过年休刊了好一阵子,过年前的新手现在有一部份应该已经对 gw2 比较熟
悉了,不过还是依照原定的计画介绍一下地图探索上的一些小技巧,有部
份的内容会和之间介绍事件/任务的内容重复,相关的部份也可以互相对照
著一起看。
* 地图上的图示
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:World_completion_map.jpg
打开一张地图 (m) 时,在左上角有两组像上面这一页 wiki 照片中的图示,
上面那一组是这个角色的全地图完成状况 (world completion,和 wiki 上
的这张图一样) ,下面的一组是角色所在的这张地图完成的状况。
一张没去过的地图,所有的图示都是空心的,已经去过或完成的部份会变成
实心的,在地图上看看哪些地方还是空心的就知道那些还没有去过或完成。
同样由上而下它们代表的内容分别是:
* Renown heart (光标移过去显示的是 task)
这个部份在之前的文章说明过了
[分享] 新手说明:事件/任务系统
https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1423718113.A.FD0.html
[分享] 任务系统
https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1349157478.A.642.html
补充说明的一点是,renown heart 的 npc 在完成之后会变成 karma 商人,
使用 karma 在不同地点可以购买专属食材、专属专业配方、收集 (collection)
成就的饰品或道具、水下呼吸器等,对于收集控来说,逛逛爱心商人有时也
有意外的收获。
(目前,属于收集成就内的物品在物品描述中会多一行 "collectible" ,只要
看到有这个字样代表你的帐号还没有得到过这样收集品,不用担心会重复购买。)
同时,他们也提供收购的服务,因此,对于冒险途中包包爆满的状况,爱心商
人也是旅行者的好朋友。
* Waypoint (WP)
只要靠近到一定的距离就能开启的传送点。
这在系统的初始教学里面有提过,是可以瞬间移动到指定点的 asura 科技,
不过,每次使用当然要付费,距离越远、等级越高,费用也会越高。
Waypoint 只有在非战斗状态才能使用,因此,如果自己或组队的队友还在
战斗中,就不能使用 Waypoint ,在副本当中也适用这个规则。
按住 shift 同时用鼠标点小地图或大地图 (m) 上的 waypoint 可以在对话
中贴上这个 waypoint ,其他人可以点对话中的 waypoint 就可以看到这个
waypoint 的位置,甚至直接跳过来。这是在地图上烙人过来一起解事件时
能够快速让其他人到达定点的方法之一。
若 waypoint 附近有事件发生,通常要等到事件完成才有办法再使用,地图
上的 waypoint 图示上会被打叉。
* Point of Interests (PoI)
翻译成中文,比较贴切的说明可能是 "有趣的地点" ,像是旅游书上列出的
景点一样,通常是当地 npc 的据点,或是一些特殊的地标等。
和 waypoint 一样,只要靠近到一定的距离就能取得。
* Skill point
大部份的文章指的 "技能点" 就是这个蓝色的小箭头。是在地图上对角色的考
验,通过考验之后,这些技能点能够用在开启 slot skill (6-10 技能格,在
角色接口 H -> skill -> slot skill) ,或在特殊的商人购买道具。
Skill point 取得的方式非常多样,有部份是和 npc 对话之后打倒他,有部份
是与该地点神秘的力量取得共鸣 (commute) ,这种类型在 commute 的过程中会
被攻击中断,有些是对话后取得道具,使用道具即完成,有的是英文阅读测验或
解谜,不知道为什么解不掉的时候,仔细再看一下 npc 的说明或者检查一下包
包里有没有多出什么可以点的道具。
skill point 可以取得的数量远多于点出所有 slot skill 的数量,除了地图上
给的之外,现行的升级奖励系统中也有, 80 级之后每升一级还是可以得到一点,
另外,也有道具可以增加 skill point (champion 袋子掉落) ,因此不用担心
点到什么不好用的技能就没救了,多试试看各种技能没关系。
(虽然资料片的消息中有提到之后 80 级的升级不再给予 skill point ,但相关
的情报还没有很清楚,至少在资料片开始之前还是维持目前的系统。)
* Vista
是地图上一段可以重复观看的小动画,内容是 real time 的地图影象,因此有路
人经过的话,在影片当中也可以看到这些路人。
通常会在相对比较高点的位置,也有少数的 vista 位置也同时是 Jumping puzzle
的成就,因此,和 PoI 相比通常不是那么容易到达的。
* Scout (图示是一个望远镜)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Scout
这是在地图上引导玩家前往未探索地区的 npc ,与他对话可以短暂地看到还没
去过的地区的样貌,同时也会在地图上标出未完成的爱心,在对话中也会介绍该
地区目前的势力和问题。
若 scout 对应的爱心都已经完成的话,和 npc 对话就不会再出现说明了,对于
想了解各地风土民情的玩家来说,在解完爱心之前和各地 scout 的对话是蛮推
荐的噢。
以下是一些没有图示但也和地图相关的内容:
* explorer
除了以上这些包含在 map completion 内的项目之外,在 explorer 成就中有另一
系列的成就: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Explorer 五大地区的explorer。
为什么明明已经完成该地区的所有地图却没有同时完成 explorer 呢?
Explorer 这个成就指的是打开地图上被遮盖住的地区,显示出在地图上以白字
书写的区域名称,以人类新手村最初始的区域来说:
http://wiki.guildwars2.com/images/2/2b/Queensdale_map.jpg
就是在地图上出现 "Village of Shaemoor" 的白字。
大部份的地区都有上述的那些需要取得或互动的点,因此绝大部份的区域都会在
探索地图的过程中被开启,但有少数的地点是只有在 my story 、Jumping puzzle
或特定的 event 才会到达,因此,若没有经历这些特殊的故事或 event 就不一定
会知道这些区域的存在。
因此,若对于这个成就有疑问的话,比对 wiki 上的地图或者参考 wiki 上列出
的一些比较常被遗漏的区域。
* Jumping Puzzle (JP)
前面曾经提到过,如同字面上的意义,主要是跳跃型的迷宫。算是 gw2 的特色之一。
这些在世界各地的 JP 有长有短、有简单有难,共同点是在终点几乎都会有一个宝
箱 (有时在途中也会有其他的宝箱可以拿) ,如果经历了千辛万苦最后却是死亡陷
阱或打不开的话,那必然是还漏掉了什么谜题还没解到。
(目前只有两个 JP 是没有宝箱的,一个是终点是 skill point,另一个只有 rich
silver vein。)
在 wiki 中搜询 "JP" 就可以连到所有目前 JP 的列表,也可以直接在每个 JP 的页
面中连到 youtube 的影片。我个人比较推荐的 JP 影片是由 AyinMaiden 录制的,
https://www.youtube.com/user/AyinMaiden 虽然她现在同时在玩其他游戏,gw2
的内容更新得没有像之前那么多,但她的 JP 影片对于地图的相对位置和跳点的呈
现是比较清楚的,对 JP 入门者比较容易上手。
* World Boss
http://dulfy.net/2014/04/23/event-timer/ 这是 dulfy 的时间表, wiki 上也有
这个是一天一个角色可以拿一次奖励的世界事件,完成之后除了王本身的掉落之外,
王附近的地板上会有一个大宝箱 (地图上也会有大宝箱图示) ,另外在右下角也会
出现摇动的箱子,必出现一件黄装 (少数的王有两件) 。必给的黄装等级随参加的
角色等级而异,只要是 39 级以上就能拿到和自己等级相符的黄装,虽然不一定是
这个角色可以穿的,对于成长中的角色还是一个拿黄装的好去处。
新手的五张地图,除了 Plains of Ashford 没有之外,其他四个新手村都有对应
的世界王,还在新手时期遇到也不用害怕去参加看看,在现行 megaserver 的系统
和世界王的奖励系统下,现在的新手村世界王也都高等玩家定时在追了。
最后附录一些在地图上可能会发生的问题:
* 我在打怪或解任务的时候,为什么有些小白一直来跟我抢 (怒) ?
除了副本一定要组队才成进行之外,在大部份的地图上,即使没有组队,复数人
还是可以一起打同一只怪,都可以拿到经验值,有掉落物 (loot) 的话也是各自
计算,任务道具或爱心的进度也都可以获得,因此,不用再为了有路人跟你打同
一只怪而生气了,在路边遇到其他玩家被怪围殴也可以安心出手帮忙。
* 既然没有抢怪的问题,为什么有人会在地图上喊 lfg (look for group) ?
虽然地图上的人越多,解事件的速度通常会越快,但太多人的时候个人伤害太低
反而拿不到经验值或不被计入事件贡献,因此当很多人一起解任务 (比如世界王)
时, lfg 是相对确保自己可以拿到事件奖励的方法。组队时,事件的贡献会是以
队伍来计算,因此只要不是连摸都没摸到怪的话,通常都可以拿到奖励。
* 为什么我明明已经 10 级了,但我的经验值旁边却只有写 4 级,还有一个向
下的箭头?
这是 gw2 特殊的区域降等系统,系统会在角色进入低等级地区的时候,自动调整
角色 "有效" 的等级到符合该地区的等级 (通常是比该地的怪高两级) ,这些被
压缩的能力包含身上装备的数值,因此,如果已经升到 10 级了,身上的装备也
要跟着换穿到 10 级,不然等级被压缩时,各方面的能力都会低于该等级应有的
水准,生存率也会下降。
这个系统是 gw2 里几乎不存在等级碾怪的原因,即使是满等的角色,不论是低等
级的副本、世界王,有效等级也只比王多两级,被打也是会倒地,还是要随时注意
小心。
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采集和材料入手的部份留到专业技能部份再一起说明。