 的材料。
在 wiki 的地图列表中
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Map_completion
注明的 tier 这个字段代表的就是该地图掉落材料的等级,缺少该等级的材料时,
可以从这里查到该往哪里去采集更多的材料。
* 专业技能生产的包包和装既然在 TP 上都买得到,自己练专业有什么好处?
专业制作的升级也可以让角色增加经验值,将一个专业从 1 练到 400 可提供 7 等
的经验值,从 1 升到 500 则是 10 等,而且专业等级不受角色等级的限制,在未
满等的状况下,有材料就能把专业练满。
虽然对新加入的玩家来说,较难有足够的物力和财力很快地把专业升满,但在未满
等的状况下,摸索专业的过程中也能一边让角色升级,也是 gw2 的特色之一。
另外,各专业还有一系列专属的帐绑背包可以制作,从 0 级开始,陪着角色的专业
和等级一起成长。
最重要的是,之前在装备篇介绍过的 Ascended 品质的装备,是属于对应专业等级
500 才能自行生产的帐绑装备。同时,若有志于传奇武器制作,也需要由各专业制
作 400 生产的部位,因此,就中长期目标来说,若想装备 Ascended 品质的装甲
或武器,除了靠打怪掉落的人品之外,专业练满是相对稳定取得的方式。
那么,接下来就进入了各专业的介绍和运作方式。
目前有八种专业技能可以选择,括号中的数字是目前的等级上限:
1. Chef (400):制作食物
2. Jeweler (400) :制作饰品和珠宝
3. Artificer (500) :制作法杖系的武器 (四种) 、武器符文 (sigil) 和药水
4. Huntsman (500) :制作弓枪系的武器 (七种) 和武器符文 (sigil)
5. Weaponsmith (500) :制作近战系的武器 (八种) 和武器符文 (sigil)
6. Tailor (500) :制作轻甲装备、装备符文 (rune) 和包包
7. Leatherworker (500) :制作中甲装备、装备符文 (rune) 和包包
8. Armorsmith (500) :制作重甲装备、装备符文 (rune) 和包包
之前曾经看过一个很有趣的比喻:Tryia 的专业讲求的不是代工 (production) ,
而是研发 (discovery) 。先记得这个专业升级的大前提,接下来每个专业的原则
都是相似的。
* Chef
使用材料:
大部份是镰刀 (Harvesting sickle) 所采集到的食材,有一部份基础的材料如水、
盐、糖、面粉等,则是和专业老师购买,另外还有一部份是各地 karma 商人贩售
的限定食材。
Production:
打开 station 时,出现的是 "production" 的页面,这边列出的是已经学会的配方,
点选这边的制作时,做的是所谓的代工,也会得到经验值,但不是那么多。
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Jeweler_Crafting_Pane.png
对 Chef 来说,一开始学习到的配方是基本的素材:面团、高汤、调味料,和实际
上作菜时的想法类似,是要把这些基本的素材加上其他的食材之后做成料理。
Discovery:
在 Production 的上面有一个 Discovery 的标签,这个才是可以得到大量经验值的
研发 (discovery) ,左边的方格是有新配方的材料,右边的四个方格则是可以加入
材料的字段,点选出有新配方的组合之后,下方的 craft 会变成可以按的绿色,这
时不只可以学到这个新配方 (之后会出现在 production 的字段里) ,还可以得到
一份的成品。
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Jeweler_Discovery_Pane.png
至于每个食材可以做出什么料理,在 wiki 上输入食材的名称,就会列出所有可以
用该食材制作的组合了。甚至,在游戏的对话栏中输入 /wiki 后面空一格贴上要查
询的材料,可以直接连到该材料的页面。
* Jeweler
虽然同样是制作装备,珠宝师算是相对稍微单纯一点的专业,因此以 Jeweler 为例
说明,接下来的其他武器或装备制作的逻辑也是相近的。
使用材料:
采矿时得到的矿石 (Ore) 和偶尔会附带出现的宝石 (材料仓库中的 gemstone and
jewels) 。
Production:
先把矿 (ore) 制作成锭 (ignot) ,再把锭加工成共通部位 (setting) 以及项链专
属的链子 (chain) 、耳环专属的耳勾 (hook) 和戒指专属的戒环 (band) 。
升级到可以制作 jewel 的等级时,将锭加工成细工 (Filigree) ,再将 Filigree
和 gem 组合可做出 jewel ,珠宝师制作的 Jewel 除了可以进步制成饰品外,也可
以放入背部装备的插槽。
Discovery:
将共通部位加上专属部位及宝石,即可做出成品。
因此,在 discovery 的字段,放入
setting + chain + gem/jewel = amulet
setting + hook + gem/jewel = accessory (earring)
setting + band + gem/jewel = ring
使用采矿直接得到的 gem 做出来的是 fine 品质的饰品,使用精制过的 jewel 做出
来的是 master 品质的饰品;至于 rare 品质的饰品,要向 npc 老师购买 rare jewel
的配方,才能制作。
* Artificer / Huntsman / Weaponsmith
这三个都是制作武器的专业,组合的方式也都相近,就放在一起说明了。
使用材料:
砍树得到的木头和采矿得到的矿石,还有怪物掉落的 fine material 。使用拆装器
拆武器时也会随机得到木头或矿石。
Production:
将木头和矿石加工之后,分别做成木板 (wood plank) 和锭 (ignot) ,
再加工成武器部位或者制作属性部位 (inscription) 需要的木棒 (wood dowel)
以及 inscription 本身。
Inscription 相当于 Jeweler 当中的 gem/jewel ,是决定武器属性的部位,
制作和使用则是三个武器制作共通的,因此其中一个专业制作出来的 inscription,
另外两个专业也可以使用。
Inscription = wood dowel/wood plated dowel + fine material
这样可以分别做出 fine 和 master 品质的武器,rare 所使用的 inscription 同样
要从 npc 老师购买配方。
Discovery:
Artificer 的药水制作和 Chef 相似,是以 water + 另外三种材料在 discovery 处
组合。 Sigil 的制作则大部份是 ignot + rare material ,也是在 discovery 处
尝试, wiki 上也都有配方。
制作武器的部份则是和 Jeweler 比较相似,都是由两个武器部位加相当于 gem 的属性
部位 (inscription) 组合而成。
每一种武器构成的武器部位不同,在同个专业中有时会和其他武器共通,
除了在 wiki 上可以找到资料外
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Crafting_component
在起始的配方中也有范例。
weapon = crafting component 1 + crafting component 2 + inscription
依照这样的规则放入 discovery 就能得到新的武器了。
* Tailor / Leatherworker / Armorsmith
使用材料:
Tailor 主要使用布料及皮片,Leatherworker 主要使用皮片及布料,而 Armorsmith
则是使用矿石及布料。
布料 (cloth) 只能从人型怪物身上掉落的布料碎片还有轻甲的装备分解时得到;
皮片取得的来源则是动物料落的毛皮碎片及中甲装备分解时得到,但和布料相比,
皮片的产量多很多;矿石则是同样是采矿时取得。
Production:
布料和皮片碎片 (leather section) 要先分别加工成布片 (blot of xx) 和皮片
(leather) ,矿石同样是先做成锭 (ignot) ,才制作成配件进一步合成。
和武器制作相似,只是把 inscription 换成 insignia 。
Insignia = cloth + fine material
Discovery:
同样每个部位都是两个配件,但每个配件都是专属的,从名称可以辨认出他们是一
对的配件 (不像饰品或武器的部位有些会共用) ,因此,以制作上衣为例:
coat = cloth coat panel + cloth coat lining + insignia
像这样就能研发出新的胸甲了。
包包的制作在 75 等以上需要 rune of holding ,向专业技能老师购买,组成则
是 cloth + rune of holding + fine material ,同样在 discovery 处可以组成
两种特殊功能包。
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根据友人的照着文章试做的回馈调整了一下编排方式。
作者: eliteark (低等攻城狮)   2015-03-18 19:28:00
Please teach me to be a farmer.
作者: idlewolf (闲置)   2015-03-18 19:39:00
http://www.gw2crafts.net/ 给想省时省钱的人 查询用不想自己看半天的话就照该网站的顺序去做升级即可
作者: joy159357 (RTing)   2015-03-18 20:18:00
Plase teach me to be a f___er.
作者: forWinds (审判之羽)   2015-03-19 01:09:00
~~
作者: takomalu (~(╴△╴)~)   2015-03-19 05:57:00
学专业 做背包也不错 :D
作者: chinafree (被洗脑的支那人)   2015-03-19 16:18:00
先推。另问,满八十级再练制作?
作者: akila324 (akila324)   2015-03-20 07:57:00
帮助新人的好文推推
作者: joy159357 (RTing)   2015-03-20 18:46:00
作者: Expsun (无限燃烧)   2015-03-21 05:24:00
推~
作者: arbalest712 (鸡蛋里没骨头)   2015-03-21 13:27:00
推原PO!很用心~
作者: vds (For PvP)   2015-03-21 18:24:00
原po是来自迷雾的新手导师

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